多线程笔记

什么是线程?

  • 线程(thread)是一个程序内部的一条执行路径
  • main方法的执行其实就是一条单独的执行路径。
  • 程序中如果只有一条执行路径,那么这个程序就是单线程的程序。

多线程的创建

  1.        1、 Thread类
  • Java是通过java.lang.Thread 类来代表线程的。
  • 按照面向对象的思想,Thread类应该提供了实现多线程的方式。
定义一个子类 MyThread 继承线程类 java.lang.Thread ,重写 run() 方法
创建 MyThread 类的对象
调用线程对象的 start() 方法启动线程(启动后还是执行 run 方法的)
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t = new MyThread();
        t.start(); // 启动新线程
    }
}


class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("start new thread!");
    }
}

2、实现Runnable接口

定义一个线程任务类 MyRunnable 实现 Runnable 接口,重写 run() 方法
创建 MyRunnable 任务对象
MyRunnable 任务对象交给 Thread 处理。
调用线程对象的 start() 方法启动线程

多线程的状态

  1. 创建(new)状态: 准备好了一个多线程的对象,即执行了new Thread(); 创建完成后就需要为线程分配内存
  2. 就绪(runnable)状态: 调用了start()方法, 等待CPU进行调度
  3. 运行(running)状态: 执行run()方法
  4. 阻塞(blocked)状态: 暂时停止执行线程,将线程挂起(sleep()、wait()、join()、没有获取到锁都会使线程阻塞), 可能将资源交给其它线程使用
  5. 死亡(terminated)状态: 线程销毁(正常执行完毕、发生异常或者被打断interrupt()都会导致线程终止)

        当线程启动后,它可以在`Runnable`、`Blocked`、`Waiting`和`Timed Waiting`这几个状态之间切换,直到最后变成`Terminated`状态,线程终止。

守护线程

    Java程序入口就是由JVM启动`main`线程,`main`线程又可以启动其他线程。当所有线程都运行结束时,JVM退出,进程结束。如果有一个线程没有退出,JVM进程就不会退出。

在JVM中,所有非守护线程都执行完毕后,无论有没有守护线程,虚拟机都会自动退出。因此,JVM退出时,不必关心守护线程是否已结束。
Thread t = new MyThread();
t.setDaemon(true);
t.start();

线程同步

线程同步的核心思想

        把共享资源进行上锁,每次只能一个线程进入访问完毕以后解锁,然后其他线程才能进来。

synchronized(同步锁对象) {
	操作共享资源的代码(核心代码)
}

        死锁

一个线程可以获取一个锁后,再继续获取另一个锁。例如:

public void add(int m) {
    synchronized(lockA) { // 获得lockA的锁
        this.value += m;
        synchronized(lockB) { // 获得lockB的锁
            this.another += m;
        } // 释放lockB的锁
    } // 释放lockA的锁
}

public void dec(int m) {
    synchronized(lockB) { // 获得lockB的锁
        this.another -= m;
        synchronized(lockA) { // 获得lockA的锁
            this.value -= m;
        } // 释放lockA的锁
    } // 释放lockB的锁
}

在获取多个锁的时候,不同线程获取多个不同对象的锁可能导致死锁。

        那么我们应该如何避免死锁呢?答案是:线程获取锁的顺序要一致。即严格按照先获取`lockA`,再获取`lockB`的顺序,改写`dec()`方法如下:

public void dec(int m) {
    synchronized(lockA) { // 获得lockA的锁
        this.value -= m;
        synchronized(lockB) { // 获得lockB的锁
            this.another -= m;
        } // 释放lockB的锁
    } // 释放lockA的锁
}

线程池

什么是线程池:  线程池就是一个可以 复用线程的技术。

不使用线程池的问题 

        如果 用户每发起一个请求,后台就创建 一个 线程 来处理,下次新任务来了又要创建新线程, 而创建新线程的开销是很大的, 这样会严重影响系统的性能。

ExecutorService的常用方法

void execute(Runnable command)

执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 Runnable 任务

Future<T> submit(Callable<T> task)

执行任务,返回未来任务对象获取线程结果,一般拿来执行 Callable 任务

void shutdown()

等任务执行完毕后关闭线程池

List<RunnableshutdownNow()

立刻关闭,停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值