C++初识结构体———结构体的定义和基本使用

本文详细介绍了C++中的结构体,包括结构体的定义、成员的访问方式以及结构数组的使用。通过实例展示了如何声明和初始化结构体,以及如何通过点运算符和指针访问成员。文章还探讨了结构体在内存中的存储方式,并提醒读者注意结构体成员可以是其他结构类型,以及结构数组的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++结构体的定义和基本使用

使用结构体之前声明一个结构体类型
注意:在主函数外进行声明!

struct TypName//结构体名称按照规定定义
{
   
	//Members
}

其中struct是关键字,TypName为新类型的名称,Members则是一系列成员变量
1.TypName的命名规则:和变量名的规则一样。
2.成员变量可以普通的变量/数组定义。
比如说工厂里职工的信息(ID,姓名,手机号)

struct information
{
   
	int ID;
	char name[20]; 		//定义了字符数组最后要补上头文件string
	char phone[20];
};						//“;"不能漏掉Codeblocks17.12版本会自动添加

比如
ID:2019215000 姓名:小晗 手机号:13198271414

导入以上数据即可

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

struct information
{
   
    int id;
    char name[20];
    char phone[20];

};
int main()
{
   
   information worker;      //用information类型定义worker
   cin>>worker.id;
   cin>>worker.name;
   cin>>worker.phone;
                            //也可以放到一个语句
                            //cin>>worker.phone>>worker.name>>worker.phone;
}
cout<<worker.phone<<worker.name<<worker.phone;

总的来说运用结构体我们就可以清晰,直观 ,方便的输入、输出。

-------------------------------分割线---------------------------

  • 2020.2.25更新内容
    V1.0.1
    ts:编译器用的是Codeblocks17.12版本,若有不对的地方请大佬指正。

使用不同方法定义结构体
(1) 声明类型之后声明变量(个人比较习惯的一种 特点:较为灵活

struct  employee  
{
     char  name [ 10 ] ;
    long  code ;
    double  salary ;
    char address [ 50 ] ;
    char  phone [ 20 ] ;
} ;
	employee  worker1, worker2, *Emp ;//定义后直接声明变量

(2) 声明类型的同时声明变量

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;
struct  employee  
{
     
	char  name [ 10 ] ;
    long  code ;
    double  salary ;
    char address [ 50 ] ;
    char  phone [ 20 ] ;
} 										//这里不能有“ ; ”
	worker1, worker2, *Emp ;			//可以在这先定义几个,在主函数里你可以继续定义
	

	int main()
	{
   
  		employee worker3;   			//在这里我们定义了worker3,编译器是不会报错的   
 		cin>>worker3.code;
 	 	cin>>worker3.name;
 	 	cin>>worker3.phone;
                            
}

(3) 直接声明结构类型变量(尽量不要用,个人感觉哈~~)

struct    				//他,不配拥有名字!(嘿嘿)
{
     char  name [ 10 ] ;
    long  code ;
    double  salary ;
    c
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