C语言函数指针数组

所谓的函数指针数组,就是一个存放函数指针的数组;

先上代码,一共两段代码,用一个计算加减乘除举例:

//代码1
#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}

int Sub(int x, int y)
{
    return x-y;
}

int Che(int x, int y)
{
    return x * y;
}

int Div(int x, int y)
{
    return x / y;
}

void print()
{
    printf("*********************************\n");
    printf("********1.ADD    2.SUb***********\n");
    printf("********3.Che    4.Div***********\n");
    printf("**************0 EXIT ************\n");
    printf("**********************************\n");

}

int main()
{
    while(1)
    {
        print();
        printf("请选择要使用的算术功能:>\n");
        int i = 0;
        int x = 0;
        int y = 0;
        scanf("%d", &i);
        switch(i)
        {
            case 1:
                printf("请输入两个操作数:>\n");
                scanf("%d %d", &x, &y);
                printf("%d\n", Add(x, y));
                break;
            case 2:
                printf("请输入两个操作数:>\n");
                scanf("%d %d", &x, &y);
                printf("%d\n", Sub(x, y));
                break;
            case 3:
                printf("请输入两个操作数:>\n");
                scanf("%d %d", &x, &y);
                printf("%d\n", Che(x, y));
                break;
            case 4:
                printf("请输入两个操作数:>\n");
                scanf("%d %d", &x, &y);
                printf("%d\n", Div(x, y));
                break;
            case 0:
                printf("退出成功!");
                return 0;
            default:
                printf("输入有误,请重新输入\n");
                break;
        }
    }
}

 可以看出代码1需要代码行数多,维护起来也比较麻烦;

使用函数指针数组来完成,看代码2:

//代码2
#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}

int Sub(int x, int y)
{
    return x-y;
}

int Che(int x, int y)
{
    return x * y;
}

int Div(int x, int y)
{
    return x / y;
}

void print()
{
    printf("*********************************\n");
    printf("********1.ADD    2.SUb***********\n");
    printf("********3.Che    4.Div***********\n");
    printf("**************0 EXIT ************\n");
    printf("**********************************\n");

}

int main()
{

    //创造一个函数指针数组,将所有的算术函数放入数组中
    //int (*p[4])(int, int) = {Add, Sub, Che, Div};
    int (*p[4])(int, int) = {
                   [0] = Add, 
                   [1] = Sub, 
                   [2] = Che, 
                   [3] =Div};
    while(1)
    {
        print();
        printf("请选择要使用的算术功能:>\n");
        int i = 0;
        int x = 0;
        int y = 0;
        scanf("%d", &i);

        if(i == 0)
        {
            printf("退出成功!\n");
            break;
        }

        if(i >= 1 && i <= 4)
        {
            printf("请输入两个操作数:>\n");
            scanf("%d %d", &x, &y);
            printf("%d\n", p[i-1](x,y));
        }
        else
        {
            printf("输入错误, 请重新输入!\n");
        }
    }
}

 改造后的代码摒弃了switch语言,采用的是if判断;今后不论是添加函数功能还是删除,只要修改数组的大小,删除数组大小,删除数组元素即可;简化了代码更易维护;

函数指针数组的创建 返回值(*数组名[元素个数])(数据类型,数据类型)

例如:int (*p[4])(int, int) 函数指针

在函数指针数组创建的时候,首先p应该和*号结合,但是圆括号的优先级比较高,如果不用括号把*p括起来,那么语法上就会发生错误,比如

int*p(int int)

编译器会认为p和括号先结合,如果p和括号先结合,那么就成了一个函数,表示的意思是函数返回值是int*类型,参数是两个int类型的数据,所以我们要用括号把*p括起来。

在代码2中,p中存放的是函数Add的地址,而函数名代表的就是地址。函数指针就是用来存放函数指针的,而函数指针存放的地址就是函数名,函数指针和函数的使用方法除了名字没有区别,所以既然函数指针存放的是函数名,函数名就是函数地址,我们直接将函数名(地址)存入数组中。

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