C#访问修饰符

访问修饰符

1.修饰符的种类

 private(私有的), protected(受保护的), internal(程序集内部的), public(公开的),以及 protectde internal(只有本程序内或者继承于该类的类型可以访问) 

2.可以使用修饰符的对象

namespace(命名空间), class(类), struct(结构), enum(枚举), interface(接口), delegate(委托), function(函数),变量。 

3.各种修饰符的作用 

  • public: 

访问不受限制,是权限最多的一个修饰符,namespaceenum成员、interface的成员隐式的具有public修饰符.不能再显式添加其修饰符。 

  • private:

只有同一个class或struct中能被访问,class或struct中的成员如果不加修饰符则默认是private。

  • protected:

访问仅限于当前class或继承的class。比如在一个class Student中声明一个函数protected int Add(){ };在则只能在Student中用Add,或者在继承于Student的子类中用base.Add()来用num。但实例化class得到的对象不能用Add。比如Student s = new Student(); s.Add();这样是错误的。(注意:声明class、struct前是不能加protected修饰的,只能用public或internal。)

  • internal:

仅限于当前程序集,即同一个project中。
class或struct、interface如果不加修饰符则默认是internal,但也可以显示声明为internal或public(注:如果class、struct是在一个class中声明的也可以protected、private修饰,也就是说一个class中还可以嵌套的声明一个class)

  • protected internal:

同一程序集或继承的子类可访问。其实相当于是protected和internal两个权限累加到一起了。(注意,由于struct是不能继承的,所以它的成员也不能由protected或protected internal修饰)
注意:派生的class可访问性不能比基类更高。也就是说如果基类被internal修饰则子类只能用internal修饰。如果基类都public修饰子类可用internal也可用public。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值