思路:
对于一个球来说,如果有一个球x比它小,但速度比他快,那么它们一定会相遇,但是如果速度比它慢,那么一定不会相遇,它们之间的最短距离就是没运动的时候的距离,因此考虑将这些球按x轴的顺序排序。排完序后,对于每个球,我们只要看它左边有多少个比它速度慢的球,还要知道这些球在x轴上的距离是多少,题解给的方式是二维的树状数组,这里叫它a[i][j],i表示的是离散化后的速度,j表示两个信息, 当j为0时,表示此时比i速度慢的小球个数, 为1时,表示此时比i速度慢的x轴坐标的总和。
代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
const int N=2e5+100;
struct boll{
int x, v;
bool operator < (const boll &a) const
{
if(x==a.x) return v<a.v;
return x<a.x;
}
}b[N];
int n, m;
ll a[N][2];
int v[N];
int lowbit(int x)
{
return x & (-x);
}
void add(int pos, int val)
{
while(pos<=m)
{
a[pos][0]++;
a[pos][1]+=(ll)val;
pos+=lowbit(pos);
}
}
ll get(int pos, int x)
{
ll res=0;
while(pos)
{
res+=a[pos][x];
pos-=lowbit(pos);
}
return res;
}
int main(){
scanf("%d", &n);
for(int i=1; i<=n; i++)
{
scanf("%d", &b[i].x);
}
for(int i=1; i<=n; i++)
{
scanf("%d", &b[i].v);
v[i]=b[i].v;
}
sort(b+1, b+n+1);
sort(v+1, v+n+1);
m=n;
while(m!=lowbit(m)) m+=lowbit(m);
ll ans=0;
for(int i=1; i<=n; i++)
/*
因为是按照x的坐标从小到大来看的,所以树状数组里存的小球信息都是在当前的小球之前
*/
{
int pos=upper_bound(v+1, v+n+1, b[i].v)-(v+1);
ans+=(ll)b[i].x*get(pos, 0)-get(pos, 1);
//get(pos, 0)表示比当前小球速度慢并且在当前小球前面的小球个数
//get(pos, 1)表示比当前小球速度慢并且在当前小球前面的小球x轴坐标之和
add(pos, b[i].x);//把当前小球的信息记录在树状数组里
}
printf("%lld\n", ans);
return 0;
}