C语言实现小游戏:五子棋

五子棋:
需要的数据:
1、定义一个15*15的棋盘
2、定义变量用于记录棋子的坐标
3、定义角色变量
业务逻辑:
是否需要对数据进行初始化
for( ; ; )
{
1、刷新屏幕,显示棋盘
2、落子
检查坐标是否合法,该位置不能有棋子
3、检查是否五子连珠
刷新屏幕
是:游戏胜利
4、交换角色
}
5、宣布平局,结束游戏

注:该程序在Linux环境下可以正常编译,Windows环境下需要修改!

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <getch.h>	//Linux中没有这个头文件,需要自己手动导入库中,文末有代码,自己创建getch.h复制进去并导入库中即可

// 定义棋盘
char board[15][15];

// 棋子坐标
char key_x = 7,key_y = 7;

// 角色
char role = '@';

// 初始化棋盘
void init_board(void)
{
	for(int i=0;i<15;i++)
	{
		for(int j=0;j<15;j++)
		{
			board[i][j] = '*';
		}
	}
}

// 显示棋盘
void show_board(void)
{
	system("clear");
	for(int i=0;i<15;i++)
	{
		for(int j=0;j<15;j++)
		{
			printf(" %c",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

// 落子
void get_key(void)
{
	printf("请%c下棋\n",role);
	for(;;)
	{
		printf("\33[%hhd;%hhdH",key_x+1,(key_y+1)*2);
		switch(getch())
		{
			case 183: key_x>0 && key_x--;break;
			case 184: key_x<14 && key_x++;break;
			case 185: key_y<14 && key_y++;break;
			case 186: key_y>0 && key_y--;break;
			case 10: 
				if(board[key_x][key_y] == '*')
				{
					board[key_x][key_y] = role;
					return;
				}	
		}
	}
}

//计算一个方向上有多少个相同的棋子
int count_key(int go_x,int go_y)//0 -1
{
	int count = 0;
	for(int x=key_x+go_x,y=key_y+go_y;
	x>=0 && y>=0 && x<15 && y<15;x+=go_x,y+=go_y)
	{
		if(role == board[x][y])
		{
			count++;	
		}
		else
		{
			break;	
		}
	}
	return count;
}


// 检查五子连珠
bool check_key(void)
{
	//左上右下
	if(count_key(-1,-1) + count_key(1,1) >= 4)
		return true;
	if(count_key(-1,1) + count_key(1,-1) >= 4)
		return true;
	if(count_key(1,0) + count_key(-1,0) >= 4)
		return true;
	if(count_key(0,1) + count_key(0,-1) >= 4)
		return true;
	return false;
}

int main(int argc,const char* argv[])
{
	// 初始化棋盘
	init_board();

	for(;;)
	{
		// 显示棋盘
		show_board();

		// 落子
		get_key();

		// 检查五子连珠
		if(check_key())
		{
			show_board();
			printf("%c胜利!!!\n",role);
			return 0;
		}
		// 交换角色
		role = role == '@'?'$':'@';
	}
}

以下为getch.h代码,创建getch.h复制进去并导入库中即可

#ifndef GETCH_H
#define GETCH_H

#include <termios.h>
#include <unistd.h>

// 修改终端的控制方式,1取消回显、确认 2获取数据 3还原
static int getch(void)
{
    // 记录终端的配置信息
    struct termios old;
    // 获取终端的配置信息
    tcgetattr(STDIN_FILENO,&old);
    // 设置新的终端配置   
    struct termios new = old;
    // 取消确认、回显
    new.c_lflag &= ~(ICANON|ECHO);
    // 设置终端配置信息
    tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&new);
    // 在新模式下获取数据   
    int key_val = 0; 
    do{
    	key_val += getchar();
    }while(stdin->_IO_read_end - stdin->_IO_read_ptr);
    // 还原配置信息
    tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&old); 
    return key_val; 
}

#endif//GETCH_H


上图即为最终效果。有需要的同学可以自行美化棋盘和棋子

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