【C++学习笔记】C++异常处理!你绝对不能错过的干货!

【本节目标】

  • 1.C语言传统的处理错误的方式

  • 2.C++异常概念

  • 3.异常的用法

  • 4. 自定义异常体系

  • 5.标准库异常体系

  • 6.异常的优缺点

1.C语言传统的处理错误的方式

传统的错误处理机制:

  1.  终止程序如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。
  2.  返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到errno中,表示错误。

实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的 错误。

2. C++异常概念

异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的 直接或间接的调用者处理这个错误。

  • throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的。
  • catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常.catch 关键字用于捕获异 常,可以有多个catch进行捕获。
  • try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。

如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字。try 块中放置可能抛出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码。使用 try/catch 语句的语法如下所示:

try
{
	// 保护的标识代码
}
catch (ExceptionName e1)
{
	// catch 块
}
catch (ExceptionName e2)
{
	// catch 块
}
catch (ExceptionName eN)
{
	// catch 块
}

3. 异常的使用

3.1 异常的抛出和捕获

异常的抛出和匹配原则

在函数调用链中异常栈展开匹配原则

我们来看一个抛异常的代码的结构

#include <iostream>
using namespace std;

double Division(int a, int b)
{
    // 当b == 0时抛出异常
    if (b == 0)
        throw "Division by zero condition!";
    else
        return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
    cout << Division(10, 0) << endl;
}
int main()
{
    try {
        Func();
    }
    catch (const char* errmsg)
    {
        cout << errmsg << endl;
    }
    return 0;
}

我们来看一下运行结果:

如果我们还有另外一个异常,但是我们的函数的直接或间接的调用者没有捕获这个异常,此时会发生什么情况呢?

double Division(int a, int b)
{
    // 当b == 0时抛出异常
    if (b == 0)
        throw "Division by zero condition!";
    else
        return ((double)a / (double)b);
}

int AccessEle(int n)
{
    int arr[10] = { 0 };
    if (n >= 10)
        throw -1;
    else
        return arr[n];
}
void Func()
{
    cout << Division(10, 1) << endl;
    cout << AccessEle(11) << endl;
}

int main()
{
    try {
        Func();
    }
    catch (const char* errmsg)
    {
        cout << errmsg << endl;
    }
    return 0;
}

此时我们的Func和main函数都没有捕获到AccessEle的异常,此时程序崩溃了。

怎么办呢?我们可以任意多个捕获

被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。

int func1(int a)
{
    if (a == 0)
        throw "error!";
}

void Func()
{
    try
    {
        func1(0);
    }
    //被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
    catch(const char* errmsg)
    {
        cout << "near:" << errmsg << endl;
    }
}
int main()
{
    try {
        Func();
    }
    catch (const char* errmsg)
    {
        cout << "far" << errmsg << endl;
    }
}

我们来看一下运行结果:

但是这里建议在main函数再进行捕获,避免程序运行顺序错乱。我们再来理解一下:抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象, 所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似于函数的传值返回)

int func1(int a)
{
    if (a % 2 == 0)
    {
        string s("a为偶数!");
        throw s;//识别成右值,将亡值
        // 移动构造,效率高
    }
}

void Func()
{
    func1(0);
}
int main()
{
    try {
        Func();
    }
    catch (const string& errmsg)
        // 这里的errmsg捕或的对象是s嘛?
        // 不是,s是一个局部变量,出了作用域调用析构函数就被消耗
        // 这是抛出的是s对象的拷贝,这里捕获的是临时对象
        // 临时对象会被catch以后被销毁
    {
        cout << errmsg << endl;
    }
}

3.2 异常安全

构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化。

double Division(int a, int b)
{
    // 当b == 0时抛出异常
    if (b == 0)
        throw "Division by zero condition!";
    else
        return ((double)a / (double)b);
}

class A
{
public:
	A()
	{ 
		cout << "A()" << endl;
		_ptr1 = new int;//抛异常
		Division(10, 0);
		_ptr2 = new int;//此时ptr2没有初始化
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
		delete _ptr1;
		delete _ptr2;//ptr2没有初始化,会delete掉野指针
		//析构掉野指针导致程序出现错误
		//但是我们的编译器把_ptr2初始化为空指针了
		//delete掉空指针是不会报错
	}
private:
	int* _ptr1;
	int* _ptr2;
};
int main()
{
	try
	{
		A aa;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "Unkown Exception" << endl;
	}
}

如果我们抛出的异常的对象类型,在main函数里面没有捕获该对象类型的catch语句,那么此时程序就会崩溃,此时为了解决就可以使用catch(...)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。

C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏。

double Division(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		throw "Division by zero condition!";
	}
	return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
	// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
	int* array = new int[10];
	int len, time;
	cin >> len >> time;
	cout << Division(len, time) << endl;

	cout << "delete []" << array << endl;
	delete[] array;
}
int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}
	return 0;
}

此时不抛异常,此时delete是正常释放的。

但是如果程序抛异常,此时没有执行释放内存,就会造成内存泄漏!

3.3 异常的重新抛出

可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用 链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。

double Division(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		throw "Division by zero condition!";
	}
	return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
	// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
	// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
	// 重新抛出去。
	int* array = new int[10];
	try {
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Division(len, time) << endl;
	}
	catch (...)
	{
        // 捕获异常不是为了处理异常
		// 是为了释放内存,然后异常再重新抛出
		cout << "delete []" << array << endl;
		delete[] array;
		throw; // 捕到什么抛什么
	}
	// ...
	cout << "delete []" << array << endl;
	delete[] array;
}
int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}
	return 0;
}

但是这样非常繁琐,我们来看下代码

// 下面程序及其难看
// 智能指针解决
void fxx()
{
	int* p1 = new int[10];
	int* p2, *p3;
	try
	{
		p2 = new int[20];
		try {
			p3 = new int[30];
		}
		catch (...)
		{
			delete[] p1;
			delete[] p2;
			throw;
		}
	}
	catch (...)
	{
		delete[] p1;
		throw;
	}

	//...

	delete[] p1;
	delete[] p2;
	delete[] p3;
}

3.4 异常规范

1. 异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。 可以在函数的 后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。

2. 函数的后面接throw(),表示函数不抛异常。

3. 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。

// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread(thread&& x) noexcept;

但是上面的规范并不好

double Division(int a, int b) throw(const char*)
{
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		throw "Division by zero condition!";
	}
	return (double)a / (double)b;
}

void fyy() throw()
{
	int len, time;
	cin >> len >> time;
	cout << Division(len, time) << endl;
}

我们再fyy函数中已经说明不会抛异常,但是此时Division却说明了抛异常,此时就矛盾了。注意:异常规范仅仅是建议,并不是强制的。C++11对此进行了简化,可能会抛异常的啥都不加,确定不会抛异常加noexcept。

4.自定义异常体系

实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家 随意抛异常,那么外层的调用者基本就没办法玩了,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。 这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了

#include <Windows.h>

// 服务器开发中通常使用的异常继承体系
class Exception
{
public:
	Exception(const string& errmsg, int id)
		:_errmsg(errmsg)
		, _id(id)
	{}

	virtual string what() const
	{
		return _errmsg;
	}

protected:
	string _errmsg;  // 错误描述
	int _id;         // 错误编号
};

// 继承和多态
class SqlException : public Exception
{
public:
	SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
		:Exception(errmsg, id)
		, _sql(sql)
	{}

	virtual string what() const
	{
		string str = "SqlException:";
		str += _errmsg;
		str += "->";
		str += _sql;
		return str;
	}
private:
	const string _sql;
};

class CacheException : public Exception
{
public:
	CacheException(const string& errmsg, int id)
		:Exception(errmsg, id)
	{}

	virtual string what() const
	{
		string str = "CacheException:";
		str += _errmsg;
		return str;
	}
};

class HttpServerException : public Exception
{
public:
	HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
		:Exception(errmsg, id)
		, _type(type)
	{}

	virtual string what() const
	{
		string str = "HttpServerException:";
		str += _type;
		str += ":";
		str += _errmsg;
		return str;
	}
private:
	const string _type;
};

void SQLMgr()
{
	srand(time(0));
	if (rand() % 7 == 0)
	{
		throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
	}

	cout << "!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!运行成功" << endl;
}

void CacheMgr()
{
	srand(time(0));
	if (rand() % 5 == 0)
	{
		throw CacheException("权限不足", 100);
	}
	else if (rand() % 6 == 0)
	{
		throw CacheException("数据不存在", 101);
	}
	SQLMgr();
}

void HttpServer()
{
	srand(time(0));
	if (rand() % 3 == 0)
	{
		throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
	}
	else if (rand() % 4 == 0)
	{
		throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
	}

	CacheMgr();
}

int main()
{
	srand(time(0));
	while (1)
	{
		Sleep(1000);

		try {
			HttpServer(); // io
		}
		catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
		{
			// 多态
			cout << e.what() << endl;
		}
		catch (...)
		{
			cout << "Unkown Exception" << endl;
		}
	}
	return 0;
}

5.C++标准库的异常体系

C++ 提供了一系列标准的异常,定义在中,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父 子类层次结构组织起来的,如下所示:

说明:实际中我们可以可以去继承exception类实现自己的异常类。但是实际中很多公司像上面一 样自己定义一套异常继承体系。因为C++标准库设计的不够好用。

int main()
{
	try {
		vector<int> v(10, 5);
		// 这里如果系统内存不够也会抛异常
		v.reserve(1000000000);
		// 这里越界会抛异常
		v.at(10) = 100;
	}
	catch (const exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
	{
		cout << e.what() << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "Unkown Exception" << endl;
	}
	return 0;
}

6.异常的优缺点

C++异常的优点:

1. 异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包 含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug。

2. 返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那 么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误,具体看下面的详细解释,而异常可以直接连续跳多层,不用层层处理,更方便。

// 1.下面这段伪代码我们可以看到ConnnectSql中出错了,先返回给ServerStart,
ServerStart再返回给main函数,main函数再针对问题处理具体的错误。
// 2.如果是异常体系,不管是ConnnectSql还是ServerStart及调用函数出错,都不用检查,因
为抛出的异常异常会直接跳到main函数中catch捕获的地方,main函数直接处理错误。
int ConnnectSql()
{
	// 用户名密码错误
	if (...)
		return 1;

	// 权限不足
	if (...)
		return 2;
}

int ServerStart() {
	if (int ret = ConnnectSql() < 0)
		return ret;
	int fd = socket()
		if(fd < 0)
		return errno;
}

int main()
{
	if (ServerStart() < 0)
		...

		return 0;
}

3. 很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用它们 也需要使用异常。

4. 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如 T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回 值表示错误。

C++异常的缺点:

  • 1. 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会 导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。
  • 2. 异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。
  • 3. C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。学习成本较高。
  • 4. C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。
  • 5. 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常 规范有两点:一、抛出异常类型都继承自一个基类。二、函数是否抛异常、抛什么异常,都 使用 func() throw();的方式规范化。

总结:异常总体而言,利大于弊,所以工程中我们还是鼓励使用异常的。另外OO的语言基本都是 用异常处理错误,这也可以看出这是大势所趋。

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