访问修饰符
1.修饰符的种类
private(私有的),
protected
(受保护的),internal
(程序集内部的),public
(公开的),以及protectde internal
(只有本程序内或者继承于该类的类型可以访问)
2.可以使用修饰符的对象
namespace
(命名空间),class
(类),struct
(结构),enum
(枚举),interface
(接口),delegate
(委托),function
(函数),变量。
3.各种修饰符的作用
- public:
访问不受限制,是权限最多的一个修饰符,
namespace
和enum
成员、interface
的成员隐式的具有public
修饰符.不能再显式添加其修饰符。
- private:
只有同一个class或struct中能被访问,class或struct中的成员如果不加修饰符则默认是private。
- protected:
访问仅限于当前class或继承的class。比如在一个class Student中声明一个函数protected int Add(){ };在则只能在Student中用Add,或者在继承于Student的子类中用base.Add()来用num。但实例化class得到的对象不能用Add。比如Student s = new Student(); s.Add();这样是错误的。(注意:声明class、struct前是不能加protected修饰的,只能用public或internal。)
- internal:
仅限于当前程序集,即同一个project中。
class或struct、interface如果不加修饰符则默认是internal,但也可以显示声明为internal或public(注:如果class、struct是在一个class中声明的也可以protected、private修饰,也就是说一个class中还可以嵌套的声明一个class)
- protected internal:
同一程序集或继承的子类可访问。其实相当于是protected和internal两个权限累加到一起了。(注意,由于struct是不能继承的,所以它的成员也不能由protected或protected internal修饰)
注意:派生的class可访问性不能比基类更高。也就是说如果基类被internal修饰则子类只能用internal修饰。如果基类都public修饰子类可用internal也可用public。