设计模式之模板模式

模板模式是一种行为型设计模式,它允许在抽象类中定义算法的骨架,子类可以重定义某些步骤。博客通过实例展示了如何使用模板模式统计代码运行时间,包括创建抽象类、具体实现类以及测试过程,强调了模式的优点如封装不变部分和代码复用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模板模式

在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。

介绍

意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。

何时使用:有一些通用的方法。

如何解决:将这些通用算法抽象出来。

关键代码:在抽象类实现,其他步骤在子类实现。

应用实例: 1、在造房子的时候,地基、走线、水管都一样,只有在建筑的后期才有加壁橱加栅栏等差异。 2、西游记里面菩萨定好的 81 难,这就是一个顶层的逻辑骨架。 3、spring 中对 Hibernate 的支持,将一些已经定好的方法封装起来,比如开启事务、获取 Session、关闭 Session 等,程序员不重复写那些已经规范好的代码,直接丢一个实体就可以保存。

优点: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。

缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

使用场景: 1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。 2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。

注意事项:为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。

实现

需求:统计某一代码运行时间

我们将创建一个定义操作的 CodeAbstractClass抽象类,ConcreteClassA和 ConcreteClassB是扩展了 CodeAbstractClass的实体类,它们重写了抽象类的method()方法。

 测试:

 执行结果:

直接实例化CodeAbstractClass抽象类并且实现method()方法

 

测试结果:

 

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