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原创 实验三 基于A*算法的迷宫游戏开发

项目目标和主要内容:(1)迷宫游戏是非常经典的游戏,在该题中要求随机生成一个迷宫,并求解迷宫;(2) 要求查找并理解迷宫生成的算法,并尝试用两种不同的算法来生成随机的迷宫。(3)要求迷宫游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统提示迷宫路径要求基于A*算法实现,输出玩家当前位置到迷宫出口的最优路径。设计交互友好的游戏图形界面。项目的主要功能:1、迷宫随机生成2、玩家走迷宫,留下足迹;3、系统用A*算法寻路,输出...

2021-12-17 11:26:36 1242

原创 实验二 贪吃蛇游戏开发

项目目标和主要内容 1)实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子。玩家能利用上下左右键控制“蛇”的移动,“蛇”吃到“豆子”后“蛇”身体加长一节,得分增加,“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,“蛇”死亡,游戏结束。2)进行交互界面的设计,要有开始键、暂停键和停止退出的选项,能够控制游戏进程。对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。项目的主要功能 程序流程图及描述 Snake类用来构架窗口并在上面添加画布,后续蛇的移动和食物的...

2021-12-17 11:22:34 979

原创 实验一 简单计算器的实现

基本要求:1.能通过界面按钮控件输入并实现算术表达式,输入的表达式即时在控件中显示,按下“=”按钮能实现运算,并将运算结果输出在控件中显示;要求能保存和浏览历史表达式的运算记录。2.算术表达式求解,是指算术表达式中包括加、减、乘、除、括号等运算符,能求解包含括号的四则混合运算;并且能够检验表达式的合法性。项目难点和关键点:1.项目难点:中缀表达式转化为后缀表达式、符号约束、历史记录的调用、含负数的中缀表达式转化为后缀表达式时“-”的判断问题。2.项目关键点:了解中缀表达式转化为后缀表达式

2021-11-25 17:02:25 295

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