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引言
Thread 类是 JVM 用来管理线程的一个类,换句话说,每个线程都有一个唯一的 Thread 对象与之关联。用我们上面的例子来看,每个执行流,也需要有一个对象来描述,类似下图所示,而 Thread 类的对象就是用来描述一个线程执行流的,JVM 会将这些 Thread 对象组织起来,用于线程调度,线程管理。
一、Thread 常见构造方法
举例:
Thread t1 = new Thread();
Thread t2 = new Thread(new MyRunnable());
Thread t3 = new Thread("haha");
Thread t4 = new Thread(new MyRunnable(), "heihei");
二、Thread 常见属性
ID 是线程的唯一标识,不同线程不会重复
名称是各种调试工具用到
状态表示线程当前所处的一个情况,下面我们会进一步说明
优先级高的线程理论上来说更容易被调度到
关于后台线程,需要记住一点:JVM会在一个进程的所有非后台线程结束后,才会结束运行。
是否存活,即简单的理解,为 run 方法是否运行结束了
线程的中断问题,下面我们进一步说明
注意:
示例:
package ThreadTest;
public class Demo8 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 我还活着");
Thread.sleep(1 * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 我即将死去");
});
//Thread.currentThread()意思是返回当前线程对象,某些情况也可以直接用this
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": ID: " + thread.getId());
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 名称: " + thread.getName());
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 状态: " + thread.getState());
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 优先级: " + thread.getPriority());
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 后台线程: " + thread.isDaemon());
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 活着: " + thread.isAlive());
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 被中断: " + thread.isInterrupted());
thread.start();
while (thread.isAlive()) {}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 状态: " + thread.getState());
}
}
运行结果:
2.1 拓展:线程的状态
线程的所有状态:
线程的状态是一个枚举类型 Thread.State
public class ThreadState {
public static void main(String[] args) {
for (Thread.State state : Thread.State.values()) {
System.out.println(state);
}
}
}
NEW: 安排了工作, 还未开始行动
RUNNABLE: 可工作的. 又可以分成正在工作中和即将开始工作.
BLOCKED: 这几个都表示排队等着其他事情
WAITING: 这几个都表示排队等着其他事情
TIMED_WAITING: 这几个都表示排队等着其他事情
TERMINATED: 工作完成了.
线程状态和状态转移的意义:
以上的图解太过复杂,可以参考下简图:
理解状态的意义以及各个状态的具体意思:
还是我们之前的例子:
刚把李四、王五找来,还是给他们在安排任务,没让他们行动起来,就是 NEW 状态;当李四、王五开始去窗口排队,等待服务,就进入到 RUNNABLE 状态。该状态并不表示已经被银行工作人员开始接待,排在队伍中也是属于该状态,即可被服务的状态,是否开始服务,则看调度器的调度;当李四、王五因为一些事情需要去忙,例如需要填写信息、回家取证件、发呆一会等等时,进入BLOCKED 、 WATING 、 TIMED_WAITING 状态,至于这些状态的细分,我们以后再详解;如果李四、王五已经忙完,为 TERMINATED 状态。所以,之前我们学过的 isAlive() 方法,可以认为是处于不是 NEW 和 TERMINATED 的状态都是活着的
三、Thread 中的重要方法
3.1 启动线程-start()
之前我们已经看到了如何通过覆写 run 方法创建一个线程对象,但线程对象被创建出来并不意味着线程就开始运行了。
覆写 run 方法是提供给线程要做的事情的指令清单
线程对象可以认为是把 李四、王五叫过来了
而调用 start() 方法,就是喊一声:”行动起来!“,线程才真正独立去执行了。
调用 start 方法, 才真的在操作系统的底层创建出一个线程.
思考:
已经强调了调用 start 方法, 才真的在操作系统的底层创建出一个线程,但是为什么使用run方法也能够创建出一个线程呢?
其实Run方法只是一个普通的方法,当你在main方法中调用run方法时并没有真正创建新的线程,这个循环任然是在main线程中执行的!!! 由此可见,start方法是一个特殊的方法,调用它才会创建一个线程,而run方法则是一个普通方法,它只是描述了线程任务的内容!
3.2 线程中断-interrupt()
李四一旦进到工作状态,他就会按照行动指南上的步骤去进行工作,不完成是不会结束的。但有时我们需要增加一些机制,例如老板突然来电话了,说转账的对方是个骗子,需要赶紧停止转账,那张三该如何通知李四停止呢?这就涉及到我们的停止线程的方式了。
目前常见的有以下两种方式:
- 通过共享的标记来进行沟通
- 调用 interrupt() 方法来通知
示例-1: 使用自定义的变量来作为标志位.
需要给标志位上加 volatile 关键字(这个关键字的功能后面介绍)
private static class MyRunnable implements Runnable {
public volatile boolean isQuit = false;
@Override
public void run() {
while (!isQuit) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ ": 别管我,我忙着转账呢!");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ ": 啊!险些误了大事");
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyRunnable target = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(target, "李四");
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ ": 让李四开始转账。");
thread.start();
Thread.sleep(10 * 1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ ": 老板来电话了,得赶紧通知李四对方是个骗子!");
target.isQuit = true;
}
注意: 此时需要这些线程共用同一个虚拟地址空间,才能保证标志位是同一个值
示例-2: 使用 Thread.interrupted() 或者 Thread.currentThread().isInterrupted() 代替自定
义标志位
Thread 内部包含了一个 boolean 类型的变量作为线程是否被中断的标记
public class ThreadInterrupt {
private static class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 两种方法均可以
while (!Thread.interrupted()) {//这个方法判定的标志位是Thread的static成员(一个程序只能有一个标志位) 会清除中断标志
//无脑使用 while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) 判定的标志是Thread的普通成员,每个示例都有自己的标志 不会清除中断标志
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 别管我,我忙着转账呢!");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 有内鬼,终止交易!");
//注意此处的 break!打印出异常日志后,如果不加break还是会继续该循环
break;
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 啊!险些误了大事");
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyRunnable target = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(target, "李四");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 让李四开始转账。");
thread.start();
Thread.sleep(5 * 1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 老板来电话了,得赶紧通知李四对方是个骗子!");
//注意:调用此方法会出现两种情况。
//1、如果thread线程是就绪状态,就设置标志位为true
//2、如果处在阻塞状态(sleep休眠)就会触发一个interruptException异常,从而导致线程从阻塞状态被唤醒,打印完异常日志后加上break终止循环
thread.interrupt();
}
}
调用interrupt方法后,thread 收到通知的方式有两种:
- 如果线程因为调用 wait/join/sleep 等方法而阻塞挂起,则以 InterruptedException 异常的形式通知,清除中断标志当出现 InterruptedException 的时候, 要不要结束线程取决于 catch 中代码的写法. 可以选择忽略这个异常, 也可以使用 break 跳出循环结束线程
- 否则,只是内部的一个中断标志被设置,thread 可以通过Thread.interrupted() 判断当前线程的中断标志被设置,清除中断标志。Thread.currentThread().isInterrupted() 判断指定线程的中断标志被设置,不清除中断标志,这种方式通知收到的更及时,即使线程正在 sleep 也可以马上收到。
注意:
标志位是否清除, 就类似于一个开关。Thread.Interrupted() 相当于按下开关, 开关自动弹起来了. 这个称为 “清除标志位”。Thread.currentThread().isInterrupted() 相当于按下开关之后, 开关弹不起来, 这个称为"不清除标志位"。
拓展:
Thread.currentThread().isInterrupted()使我们最推荐的做法,无脑使用!咱们代码中的多个线程随时都可能垮掉其中任何一个。而Thread.Interrupted()这个方法判定的标志位是Thread的static成员,即一个程序只有一个标志位。而Thread.currentThread().isInterrupted()判定的标志位是Thread的普通成员,每个示例都有自己的标志位!!
3.3 等待线程-join()
线程之间的执行顺序顺序是按照调度器来安排的,这个过程可以视为无序随机的。但是有些时候我们需要能够控制线程之间的顺序,我们需要等待一个线程完成它的工作后,才能进行自己的下一步工作。例如,张三只有等李四转账成功,才决定是否存钱,这时我们需要一个方法明确等待线程的结束。而join方法就是,当一个线程调用join时,这个线程就会阻塞等待,等到该线程执行完毕即对应线程的run方法执行完时开始执行下一个线程。
注意: 最先调用join方法的是 main线程,其他线程通过join可以让main线程后执行
join()的构造方法:
join操作默认情况下,就是要等待线程结束,即所谓的死等,显然这是非常不合理的。这时我们可以使用join方法的构造方法来设置等待的时间!如果在设置的时间到达后该线程还不结束,就直接返回执行下一个线程。
示例:
package ThreadTest;
//多线程能够提高任务完成的效率,但是使用多线程也要看具体场景,多线程适合CPU密集型的程序,需要进行大量计算的,这时使用多线程就可以充分利用CPU的多核资源
//注意:并不是说一个线程消耗600多ms,那两个线程就是消耗300多ms。这两个线程底层是并发执行还是并行执行是不确定的!
//注意:如果你计算的count比较小时,使用多线程也不一定会更快,因为创建线程也是需要消耗时间的
public class ThreadJoin {
public static final long count = 10_0000_0000;
public static void serial(){
//开始时间
long beg = System.currentTimeMillis();
long a = 0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
a++;
}
long b = 0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
b++;
}
//结束时间
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("串行执行消耗时间:"+(end - beg) + "ms");
}
public static void concurrency() throws InterruptedException {
long beg = System.currentTimeMillis();
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
long a = 0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
a++;
}
}
});
t1.start();
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
long b = 0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
b++;
}
}
});
t2.start();
//在这里t1,t2都在执行 当t1,t2两个线程都结束 才会执行main线程
//有个问题:由于线程调度是随机的,我们也不知道t1,t2到底谁先结束
//假设t1先结束:先执行t1.join,等待t1结束后再执行t2.join,等t2结束后再执行main线程
//假设t2先结束:先执行t1.join等待t1执行完,t2执行完了但是t1还没有结束,main线程任然阻塞在t1.join。过一会儿,t1结束了,执行t2.join,此时t2已经结束
t1.join(10000);
t2.join(10000);//在10秒钟等不到t1t2结束,main就不等了,如果不设置时间main就会死等
//此处不能直接记录时间,求这个时间戳的代码是在main线程中
//main 和 t1,t2之间是并发执行的关系,此处的t1,t2还没有执行完就开始记录时间显然是不正确的
//正确做法是让main线程等待t1,t2线程执行完了后再记录时间
//而前面的 join 就是等待线程结束,t1.join就是让main线程等待t1执行结束,此时main线程就进入阻塞状态,直到t1结束
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("并发执行消耗时间:"+ (end - beg) + "ms");
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
serial();
concurrency();
}
}
3.4 获取当前线程引用-currentThread()
方法 | 说明 |
---|---|
public static Thread currentThread(); | 返回当前线程对象的引用 |
代码案例:
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(thread.getName());
}
}
注意:
3.5 休眠当前线程-sleep()
因为线程的调度是不可控的,所以,这个方法只能保证实际休眠时间是大于等于参数设置的休眠时间的
在前面我们知道了,在Linux系统中,是通过PCB+双向链表来管理进程的。每个线程都有一个PCB,所以一个进程就对应着一组PCB,而PCB上有一个tgroupld属性(进程id),同一个进程中的若干个线程的tgroupld是相同的。
操作系统调度线程,即可以理解为从就绪队列中选取合适的PCB到CPU上运行
线程调用sleep方法,即把这个PCB放入到阻塞队列中。当睡眠时间到了之后,系统就会把这个PCB从阻塞队列放入就绪队列