程序源码
2022/05/五子棋花式暴打人工智障 · 将车/c_practice - 码云 - 开源中国 (gitee.com)
首先给项目起一个响当当的名字,鉴于我们的电脑不会太会下棋所以我们给这个游戏起名
《五子棋-花式吊打人工智障》
一,开发思路。
创建一个二维数组用来记录棋盘上的棋
玩家下棋,即输入二维数组的下标(+1),电脑下棋,即随机(是的就是这么智障)填充一个二位数组的空元素,最后每次下棋判断输赢和是否平局。
同时需要美化棋盘,打印游戏菜单,游戏失败惩罚
二,游戏的简单开发日志
//
// 开发日志
// 1,游戏开始菜单打印函数
// 2,游戏设置菜单打印函数
// 3,游戏棋盘打印函数
// 4,初始化棋盘函数
// 5,记录棋盘上的棋
// 6,玩家下棋函数
// 7,电脑下棋函数
// 8,判断输赢函数
// 9,游戏胜利画面
// 10,游戏失败惩罚
//
如图,我们建立了两个源文件
mian_play_game.c//放主函数,以及在写完各种函数后测试是否可行,有无BUG
game_fan.c//定义各种程序需要的函数
和一个头文件
game_fan.h//所有函数,全局变量,常量的声明都放在这里
//当需要在其他文件中使用这些函数变量常量时,只需要使用下代码包含这个头文件
#include "game_fan.h"
三,程序运行简单截图
1,开始菜单
2,设置菜单
3,游戏规则菜单
4,游戏开始画面(当棋盘设置为10*10) (棋盘大小为一个#define定义的常量)
5,下棋(1,1)#为玩家,*为电脑
6,游戏胜利(游戏失败有惩罚就不演示了)
可以看到电脑极其智障
四,游戏各种自定义函数讲解
1,全部函数和全局变量和常量大致一览
2,开始菜单打印函数
基于上一期的经验,函数的定义一定要高内聚低耦合
所以函数的功能越单一,越独立越好
对于这个函数,草履虫直乎简单。
2,打印棋盘函数
主要是,让玩家看到自己和电脑下的棋,每次调用后进行清屏操作system("cls"),让玩家有一个窗口的感觉
实际上,这个程序的思路和上面的开始菜单函数一样的,不过这个需要打印的稍微复杂一点
唯一需要注意的是,不要直接使用printf直接打印棋盘,这样的话棋盘将无法改变大小
使用循环打印棋盘,并将一个代表棋盘大小的常数作为循环结束条件,就可以在后续只改变常量从而改变棋盘大小
3,初始化棋盘
主要作用是每次下棋棋盘得是空的
我们的五子棋是用一个二位数组记录棋的位置的,所以只要把这个二维数组全部初始化为空格就行
4,设置函数,
主要是为了,让玩家可以设置棋盘大小和决定是否开启惩罚,但最后我发现棋盘大小是常量玩家不能改,所以设置只剩下修改模式的功能了
值得注意的是 全局变量mo_shi不要直接用scanf输入,否则玩家瞎输入,可能会有BUG
5,规则菜单打印函数
主要作用就是提醒玩家,我们的游戏还有一个惩罚模式
6,玩家下棋函数
输入对应的下标就行,值得注意的是,玩家输入坐标不是从0开始,而是从1开始,所以需要一些微调
7,电脑下棋
好吧如你所见,电脑直接生成随机数下棋,这就是他为什么这么智障的原因,这个随机数的起点,在主函数中修饰
如图,主函数的第一句就是修饰随机数起点
8,判断输赢函数(最重要的自定义函数)
图片可能看不清楚,下面是文字代码
int i = 0, j = 0, k = 0;
for (i = 0; i < hang; i++)
{
for (j = 0; j < lie; j++)
{
if (j != 0 && j != 1 && j != lie - 2)//可以为横排胜利判断中心点,只要不是第一列和最后一列
{
if (ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i][j + 1] && ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i][j + 2] && ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i][j - 1] && ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i][j - 2])
{
if (ji_lu_qi_pan[i][j] == '#')
{
return 1;
}
if (ji_lu_qi_pan[i][j] == '*')
{
return 0;
}
}
}
if (i != 0 && i != 1 && i != hang - 2)//可以为竖线胜利判断中心点,只要不是第一排和最后一排
{
if (ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i + 1][j] && ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i + 2][j] && ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i - 1][j] && ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i - 2][j])
{
if (ji_lu_qi_pan[i][j] == '#')
{
return 1;
}
if (ji_lu_qi_pan[i][j] == '*')
{
return 0;
}
}
}
if (i != 0 && i != 1 && j != 1 && j != 0 && i != hang - 2 && j != lie - 2)//可以为斜胜利判断中心点,行列都不为第一和最后
{
if (ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i + 1][j + 1] && ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i + 2][j + 2] && ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i - 1][j - 1] && ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i - 2][j - 2])
{
if (ji_lu_qi_pan[i][j] == '#')
{
return 1;
}
if (ji_lu_qi_pan[i][j] == '*')
{
return 0;
}
}
if (ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i - 1][j + 1] && ji_lu_qi_pan[i][j] == ji_lu_qi_pan[i - 2][j + 2] && ji_lu_qi_pan[i + 1][j - 1] == ji_lu_qi_pan[i][j] && ji_lu_qi_pan[i + 2][j - 2] == ji_lu_qi_pan[i][j])
{
if (ji_lu_qi_pan[i][j] == '#')
{
return 1;
}
if (ji_lu_qi_pan[i][j] == '*')
{
return 0;
}
}
}
if (ji_lu_qi_pan[i][j] == ' ')
{
k = 1;
}
}
}
if (k == 0)
{
return 3;
}
return -1;
}
整体上我们可以这么理解判断
1 2 3 4
1 1,1 1,2
2 2,1 2, 2 3,3
3 3,1 3,2 3,3
4 4,1 4,4
如图,以三子棋横排3个为例,我们要判断输赢
我们可以找一个三个连续的棋的中心点所在的棋,也就是说找那个刚好在三个棋中间的棋
我们可以知道,在判断横排是否胜利时,这个横排胜利中心点不可能是第一列,或者最后一列
剩下的坐标点都有可能是中心点
所以我们干脆把所有可能是横排胜利中心点的点全部判断一下
我们把这个中心点的坐标设为(X,Y)
则与其对应的另外两个棋的坐标为(X,Y+1), (X,Y-1)
只要判断这3个坐标点对应的二维数组元素是否相同,就可以判断是否游戏胜利了
如上,
竖排判断同理
斜排判断同理
5子棋同理
都是找中心点
找于中心点对应的坐标
判断这些坐标对应的二位数组是否相同
值得一提的是平局判断
如图,前三个IF分别判断横排,竖排,斜排是否胜利
最后一个判断平局
很显然只要每一个地方空着就是平局了
9,惩罚函数
可以让开启惩罚模式的玩家,电脑60秒自动关机,除非输入指令,而且把这个添加到开机自动启动注册表,具体原理可以看我往期的博客
五,主函数
各种函数都有了,最后在主函数里集合一下就好
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
int n = 0;
play_game_print();
scanf("%d",&n);
if (n == 1)
{
int x = 0, y = 0;
chu_shi_hua();//初始化棋盘
do
{
print_chess();//打印棋盘
printf("\n上一步电脑行动坐标 --> (行:%d 列:%d)\n", x, y);
player_goto();
if (judge_win() == 1)//玩家胜利
{
int p = 0;
print_chess();//打印棋盘
printf("\n你赢了\n");
printf("\n输入0退出\n输入1返回主菜单\n输出2再来一局\n");
scanf("%d", &p);
if (p == 0)
{
return 0;
}
if (p == 1)
{
break;
}
if (p == 2)
{
system("cls");
chu_shi_hua();//初始化棋盘
continue;
}
}
else if (judge_win() == 3)//平局
{
int p = 0;
print_chess();//打印棋盘
printf("\n平局\n");
printf("\n输入0退出\n输入1返回主菜单\n输出2再来一局\n");
scanf("%d", &p);
if (p == 0)
{
return 0;
}
if (p == 1)
{
break;
}
if (p == 2)
{
system("cls");
chu_shi_hua();//初始化棋盘
continue;
}
}
print_chess();//打印棋盘
computer_goto(&x, &y);
if (judge_win() == 0)//电脑胜利
{
int p = 0;
print_chess();//打印棋盘
printf("\n我不理解!\n但是,你输了\n");
if (mo_shi == 0)
{
printf("\n输入0退出\n输入1返回主菜单\n输出2再来一局\n");
scanf("%d", &p);
if (p == 0)
{
return 0;
}
if (p == 1)
{
break;
}
if (p == 2)
{
system("cls");
chu_shi_hua();//初始化棋盘
continue;
}
}
if (mo_shi == 1)
{
printf("\n\n\t你开启了惩罚!!!\n");
Sleep(2000);
system("cls");
printf("\n\n\n\t祝你好运\n");
Sleep(1000);
punish();//惩罚
break;
}
}
else if (judge_win() == 3)//玩家胜利
{
int p = 0;
print_chess();//打印棋盘
printf("\n平局\n");
printf("\n输入0退出\n输入1返回主菜单\n输出2再来一局\n");
scanf("%d", &p);
if (p == 0)
{
return 0;
}
if (p == 1)
{
break;
}
if (p == 2)
{
system("cls");
chu_shi_hua();//初始化棋盘
continue;
}
}
print_chess();//打印棋盘
} while (1);
}
if (n == 2)
{
she_zhi();
}
if (n == 3)
{
gui_ze();
}
if (n == 4)
{
break;
}
}while (1);
return 0;
}