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数据库select查询

在查询数据时,查询结果可能会有很多重复的数据,如果不想重复,可以使用 distinct 来实现去重:select distinct 字段名 from 表名。select * from 表名 order by 列1 asc|desc [,列2 asc|desc,...]关于数据库的查询,对已经建好的表进行查询,按照不同命令显示出表中的符合条件的不同数据。这里假设我已经建立起了一个名为students的表,所有的数据都从该表中查询。查询表中所有数据:select * from 表名。查找姓为张的同学的名字。
原创
发布博客 2022.11.20 ·
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数据库附加与分离

在我们需要把数据库拷贝给别人时,如果你直接复制数据库文件到U盘上,会发现怎么都复制不了,它会提示你操作无法完成,因为文件已在某处打开。那么如何对数据库进行拷贝呢,下面是关于数据库的附加与分离的操作步骤。打开Microsoft SQL Server Management studio 18,右击左侧数据库,在菜单中点击附加。点击添加之后会跳出如下窗口,选择你之前保存在内存或者u盘里的数据库,点击确定,该数据库就附加上去了。选中该数据库之后点击确定,该数据库就被分离出去了。
原创
发布博客 2022.11.20 ·
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unity-地形

选中如下图示第一个,即可对选中的Terrain进行升高或降低,想在哪个区域建高地形就直接鼠标左击刷上去,想让地形凹进去就按shift加鼠标左击刷上去。选中如图中第三个选项,然后点击Edit Terrain Layers-create layer,选择你的资源库中拥有的地形贴图,即可为地形贴图。通过unity我们可以创造出很多非常好看的地形,如下是我之前创造的一个地形,运行后有风场的作用树木会随着风场的方向而摆动,并且水有流动效果。点击上图中中间的树一样的图标,添加资源库中的树,用鼠标移动来进行种树操作。
原创
发布博客 2022.11.13 ·
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c#图书管理系统

归还图书界面,借出书目编号依次递增,表中显示所借所有书目名称,然后选中需要归还的图书,归还,借书界面的库存也会增加。通过C#设计图书管理系统来实现对图书的借阅和归还操作。同时使用数据库存放数据或使用集合来编写。若借阅某本图书,其接到最后库存为零,则会提示库存不足,联系管理员加。借阅图书界面,连上,借出图书,库存量随之减少。
原创
发布博客 2022.11.13 ·
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unity-打包及发布

如何打包游戏
原创
发布博客 2022.11.06 ·
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Unity-简单小游戏 控制小球(4)

在预制体pick up里面把box collider的is trigger勾选上(触发器),运行程序小球穿过食物而食物不消除。整个白线框是我们的屏幕,我们想把分数显示在左上角,选中text,点击右侧图标,按下alt,选中如图的左上角位置。这样,text就被固定在了屏幕的左上角。在player脚本中编写,因为要引用text,所以要引用UI的命名空间。现在,我们既可以吃食物,食物也不会阻挡player的前进。保存运行之后,左上角的分数就可以根据吃掉食物的个数递增。新建一个UI,点击text。
原创
发布博客 2022.11.06 ·
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Unity-简单小游戏 控制小球(3)

改名为Pick up,为它设置材质,因为食物要创建很多个,所以要为它创建预制体,新建一个prefabs文件夹,直接把Hierarchy窗口中的Pick up拖到刚刚创建的prefabs文件夹中,这样就为Pick up创建好了它的预制体。因为该物体旋转过,用它自身的坐标轴没办法在地面上平移,这时点击上方的按钮,从local变为global,变成世界坐标之后就可以平移复制的旋转过的物体了。复制足够的食物,新建一个空物体,把刚刚建好的所有食物拖动到空物体下,实现归类。以上代码即可实现食物旋转效果。
原创
发布博客 2022.10.30 ·
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unity-简单小游戏 控制小球(2)

向x的正轴方向施加一个力,大小为1。保存代码运行游戏,会发现小球缓慢地向右边移动(向左边移动,把代码中x位置的值修改为-1,前后修改z轴)。选中Hierarchy窗口中的Main Camera,点击左上角第二个坐标图案的按钮,调整摄像机的位置,点击左上角第三个按钮,调整摄像机的角度。上次为小球添加了Rigidbody刚体组件之后,将小球以y轴方向拖离地面,运行游戏后小球会相当于施加了重力一样掉到地面上。新建一个cube游戏物体,Reset它的坐标,将它的z轴设置为地面的宽度,并且将它移动到地面的边界。
原创
发布博客 2022.10.30 ·
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Unity-简单小游戏 控制小球(1)

制作一个小游戏,用键盘方向键控制小球的移动,用cube围出一片区域,防止小球掉落,控制小球吃掉小方块,吃掉一个计一分。
原创
发布博客 2022.10.23 ·
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unity C#脚本介绍

创建成功之后会在Assets中生成一个新脚本,给它改名后创建一个新文件夹,命名为Scripts,把所有创建的脚本都拖动到这个文件夹中,防止以后要用到更多脚本的时候搞的project窗口太乱。当您从 Unity 的项目窗口创建一个 C# 脚本时,它会自动继承 MonoBehaviour,并为您提供模板脚本。MonoBehaviour 类提供了框架,允许您将脚本附加到编辑器中的游戏对象,并提供诸如 Start 和 Update 等常用事件的挂钩。双击打开c#脚本,下图是一个新c#脚本的默认打开格式。
原创
发布博客 2022.10.22 ·
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unity入门

unity3D是一款3D游戏引擎,提供了3D游戏的大部分基础功能实现,比如物理碰撞、3D模型显示、光照等功能。纵观总个游戏市场,市面上超一半以上的游戏都是利用unity开发实现的,unity的脚本可以用很多语言来写,最推荐的是c#。
原创
发布博客 2022.10.17 ·
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c#基础知识

c#基本输出Console.WriteLine("Hello World");Console.Readkey(); //区分大小写//F5运行c#数据类型的分类(1)值类型:它存储在内存的堆栈中,表示实际数据。包括:基本数据类型(字符串除外)、结构、枚举。(2)引用类型:它存储在内存的堆中,表示对象地址。包括:字符串、数组、类、接口。访问修饰符(1)访问域:public、 private 、internal、 protected、protectedinternal(2
原创
发布博客 2022.10.16 ·
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