软件测试——基础理论、测试用例及设计方法

本期导航:软件测试基础理论+软件测试用例+测试用例设计方法

关键字:等价划分法 边界值分析法 因果图法 判定表法 场景法


一、软件测试基础理论

1.软件测试思维导图

2.软件开发模型 

瀑布模型(文档驱动模型)

优点:

  • 为项目提供各阶段的检查点

  • 可在迭代模型中应用瀑布模型

缺点:

  • 各阶段划分比较固定,阶段之间会产生大量文档,增大工作量

  • 由于开发模型为线性的,客户只能等到过程末期才见到效果,增大开发风险

  • 无法适应用户需求的变化

增量模型(渐增模型)

优点:

  • 将待开发的软件系统模块化,可以分批次地提交软件产品,使用户可以及时了解软件项目的进展

  • 以组件为单位进行开发降低了软件开发的风险。一个开发周期内的错误不会影响到整个软件系统

  • 开发顺序灵活。开发人员可以对组件的实现顺序进行优先级排序,先完成需求稳定的核心组件。当组件的优先级发生变化时,还能及时地对实现顺序进行调整

缺点:

  • 待开发的软件系统可以被模块化,如果待开发的软件系统很难被模块化,那么将会给增量开发带来很多麻烦

  • 对项目管理人员管理全局水平有较高要求

  • 对开发人员也有要求

快速原型模型(原型模型)

优点:

  • 增加用户与开发人员的交流

  • 用户在项目开发中占主导作用

  • 满足用户的动态需求

  • 降低开发风险

缺点:

  • 因为用户的参与,使得忽视原型对实际环境的适应性等技术问题,所以不适合大型、复杂项目开发

  • 对于技术层面远大于其分析层面的问题不宜使用快速原型法

螺旋模型(风险驱动模型)

优点:

  • 设计上的灵活性,可以在项目的各个阶段进行变更

  • 以小的分段来构建大型系统,使成本计算变得简单容易

  • 客户始终参与每个阶段的开发,保证了项目不偏离正确方向以及项目的可控性

缺点:

  • 很难让用户确信这种演化方法的结果是可以控制的

  • 建设周期长,而软件技术发展比较快,所以经常出现软件开发完毕后,和当前的技术水平有了较大的差距,无法满足当前用户需求

3.测试分类

单元测试:是模块测试,验证软件的基本组成单位的正确性,是白盒测试
集成测试:是模块间的测试,测试接口是否正确,是灰盒测试
系统测试:系统测试包括冒烟测试、系统测试、回归测试

  • 冒烟测试:主干流程测试,确认软件的基本功能正常,可以进行后续的测试工作

  • 系统测试:是检测系统的功能、质量、性能能否满足系统的要求,包括功能、性能、界面、可靠性、兼容性等等,是黑盒测试

  • 回归测试:修改了旧代码之后重新进行测试,确认修改后的代码没有引入新的错误或导致其他代码产生新的错误

验收测试:是确保软件的实现能否满足用户的需求或合同的要求

4.测试模型

V模型

优点:自上而下逐步求精,每个阶段分工明确,便于整体项目的把控

缺点:V模型是基于瀑布模型的,缺点是将测试放在整个开发的最后阶段,没有让测试今早介入开发,没有在需求阶段就进入测试。

W模型

优点:测试与开发并行,让测试今早介入开发环节,使测试今早发现问题尽早解决。
缺点:虽然开发与测试并行了,但是在整个开发阶段,仍然是串行的,上一阶段未完全完成无法进入下一阶段,不支持敏捷模式的开发。 

二、软件测试用例

1.测试用例思维导图

 2.测试用例模板

三、测试用例设计方法

1.等价类划分法、边界值分析法

案例:qq登录账号检测模块(等价类划分+边界值分析)

登陆要求:

  6-10(包括6,10)位数的账号

  必须为整数,不能以0开头

划分等价类如下:

  有效等价类:不以0开头的6、7、8、9、10位数字

  无效等价类:以0开头的6、7、8、9、10位数字,小数、字母、特殊符号、汉字及其组合

部分测试用例如下:

2.因果图法、判定表法

 

案例:公交卡充值系统(因果图法+判定表)

  1. 系统只接受50/100的纸币,一次只接受一张,只能充值50/100

  2. 若输入50纸币,选择充值50,完成充值后退卡,提示充值成功

  3. 若输入50纸币,选择充值100,提示错误:输入金额不足,并退回(找零)50元

  4. 若输入100纸币,选择充值50,完成充值后退卡,提示充值成功,找零50

  5. 若输入100纸币,选择充值100,完成充值后退卡,提示充值成功

  6. 若选择充值按钮后不投入纸币,提示错误

  7. 若投入纸币后规定时间不选择重新充值面额,退回纸币并提示错误

因果图分析:

原因:

  1. 输入50纸币

  2. 输入100纸币

  3. 充值50

  4. 充值100

条件1、2不能组合        条件3、4不能组合

条件1、3能组合        条件1、4能组合

条件2、3能组合        条件2、4能组合

条件1、2、3、4可单独出现

结果:

  1. 完成充值后退卡

  2. 提示充值成功

  3. 找零

  4. 提示错误

结果a、b必须组合        结果a、b、c可以组合

结果c、d可以组合        结果a、d不能组合

结果b、d不能组合        结果d可以单独出现

因果图绘制关键要素:

 因果图样例:

 (本案例绘制的因果图未附,可以阅读此文了解:《因果图法》-有这篇就够了 - 知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/129342944)

根据因果图画判定表如下:

 根据判定表每一列设计测试用例,部分用例如下:

3.场景法、流程分析法

(流程分析法作为了解,了解思维导图内容即可,进一步了解可以阅读:黑盒测试用例设计方法之流程分析法 - 测试牛的文章 - 知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/115115339)

场景法业务流组成:基本流 + 备选流

案例:在线购物(场景法)

  在线网站订购书籍,整个订购过程为:用户登录到网站后,进行书籍的选择,当选好自己心仪的书籍后进行订购,这时把所需图书放进购物车,等进行结帐的时候,用户需要登录自己注册的帐号,登录成功后,进行结帐并生成订单,整个购物过程结束。

基本流和备选流如下:

根据基本流和备选流来确定场景:

可以采用矩阵或决策表来确定和管理测试用例。在下面的矩阵中,V(有效)用于表明这个条件必须是 VALID(有效的)才可执行基本流,而 I(无效)用于表明这种条件下将激活所需备选流。下表中使用的“n/a”(不适用)表明这个条件不适用于测试用例。

以上表是把每个场景成立的条件进行了分析,基本上已经明确了测试用例的数量,现在只要把真实数据填充上,那么整个测试用例就完成了。

测试用例如下:

4.正交表法、错误推断法

正交表法使用步骤:
1.制作取值表,不需要编号,列出数据即可。

2.复制表格中的数据放在一个新建的txt文本文档中,保存到allpairs文件夹中(例如:test2.txt)。

3.Win+r再输入cmd进入控制台界面, 进入allpairs文件夹中,输入allpairs.exe test2.txt>chenggong.txt (chenggong.txt是我们最终生成出来的正交表文件)。


4.打开allpairs的文件夹,可以看到chengong.txt正交设计表。根据正交设计表进行用例设计即可。

工具链接: https://pan.baidu.com/s/1pbgDwzoAEhIflK6J-SjYBw?pwd=5g52

提取码: 5g52 


总结

本次介绍了软件测试中的一些理论、测试用例和设计测试用例的主要方法,附带了一些案例和相关资源,希望能够对有需要的小伙伴有所帮助。喜欢的小伙伴动手点点关注。

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软件测试是一种验证和评估软件质量的过程,常用的软件测试方法包括以下几种: 1. 黑盒测试:黑盒测试是基于软件功能和需求规格的测试方法,测试人员只关注输入和输出,不考虑内部实现细节。通过设计测试用例,验证软件是否按照规格要求正确运行。 2. 白盒测试:白盒测试是基于软件内部结构和代码的测试方法,测试人员可以查看和分析源代码。通过设计测试用例,验证软件内部逻辑是否正确、代码是否符合规范。 3. 灰盒测试:灰盒测试是黑盒测试和白盒测试的结合,既考虑了功能需求,也考虑了内部结构。测试人员可以部分了解软件的内部实现,以此设计测试用例。 4. 单元测试单元测试是对软件中最小的可测试单元进行测试,通常是对函数、方法或模块进行独立测试。目的是验证每个单元的功能是否正确。 5. 集成测试集成测试是将已经通过单元测试的模块组合在一起进行测试,验证模块之间的接口和交互是否正常。 6. 系统测试:系统测试是对整个软件系统进行全面的功能和性能测试,验证系统是否满足用户需求。 7. 验收测试:验收测试是在软件开发完成后,由用户或客户进行的测试,目的是验证软件是否满足用户需求和预期。 8. 性能测试:性能测试是对软件系统的性能进行评估和验证,包括响应时间、吞吐量、并发性等指标的测试。 9. 安全测试:安全测试是对软件系统的安全性进行评估和验证,包括漏洞扫描、权限控制、数据加密等方面的测试。

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