kotlin入门基础

最近遇到了一些烦心事,因为在开发中遇到了很多的问题,然后我上网搜了一下,瑟瑟的文档看的好吃力,都不知道在干啥,从哪里入手?好不容易找到几个案例,都是采用kotlin语法,有点像是前端语法,又像swift语法,放在安卓平台上报错一大堆。但是最后我还是解决的问题。毕竟粉丝很多的博主要么就要C币,我是一个穷屌丝,哪里有?功夫不负有心在一个没有粉丝博主下找到了入口,通过自己扎实的基础,没想到就给解决了。下面是基本的入门语法,能帮你看的懂,从而更好的融入到自己的项目中。

入门

fun 代表函数

main 入口函数

() 可以添加参数

{} 方法体

完整性 例如:

	fun main(){
		println("hello world")
	}

多参数输出打印

	fun main(){
		println("你好")
		println("我是kotlin")
		println("很高兴认识你")
	}

换行

	fun main(){
		println("hello\n world")
	}

Inrange 范围 1到6的范围

vat dicerange = 1…6

解释为 var dicrange:IntRange = 1…6

打印随机数

	fun main(args:Array<String>) {
	    var dictrange = 1..6;
	    var random = dictrange.random();
	    println(random);
	}

字符串模板

fun main() {
    
    var dictRange = 2..10
    var randomNuber = dictRange.random()
    
    println("random dictRange : ${randomNuber}");
    println("hello\n kotlin");
}

范围

fun main() {
    
    var randomNuber = (4..20).random()
    
    println("random dictRange : ${randomNuber}");
    println("hello\n kotlin");
}

扔骰子实例 创建类

fun main() {
    var mydict = dict();
    println(mydict.side)
    mydict.roll()
}

class dict{
    var side = 6;
    fun roll(){
        var randomnumber = (1..6).random();
        println("得到随机骰子输:"+randomnumber)
    }
}

获取返回值

fun main() {
    var mydict = dict();
    //println(mydict.side)
    var dictroll = mydict.roll()
    println("骰子有:${mydict.side}个面,扔骰子得到随机数:${dictroll}")
     println("骰子有:${mydict.side}个面,扔骰子得到随机数:${mydict.roll()}")
}

class dict{
    var side = 6;
    fun roll():Int{
        var randomnumber = (1..6).random();
        //println("得到随机骰子输:"+randomnumber)
        return randomnumber
    }
}

更改变量

fun main() {
    var mydict = dict();
    mydict.side=20
    var dictroll = mydict.roll()
    println("骰子有:${mydict.side}个面,扔骰子得到随机数:${dictroll}")
     println("骰子有:${mydict.side}个面,扔骰子得到随机数:${mydict.roll()}")
}

class dict{
    var side = 6;
    fun roll():Int{
        var randomnumber = (1..side).random();
        //println("得到随机骰子输:"+randomnumber)
        return randomnumber
    }
}

自定义类

fun main() {
    var mydict = dict(18);
    var dictroll = mydict.roll()
    println("骰子有:${mydict.side}个面,扔骰子得到随机数:${dictroll}")
     println("骰子有:${mydict.side}个面,扔骰子得到随机数:${mydict.roll()}")
     
     var mydict1 = dict(30);
    var dictroll1 = mydict.roll()
    println("骰子有:${mydict1.side}个面,扔骰子得到随机数:${dictroll1}")
     println("骰子有:${mydict1.side}个面,扔骰子得到随机数:${mydict1.roll()}")
}

class dict(var side:Int){
    fun roll():Int{
        var randomnumber = (1..side).random();
        //println("得到随机骰子输:"+randomnumber)
        return randomnumber
    }
}

重构

fun main() {
    var mydict = dict(18);
     println("骰子有:${mydict.side}个面,扔骰子得到随机数:${mydict.roll()}")
     
     var mydict1 = dict(30);
     println("骰子有:${mydict1.side}个面,扔骰子得到随机数:${mydict1.roll()}")
}

class dict(var side:Int){
    fun roll():Int{
        return (1..side).random();
    }
}
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