目录
一、指针简介
指针(Pointer)是C语言的一个重要知识点,其使用灵活、功能强大,是C语言的灵魂;指针与底层硬件联系紧密,使用指针可操作数据的地址,实现数据的间接访问。
1.1数据类型
C语言中提供多种数据类型,包括整型、字符型、实型、数组、指针、结构体等,它们拥有如下的关系:
- 基本类型 整數型 短整型(short) 整型(int) 长整型(long) 字符型(char) 实數型 单精度型(float)
- 构造类型 数组类型 结构体型(struct) 共用体型(union)
- 指针类型
- 空类型(void)
下面给出一些基本数据类型以及他们的范围
【-【
不同位数的计算机数据类型所占字节不同。
1.2指针变量
指针即指针变量,用于存放其他数据单元(变量/数组/结构体/函数)的首地址。若指针存放了某个数据单元的首地址,则这个指针指向这个数据单元,若指针存放的值是0,则这个指针为空指针。
在64位系统中,指针变量占八个字节;
因为我的电脑是64位的(sizeof()返回所占字节数)所以可以看到int指针变量返回了8个字节.
1.3指针的简单操作
我这里只做了一小部分简单的操作,还有多种操作方式大家可以自己试试;
1.4数组与指针
数组是一些相同数据类型的变量组成的集合,其数组名即为指向该数据类型的指针。数组的定义等效于内存申请,定义指针和初始化。
利用下标引用数组数据也等效于指针取内容:
例如: C[0]; 等效与 : *C;
C[1]; 等效与 : *(C+1);
C[2]; 等效与 : *(C+2);
注意
- 在对指针取内容之前,一定要确保指针指在了合法的位置,否则将 会导致程序出现不可预知的错误。
- 同级指针之间才能相互赋值,跨级赋值将会导致编译器报错或警告。
这就是指针的一些简单操作,下面我们来看看更高级的用法。
二、指针的应用
2.1传递参数
- 使用指针传递大容量的参数,主函数和子函数使用的是同一套数据,避免了参数传递过程中的数据复制,提高了运行效率,减少了内存占用。
- 使用指针传递输出参数,利用主函数和子函数使用同一套数据的特性,实现数据的返回,可实现多返回值函数的设计。
上面这个程序就是用指针实现了将a、b的值进行交换;我们来看看如果不用指针的话,会出现什么问题。
2.2传递返回值
- 将模块内的公有部分返回,让主函数持有模块的“句柄”,便于程序对指定对象的操作直接访问物理地址下的数据
- 访问硬件指定内存下的数据,如设备ID号等 将复杂格式的数据转换为字节,方便通信与存储
可以看出FindMax函数把max返回给主函数。
2.3指针函数和函数指针
- 指针函数:简单来说,就是一个返回指针的函数,本质是函数,返回的是地址
- 声明格式:*类型标识符(参数);
- 函数指针:简单来说就是一个指针,该指针指向这个函数,就是指向函数的指针;
- 声明格式:类型名(*函数名)(参数)
例如:int (*fun)(int a,int b);
三、总结
以上就是我对指针的一些拙见,有不好的地方欢迎各位大佬指出,希望点赞支持一下,大佬们的鼓励,就是我的动力!