unity-打包及发布

我们将游戏开发完成后如何打包,点开即可游玩呢,接下来我们来看看如何打包游戏。

选择一个unity完成开发的游戏,在File中点击Build settings,打开如下页面,这就是一个发布设置窗口。

 假设我们游戏设置了很多场景,我们可以选择其中几个场景来发布,在上方的Scenes In Build中添加,点击下方的Add Open Scenes来发布要发布的场景。如果不发布某场景在游戏运行的时候是找不到该场景的。

可以直接点击Add Open Scenes或者如下图所示,在右侧Project窗口中把Scenes中的场景拖动到左侧Scenes In Build中。

下图Platform可以选择发布的平台,这里我们默认PC。

 

 点击Build,会跳出选择创建的位置,我们选择桌面,点击保存。

等待一会它便会在桌面上生成一个可执行文件和一个数据文件,数据文件里面存放着一些游戏的相关数据,这两个文件缺一不可,且这两个文件必须存放在一个文件夹下。若要打包发给别人也要两个一起打包发给别人才可以玩。

双击exe文件即可打开游戏游玩。

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Unity WebGL是一种将Unity游戏发布为Web浏览器中可运行的格式的打包方式。根据引用,要在Unity打包WebGL,首先需要下载WebGL支持。在安装之前,请确保退出Unity客户端。然后按照指示下载和安装WebGL。 然后,按照引用的建议,你需要使用特定的快捷方式打开修改过的谷歌浏览器,在打开之前关闭所有谷歌浏览器窗口。将你的index.html文件拖放到这个特定快捷方式上,就能够成功打开Unity发布的WebGL应用。 然而,请注意引用中提到的一些问题和限制。你必须使用特定的快捷方式打开,并且在打开index文件之前关闭所有谷歌浏览器窗口。这可能会带来一些不便。 此外,引用中提到的另一个常见问题是文字无法正常显示。解决这个问题的方法是下载一个ttf格式的字体,并将其导入Unity项目中,然后在项目中使用这个字体。 总结起来,Unity WebGL打包需要下载WebGL支持,并按照特定的步骤来打开和运行。在某些情况下,你可能需要解决文字显示问题,通过导入和使用正确的字体来解决。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity-WebGL-打包流程以及遇到的各种坑](https://blog.csdn.net/zhanxxiao/article/details/105796267)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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