Day 22 初识结构体 4.5

结构体是什么

结构体是一些值的集合,值又叫做成员变量,结构体的每个成员可以是不同类型的变量。

结构体成员可以是标量,数组,指针,甚至是其他结构体。

结构体声明,初始化与成员访问。

struct [tag] 
{ 
    member-list 
}[declarators];
//花括号内是成员列表,方括号内是变量列表。
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[8];//性别
	float score;
}s1,s2,s3;
//s1,s2,s3即使通过struct Stu创建的变量。而且是全局变量。
struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1 = {10, 15};
//创建的同时初始化。

struct S
{
	char c;
	struct Point sp;//结构体嵌套。
	double d;
	char arr[20];
};

void print1(struct S s)
{
	printf("%c\n", s.c);
	printf("%d %d\n", s.sp.x, s.sp.y);
	printf("%lf\n", s.d);
	printf("%s\n", s.arr);
}
//这种方式形参的空间占用过大。和结构体总体大小一致。

void print2(struct S* ps)
{
	printf("%c\n", ps->c);
	printf("%d %d\n", ps->sp.x, ps->sp.y);
	printf("%lf\n", ps->d);
	printf("%s\n", ps->arr);
}
//这种方式形参只会占用4/8个字节。所以通常用这种方式。

int main()
{
	struct Point p = {100, 200};
	struct S ss = { 'w', {100,20}, 5.5, "hello"};
    //结构体初始化。

	//ss.c = 'b';
	//ss.sp.x = 1000;
	//ss.sp.y= 2000;
	//ss.d = 3.14;
	//strcpy(ss.arr, "world");
    //放置值。
    
	print1(ss);//打印struct S类型的变量
	print2(&ss);//

    //结构体访问操作符:
    //.    结构体变量.结构体成员。
    //->   结构体指针->结构体成员。

	return 0;
}

typedef

用于类型重命名/重定义。

typedef struct Stu Stu;


结构体类型的声明
typedef struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[8];//性别
	float score;
}Stu;
//这里的Stu是把结构体重命名成Stu。

int main()
{
	struct Stu s4;
	struct Stu s5;
	Stu s6;
//这样就可以省略struct。

	return 0;
}

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