哈希表及其实现

哈希概念

        顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即 O(log2N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

        哈希方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。

        构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立 一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

        例如:数据集合{1,7,6,4,5,9}

        哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。

        用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度非常快。

哈希冲突

对于两个数据元素的关键字key1和 key2,有key1!=key2,但有:Hash(key1) == Hash(key2),即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突

常见的哈希函数

1.直接定值法

        取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B

        优点:不会发生Hash冲突,简单。

        缺点:可能会分布不均匀,使Hash表的一部分未被利用,导致浪费空间。

        例如:key={1,2,4,6,10000},哈希函数为Hash(key)= key。

        这样需要开一个大小为10000的数组但是仅仅存储这几个值,中间部分造成了极大的浪费。

2.除留余数法

        设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数, 按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址。

        优点:可以自行规定表的大小,使插入数据可以均匀占据空间。

         缺点:造成哈希冲突。例如:15,22mod7都等于1,都占据1的位置。
        
        本文的Hash表模拟实现选用的Hash函数是 除留余数法。

如何解决Hash冲突?

闭散列的开放定值法

本质上是当前位置冲突,后面找一个合适的位置继续储存

线性探测法

        从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

例子:{1,4,24,34,7,44,17}(注意顺序!)

需要枚举类型表示一个位置的状态

enum State
{
   
	EMPTY,//空值,一开始一张表里都是空值
	EXIST,//有值,插入值时相应的位置变成有值

	DELETE//删除,在删除后,防止再次查找时,走到该位置停止
};

注意:本质上需要有值和无值即可,但是这里有一个DELETE,它是在查找时起作用

哈希表结构

代码如下: 

enum State
{
	EMPTY,
	EXIST,
	DELETE
};
template<class K,class V>
struct HashData
{
	par<K, V> _data;
	State _state = EMPTY;//开始都标记为空
};
template<class K,class V>
class HashTable
{
public:
	//插入
    ……
	//删除
    ……
	//寻找
private:
	vector<HashData<K, V>> _table;
	size_t _n = 0;实际插入数据的个数
};
 构造函数
		HashTable(size_t size = 10)//默认开10个类型的大小
		{
			_table.resize(size);
		}
插入函数

功能:给定一个值,通过哈希函数找到一个适合这个值位置的地址,插入。

        这种插入方法世间复杂度是O(1)。

        i=key%表的大小,如果i位置已经有值了,就线性往后找到空位置,放进去。

	//插入
	bool Insert(const pair<K,V>& kv)
	{
		size_t hashi = kv.first % _table.size();//根据值找位置

		while (_table[hashi]._state != EMPTY)//找到位置后判断是否发生哈希冲突
		{
			hashi++;//该位置有值(发生哈希冲突),向后移动。
			hashi %= _table.size();//防止越界(线性探测规则)
		}

        //解决哈希冲突后,在该位置插入值
		_table[hashi]._data = kv;
		_table[hashi]._state = EXIST;
		++_n;

		return true;
	}
扩容问题

        空间是有限的,一直插入,总会有空间不够的情况。

负载因子------衡量哈希表的拥挤程度,空间的剩余情况

        负载因子越大,哈希表越拥挤,空间剩余越少,可能造成的哈希冲突越多,效率越低。

计算公式:负载因子=已有数据/表的大小

        一般控制在0.7左右,当负载因子大于等于0.7时扩容。

方法:再建一个两倍大小的哈希表,将原来哈希表的数据重新插入到这个新的哈希表,最后交换一下哈希表的地址。

//扩容问题
//当负载因子到达0.7时,此时扩容
if (10 * _n / _table.size() >= 7)//此处同时乘以10,防止小数进行比较
{
	HashTable<K, V> newHT(2 * _table());//新开一个空间是两倍的哈希表
	for (auto& e : _table)
	{
		if (e._state == EXIST)
		{
			newHT.Insert(e._data);//不会出现无穷递归,因为插入的新表里时负载因子小,不会走扩容,直接走线性探测插入
		}
	}
	_table.swap(newHT._table);//使用的是vector容器的swap
}

完整的插入代码:

		bool Insert(const pair<K,V>& kv)
		{
			//扩容问题
			//当负载因子到达0.7时,此时扩容
			if (10 * _n / _table.size() >= 7)//此处同时乘以10,防止小数进行比较
			{
				HashTable<K, V> newHT(2 * _table());//新开一个空间是两倍的哈希表
				for (auto& e : _table)
				{
					if (e._state == EXIST)
					{
						newHT.Insert(e._data);//不会出现无穷递归,因为插入的新表里时负载因子小,不会走扩容,直接走线性探测插入
					}
				}
				_table.swap(newHT._table);//使用的是vector容器的swap
			}

			//线性探测
			size_t hashi = kv.first % _table.size();
			while (_table[hashi]._state != EMPTY)
			{
				hashi++;
				hashi %= _table.size();
			}
			_table[hashi]._data = kv;
			_table[hashi]._state = EXIST;
			++_n;
			return true;
		}
查找函数

功能:给定key值查找该节点的地址。

        查找的时间复杂度是O(1),因为直接根据哈希函数定位到地址,如果有哈希冲突,进行常阶的移位比较。(几乎不需要比较!)

        i=key%表的大小,如果i不是要查找的key就线性往后查找,直到找到或者遇到空(如果是DELETE,还要继续往后查找)

        如果找到了表的结尾,就要回到头查找。

	HashData<K, V>* Find(const K& key)
		{
			size_t hashi = key % _table.size();

            //开始寻找
			while (_table.[hashi]._state != EMPTY)
			{
				if (_table.[hashi]._state == EXIST
					&& key == _table[hashi]._data.first)
				{
					return &_table[hashi];
				}


				//探测规则(这里是线性探测)
				hashi++;//如果没找到,说明冲突了,向后线性探测。
				hashi %= _tables.size();//hashi向后++时,可能会越界,应该按照取余的方式控制在这个数组长度的范围内
			}
			return nullptr;
		}
删除函数

功能:给定key值,根据key值找到某节点,删除该节点

        很简单,只要用Find找到要删除的即可。

		//删除
		bool Erase(const K& key)
		{
			HashData<K, V>* ret = Find(key);//通过key找到节点的位置

			if (ret)//若节点存在
			{
				--_n;
				ret->_state = DELETE;//删除
				return true;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
总代码

	enum State
	{
		EMPTY,
		EXIST,
		DELETE
	};
	template<class K, class V>
	struct HashData
	{
		pair<K, V> _data;
		State _state = EMPTY;//开始都标记为空
	};

	template<class K, class V>
	class HashTable
	{
	public:
		HashTable(size_t size = 10)
		{
			_table.resize(size);
		}
		//插入
		bool Insert(const pair<K,V>& kv)
		{
			//扩容问题
			//当负载因子到达0.7时,此时扩容
			if (10 * _n / _table.size() >= 7)//此处同时乘以10,防止小数进行比较
			{
				HashTable<K, V> newHT(2 * _table.size());//新开一个空间是两倍的哈希表
				for (auto& e : _table)
				{
					if (e._state == EXIST)
					{
						newHT.Insert(e._data);//不会出现无穷递归,因为插入的新表里时负载因子小,不会走扩容
					}
				}
				_table.swap(newHT._table);
			}

			//线性探测
			size_t hashi = kv.first % _table.size();
			while (_table[hashi]._state != EMPTY)
			{
				hashi++;
				hashi %= _table.size();
			}
			_table[hashi]._data = kv;
			_table[hashi]._state = EXIST;
			++_n;
			return true;
		}
		//寻找
		HashData<K, V>* Find(const K& key)
		{
			size_t hashi = key % _table.size();
			while (_table[hashi]._state != EMPTY)
			{
				if (_table[hashi]._state == EXIST
					&& key == _table[hashi]._data.first)
				{
					return &_table[hashi];
				}

				//探测规则(这里是线性探测)
				hashi++;//如果没找到,说明冲突了,向后线性探测。
				hashi %= _table.size();//hashi向后++时,可能会越界,应该按照取余的方式控制在这个数组长度的范围内
			}
			return nullptr;
		}
		//删除
		bool Erase(const K& key)
		{
			HashData<K, V>* ret = Find(key);
			if (ret->_state == EXIST)
			{
				--_n;
				ret->_state = DELETE;
				return true;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
	private:
		vector<HashData<K, V>> _table;
		size_t _n = 0;
	};

开散列法

        开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。

        本质:当使用除留余数法在同一个位置存储多个值时(发生哈希冲突),则在同一个位置以链表的形式储存多个值。 

例子:{1,4,24,34,7,44,17}(不是很注重顺序)

哈希表结构 

代码如下: 

template<class K,class V>
struct HashNode
{
	HashNode<K, V>* next;
	pair<K, V> _kv;
};

template<class K,class V>
class HashTable
{
	typedef HashNode<K,V> Node;
public:
	//插入

	//寻找

	//删除
private:
	vector<Node*> _table;
	size_t _n = 0;
};

构造函数

		HashTable(size_t size = 10)
		{
			_table.resize(size);
		}

析构函数

        为什么需要写析构函数?对于vector有它自己的析构函数,而我们对每个vector储存的指针指向链表没有析构,会导致内存泄漏。

        下面是对HashNode的节点组成的链表进行析构。

		~HashTable()
		{
			for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
			{
				Node* cur = _table[i];

				while (cur)//将该节点的链表全部删除
				{
					Node* next = cur->_next;
					delete cur;
					cur = next;
				}
				_table[i] = nullptr;
			}
		}

插入

功能:给定节点的key值,插入哈希表

原理:先根据key值计算出要插入节点的位置,再头插入链表。

		//插入
		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			size_t hashi = kv.first % _table.size();//计算位置
			Node* newnode = new Node(kv);

			//头插
			newnode->_next = _table[hashi];//将新节点的_next指向最开始的节点,而vector保存的就是开始节点的指针
			_table[hashi] = newnode;//vector存储的指针换成刚插入的节点
			++_n;

			return true;
		}
扩容问题

当实际节点数等于表的大小时,扩容。

原理:开个两倍的新表,将原来节点重新定址后插入新表中,交换两个表。

注:不要重新开节点,直接将老表的节点重新定值插入新表中,防止创建新节点造成过多的开销。

		//插入
		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
//--------------------------------------------------------------------------------------
			//扩容
			if (_n == _table.size())//当实际位置的节点个数等于表的大小时进行扩容
			{
                //1.开一个大小为旧表两倍的新表
				vector<Node*> newTable(_table.size() * 2, nullptr);
                //2.遍历旧表每一个vector的每一个链表,将每个节点插入到新表
				for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)//遍历每一个表中vector单元
				{
					//取出旧表中的节点,重新定址后挂到新表桶中
					Node* cur = _table[i];
					while (cur)
					{
						Node* next = cur->_next;//保存第一个节点的下一个节点

						//头插到新表
						size_t hashi = cur->_kv.first % newTable.size();//重新定址
						cur->_next = newTable[hashi];//这个vector单元保存的是第一个节点的指针
						newTable[hashi] = cur;//将vector保存的节点替换成新头插的节点

						cur = next;//再去刚才没有移动的下一个节点
					}
					_table[i] = nullptr;//原表vector处置空
				}
                //3.交换两表
				_table.swap(newTable);
			}
//--------------------------------------------------------------------------------------
			size_t hashi = kv.first % _table.size();//计算位置
			Node* newnode = new Node(kv);

			//头插
			newnode->_next = _table[hashi];//将新节点的_next指向最开始的节点,而vector保存的就是开始节点的指针
			_table[hashi] = newnode;//vector存储的指针换成刚插入的节点
			++_n;

			return true;
		}

查找

功能:给定一个(key)值,找到这个储存这个值的地址。

原理:根据key值计算索引位置,去该索引位置处遍历所挂的链表,直到找到key值所在的节点

		//寻找
		Node* Find(const K& key)
		{
			size_t hashi = key % _table.size();//计算这个值的位置
			Node* cur = _table[hashi];//找到这个位置

			//遍历这个位置挂的节点
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					return cur;
				}
				cur = cur->_next;
			}

			return nullptr;
		}

删除

功能:给定一个(key)值,删除储存该值的节点

原理:根据key值计算出对应vector的位置,然后遍历比较vector下挂的链表,并删除节点

		//删除
		bool Erase(const K& key)
		{
			size_t hashi = key % _table.szie();//计算要删节点的位置
			Node* prev = nullptr;
			Node* cur = _table[hashi];
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)//找到了该值所对应的节点
				{
					if (prev)//删除中间节点
					{
						prev->_next = cur->_next;//跳过cur节点,将prev节点与cur的下一个节点连接
					}
					else//删除第一个节点
					{
						_table[hashi] = cur->_next;//将vector中储存第二个节点
					}

					delete cur;
					--_n;
					return true;
				}
				//向下搜索
				prev = cur;
				cur = cur->_next;
			}

			return false;
		}

总代码

namespace syb1
{

	template<class K,class V>
	struct HashNode
	{
		HashNode<K, V>* _next;
		pair<K, V> _kv;

		HashNode(const pair<K,V>& kv)
			:_next(nullptr)
			,_kv(kv)
		{}
	};
	template<class K,class V>
	class HashTable
	{
		typedef HashNode<K,V> Node;
	public:
		HashTable(size_t size = 10)
		{
			_table.resize(size);
		}
		~HashTable()
		{
			for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
			{
				Node* cur = _table[i];

				while (cur)//将该节点的链表全部删除
				{
					Node* next = cur->_next;
					delete cur;
					cur = next;
				}
				_table[i] = nullptr;
			}
		}
		//插入
		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			//扩容
			if (_n == _table.size())//当实际位置的节点个数等于表的大小时进行扩容
			{
				vector<Node*> newTable(_table.size() * 2, nullptr);
				for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)//遍历每一个表中vector单元
				{
					//取出旧表中的节点,重新定址后挂到新表桶中
					Node* cur = _table[i];
					while (cur)
					{
						Node* next = cur->_next;//保存第一个节点的下一个节点

						//头插到新表
						size_t hashi = cur->_kv.first % newTable.size();//重新定址
						cur->_next = newTable[hashi];//这个vector单元保存的是第一个节点的指针
						newTable[hashi] = cur;//将vector保存的节点替换成新头插的节点

						cur = next;//再去刚才没有移动的下一个节点
					}
					_table[i] = nullptr;//原表vector处置空
				}

				_table.swap(newTable);
			}

			size_t hashi = kv.first % _table.size();//计算位置
			Node* newnode = new Node(kv);

			//头插
			newnode->_next = _table[hashi];//将新节点的_next指向最开始的节点,而vector保存的就是开始节点的指针
			_table[hashi] = newnode;//vector存储的指针换成刚插入的节点
			++_n;

			return true;
		}
		//寻找
		Node* Find(const K& key)
		{
			size_t hashi = key % _table.size();//计算这个值的位置
			Node* cur = _table[hashi];//找到这个位置

			//遍历这个位置挂的节点
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					return cur;
				}
				cur = cur->_next;
			}

			return nullptr;
		}
		//删除
		bool Erase(const K& key)
		{
			size_t hashi = key % _table.szie();//计算要删节点的位置
			Node* prev = nullptr;
			Node* cur = _table[hashi];
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					if (prev)//删除中间节点
					{
						prev->_next = cur->_next;//跳过cur节点,将prev节点与cur的下一个节点连接
					}
					else//删除第一个节点
					{
						_table[hashi] = cur->_next;//将vector中储存第二个节点
					}

					delete cur;
					--_n;
					return true;
				}
				//向下搜索
				prev = cur;
				cur = cur->_next;
			}

			return false;
		}
	private:
		vector<Node*> _table;
		size_t _n = 0;
	};
}

 

关于不同类型的key值

        对于key值是int型参数时,直接进行取模运算,即可得到映射的位置。但是对于字符串类型(string)的key值,或者是结构体类型的key值,如何确定其映射的位置呢?我们可以利用仿函数将其他类型的key值转化。

插入浮点类型的值

原理:非常简单,直接强转

template<class K>
struct HashFunc
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;
	}
};

插入字符串类型的值

原理:读取string每一个字符,将其的ASCII值每次乘一个值后加到Hash变量中,最后返回这个值Hash,这样就对每一个不同字符串都得到一个不同的key值。

关于溢出问题:如果字符串太长,通过这样方式转换成整形后溢出怎么办?不用管,自动截断,得到一个key值。

关于每次乘的值:选31 131 1313 13131 131313这些值都可以

struct HashFuncString
{
	size_t operator()(const string& s)
	{
		size_t hash = 0;
		for (auto e : s)
		{
			hash += e;
			hash *= 131;//可以防止顺序不同造成的位置相同
		}

		return hash;
	}
};

插入结构体类型的值

 原理:同上,将每个元素转换成整形后乘上131加在一起。

struct HashFuncDate
{
	size_t operator()(const Date& d)
	{
		size_t hash = 0;
		hash += d._year;
		hash *= 131;
		
		hash += d._month;
		hash *= 131;

		hash += d._day;
		hash *= 131;
	}
};

总结:以后对于各种各样的key值,我们可以把每个元素划分出来(结构体类型的将每个元素划分出来,string类型的划分成一个个char型)乘上一个特定的数加在一起,从而得到一个int型的key值。

使用:当key值为不同的类型时,使用仿函数作用在key值上,使key值变成int型数据。

以查找函数为例:

		HashData<K, V>* Find(const K& key)//<------传string类型数据
		{
//-----------------------------------------------------------------------------------------
			HashFuncString hs;//类构造一个对象
			size_t hashi = hs(key) % _table.size();用仿函数将key转换成int类型的数据
//-----------------------------------------------------------------------------------------
			while (_table[hashi]._state != EMPTY)
			{
				if (_table[hashi]._state == EXIST
					&& key == _table[hashi]._data.first)
				{
					return &_table[hashi];
				}
				hashi++;
				hashi %= _table.size();
			}
			return nullptr;
		}

  • 22
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

橘子13

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值