C语言结构体

目录

1.为何需要结构体,什么是结构体 ?

结构体的概念:

2.结构体的声明

 结构体变量定义和初始化

结构体成员的访问

.操作符

->操作符

结构体传参


1.为何需要结构体,什么是结构体 ?

对于日期,分数,数字,名字这些简单的对象我们可以用整形,浮点型,字符进行描述。而对于一个人(例如:学生)这种复杂对象时,我们难以仅仅用整形,浮点型进行描述,往往我们需要多个数据类型整合起来描述。

例如:学生,我们用姓名,年龄,性别,成绩描述

姓名——>字符数组

年龄——>整形

性别——>字符数组

成绩——>浮点数

这时候,我们就要引出

结构体的概念:

结构是一些值的集合,这些值成为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。


2.结构体的声明

在main函数前面进行声明

注:变量列表里也可以不创建变量


依然以学生为例,

struct stu {
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[10];//性别
	float score;//成绩
};//不创建变量
struct stu {
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[10];//性别
	float score;//成绩
}s1,s2;//创建变量

注:s1,s2是通过struct stu类型创建的变量,s1,s2是全局变量

注:结尾有分号


struct stu {
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[10];//性别
	float score;//成绩
}s1,s2;
//s1,s2为全局变量
int main() {
	struct stu s3;      //注意:struct stu是结构体类型,此处struct不能省略
	struct stu s4;
	//此处s3,s4为局部变量
	return 0;
}

 注:s3,s4是局部变量

如果你感觉定义时麻烦,我们也可以简化一下,用typedef类型重定义,操作如下:

struct stu {
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[10];//性别
	float score;//成绩
}s1,s2;

typedef struct stu stu;

int main() {
	stu s3;
	stu s4;
	//此处s3,s4为局部变量
	return 0;
}

也可以在定义这个结构体时,对整个结构体类型重定义 ,操作如下

typedef struct stu {
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[10];//性别
	float score;//成绩
}stu;//注意这不是变量

int main() {
	stu s3;
	stu s4;

	return 0;
}

 

 

特殊的声明: 

在结构体声明时可以不完全声明:

//匿名结构体类型
struct {//省去了结构体标签
	char name[20];
	int age;
	char sex[10];
	float score;
}x;

此结构体只能用一次 

struct {
	char name[20];
	int age;
	char sex[10];
	float score;
}x;
struct {
	char name[20];
	int age;
	char sex[10];
	float score;
}*p;
int main() {
	p = &x;
}

若在主函数中p=&x,编译器报错

原因:匿名结构体成员如果一样,在编译器看来也是不同的类型

 

 结构体变量定义和初始化

我们继续以学生举例:

struct stu {
	char name[20];
	int age;
	char sex[10];
	float score;
}s1;

int main() {
	struct stu s2;      
	return 0;
}

这是定义了一个全局变量s1,和局部变量s2


初始化:定义变量的同时赋初值

这是初始化

struct stu {
	char name[20];
	int age;
	char sex[10];
	float score;
}s1 = {"zhangsan",18,"male",91};  //初始化

int main() {
	struct stu s2 = {"lisi",19,"female",92};   //初始化
	return 0;

结构体也可以嵌套初始化

struct subject {
	float math;
	float English;
};

struct stu {
	char name[20];
	int age;
	char sex[10];
	struct subject stu;
};

int main() {
	struct stu s = { "lisi",19,"female",{90,91} };//注意括号中的括号
	return 0;
}

结构体自引用 

struct node {
	int data;
	struct node* next;
};

指针指向下一个同类型的自己 


结构体成员的访问

访问结构体成员有两种方式: 第一个是用操作符  .   第二个是用操作符   ->  


.操作符

形式为:结构体变量 . 结构体成员

#include<stdio.h>

struct stu {
	char name;
	int age;
	char sex[10];
};

int main() {
	struct stu s = {'w',19,"female"};
	printf("%c\n", s.name);
	printf("%d\n", s.age);
    printf("%s\n",s.sex);
	return 0;
}

也可以对已初始化的变量进行修改 

#include<stdio.h>

struct stu {
	char name;
	int age;
	char sex[10];
};

int main() {
	struct stu s = { 'w',19,"female" };
	s.name = 'c';   //修改
	printf("%c\n", s.name);
	printf("%d\n", s.age);
	printf("%s\n", s.sex);
	return 0;
}

->操作符

形式为:结构体指针 -> 结构体成员

#include<stdio.h>

struct stu {
	char name;
	int age;
	char sex[10];
};
void print1(struct stu* stu) {
	printf("%c\n", stu->name);
	printf("%d\n", stu->age);
	printf("%s\n", stu->sex);
}
int main() {
	struct stu s = { 'w',19,"female" };
	print1(&s);
	return 0;
}

结构体传参

这里涉及到两种方式:一种是传址,一种是传值

传址:

#include<stdio.h>

struct stu {
	char name;
	int age;
	char sex[10];
};
void print1(struct stu* stu) {
	printf("%c\n", stu->name);
	printf("%d\n", stu->age);
	printf("%s\n", stu->sex);
}
int main() {
	struct stu s = { 'w',19,"female" };
	print1(&s);
	return 0;
}

  

传值 :

#include<stdio.h>

struct stu {
	char name;
	int age;
	char sex[10];
};
void print1(struct stu stu) {
	printf("%c\n", stu.name);
	printf("%d\n", stu.age);
	printf("%s\n", stu.sex);
}
int main() {
	struct stu s = { 'w',19,"female" };
	print1(s);
	return 0;
}

 

对比以上两种方式,我们应该尽量选择第一种传址

原因:函数传参时,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象时,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,导致性能下降。

通俗来讲,传值时,实参传递给形参,形参是其一份临时拷贝,结构体过大导致拷贝的形参也过大,占用空间是原来的2倍,相比于传址占用的内存空间更大

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