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原创 关闭 Windows 安全中心警报 及 用户账户允许此应用对你的设备进行更改 通知 及 打开文件 - 安全警告 通知

电脑重装了一下window10,记录一下怎么关闭警报。

2022-12-28 14:45:56 3435 1

原创 cocos creator_计算反射向量

cocos_计算反射向量

2022-12-05 11:19:32 794

原创 cocos_Js 向量转角度

向量转角度

2022-12-01 11:31:16 549

原创 cocos_监听动画播放结束

cocos_监听动画播放结束

2022-10-26 15:16:03 2110

原创 cocos creater_画线

cocos creater_画线

2022-10-11 15:38:48 1654

原创 unity_找到 Active 为 False 的物体

unity_找到 Active 为 False 的物体

2022-09-28 17:47:16 1429

原创 C#_遍历枚举

C#_遍历枚举 Enum.GetValues(typeof(EnumName))

2022-09-28 17:37:40 3436

原创 unity_DoTween Ease 动画效果展示

unity_DoTween Ease 动画效果展示

2022-09-13 13:36:37 1771

原创 unity_踩坑日志_物体的世界坐标 Transform.position 和 PointerEventData.point 对不上

unity_踩坑日志_物体的世界坐标 Transform.position 和 PointerEventData.point 对不上

2022-09-08 13:34:27 1323

原创 unity_欧拉角和四元数

unity_欧拉角和四元数

2022-09-07 13:35:10 553

原创 unity_Vector3.up 和 transform.up 的区别

unity_Vector3.up 和 transform.up 的区别

2022-08-26 15:53:52 3899

原创 unity_射线检测(Raycast)

unity_射线检测(Raycast)

2022-08-26 13:31:13 527

原创 unity_手游拖拽屏幕改变摄像机视角卡顿问题

unity_手游拖拽屏幕改变摄像机视角卡顿问题

2022-08-24 16:08:29 763

原创 C#_访问修饰符

访问修饰符

2022-06-15 12:10:43 166

原创 C#_枚举和字符串之间转换

在枚举和字符串之间转换

2022-06-11 11:55:34 1337

原创 TextMeshPro-Text

改变文本大小开始:<size=%100> 结束:</size>

2022-04-27 12:19:43 303

原创 unity_子物体随着父物体的位置改变改变锚点位置

原点在中间 分四个象限 小方块为父物体 大方块(解释面板)代码 void SetPanelPos(Transform parent) { RectTransform parentRect = parent.GetComponent<RectTransform>(); _pivot.x = parent.position.x > 0 ? 1 : 0; ...

2022-03-03 16:40:25 3291

原创 unity_Text文本和图片组合

目录1 文字和图片混合2 文本框随着文字的增加而增长并且要和图片一起居中显示1 文字和图片混合效果图花费数字组件设置前置文字锚点设置后置图片锚点设置2 文本框随着文字的增加而增长并且要和图片一起居中显示效果图父物体组件下面放文字和图片在文字赋值之后,添加一行代码搞定private RectTransform _costRect;_costRect.sizeDelta = new Vector2(_co...

2022-02-15 20:45:55 4173

原创 使用Mathf.Atan2() 计算的角度

首先了解什么是弧度?弧度 ( rad ) : 弧度是角的度量单位。定义:弧长等于半径的弧,其所对的圆心角为1弧度。根据定义,一周的弧度数为 2πr/r = 2π ,360°角=2π弧度,因此,1弧度约为57.3°,即57°17'44.806'',1°为π/180弧度,近似值为0.01745弧度,周角为2π弧度,平角(即180°角)为π弧度,直角为π/2弧度。计算弧度有两个点,暂且一个点为原点。向量 a = B - A,也就是 Vector2 A = new Ve.

2022-01-09 16:21:46 5377

原创 C#_参数数组

有时候我们希望参数的数量可变。using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApp1{ class Program { static void Main(string[] args) {

2021-12-30 22:36:37 252

原创 C#_概述

C#关键字为了帮助编译器解释代码,C#中的某些单词具有特殊地位和含义,它们成为关键字。C#1.0之后没有引入任何新的保留关键字,但在后续版本中,一些构造使用了上下文关键字,它们在特定位置才有意义,其他位置则毫无意义。虽然罕见但是 “@” 前缀可作为标识符使用。在Microsoft的视线中,还有4个未文档化的保留关键字:__argkust,__makeref,__reftype,__refvalue。它们仅在罕见的互操作情形下才需要使用。标识符和其他语言一样,C#标识符标识程序员编码的构造

2021-12-19 10:36:11 87

原创 C#_一些英文缩写所代表的意思

SDK:软件开发包 Software Development KitCLI:公共语言基础结构 CommonLanguage InfrastructureCLI:命令行接口 Command-Line Interface.dll:动态链接库 Dynamic Link Library

2021-12-19 10:35:50 158

原创 C#_操作符优先级

类别 操作符 主要 x.y f(x) a[x] x++ x-- new typeof(T) checked(X) unchecked(X) default(T) nameof(x) delegate{}() 一元 + - ! ~ ++x --x (T)x await x 乘 * / % 加 + - 移位 << >> 关系和类型测试 < > <= >= is as 相等性 == !=

2021-12-19 10:33:17 110

原创 学习FancyScrollView笔记

向上取整Mathf.Ceil(10.1f);//返回11Mathf.Ceil(-10.1f);//返回-10

2021-11-08 15:36:18 483

原创 C#_from XXX in XXX orderby XXX select XXX

获取数据源在 LINQ 查询中,第一步是指定数据源。 和大多数编程语言相同,在使用 C# 时也必须先声明变量,然后才能使用它。 在 LINQ 查询中,先使用from子句引入数据源 (customers) 和范围变量 (cust)。//queryAllCustomers is an IEnumerable<Customer>var queryAllCustomers = from cust in customers select cust;orderby 子句在..

2021-10-22 18:13:01 2171

原创 unity_ndk、SDK环境配置_unity2018.3.5f1

在网上很多翻阅了很多帖子都不能用,最后还是自己尝试出来了。

2021-09-29 16:15:27 1666

原创 数据结构_快速排序

快速排序 ( Quick Sort ) : 快速排序的基本思想是:通过一趟排序将待排记录分割成独立的两部分,其中一部分记录的关键字均比另一部分记录的关键字小,则可分别对这两部分记录继续进行排序,以达到整个序列有序的目的。Partition 函数要做的就是先选取当中的一个关键字,然后想尽办法将它放到一个位置,使得它左边的值都比它小,右边的值都比它大,我们将这样的关键字称为枢轴 ( pivot ) 。快速排序的时间复杂度:在最优的情况下,快速排序算法的时间复杂度为 O( nlogn)。...

2021-09-18 10:34:32 155

原创 数据结构_归并排序

归并排序 ( Merging Sort ) :就是利用归并的思想实现的排序方法。它的原理是假设初始序列含有 n 个记录,则可以看成是 n 个有序的子序列,每个子序列的长度为 1 ,然后两两归并,得到 [ n/2 ] ( [x] 表示不小于 x 的最小整数)个长度为 2 或 1 的有序子序列;再两两归并,……,如此重复,直至得到一个长度为 n 的有序序列为止,这种排序方法称为 2 路归并排序。归并排序时间复杂度:O( nlogn)归并排序空间复杂度:O( n + logn)...

2021-09-18 10:23:34 73

原创 数据结构_堆排序

堆是具有下列性质的完全二叉树:每个结点的值都大于或等于其左右孩子结点的值,称为 大顶堆 ;或者每个结点的值都小于或等于其左右孩子结点的值,称为小顶堆。堆排序 ( Heap Sort ) :堆排序就是利用堆(假设利用大顶堆)进行排序的方法。它的基本思想是将待排序的序列构造成一个大顶堆。此时,整个序列的最大值就是堆顶的根结点。将它移走(其实就是将其与堆数组的末尾元素交换,此时末尾元素就是最大值),然后将剩余的 n-1 个序列重新构造成一个堆,这样就会得到 n 个元素中的次小值。如此反复执行,便能得到一个

2021-09-18 10:11:46 57

原创 数据结构_希尔排序

希尔排序 ( Shell Sort ) :希尔排序是 D.L.Shell 于 1959 年提出来的一种排序算法,在这之前排序算法的时间复杂度基本都是 O( n² ) 。基本有序:所谓的基本有序就是小的关键字基本在前面,大的基本在后面,不大不小的基本在中间。...

2021-09-18 09:07:13 92

原创 数据结构_直接插入排序

直接插入排序 ( Straight Insertion Sort ) :直接插入算法的基本操作是将一个记录插入到已经排好序的有序表中,从而得到一个新的、记录增 1 的有序表。

2021-09-18 08:57:26 108

原创 Win10_去掉快捷方式小角标

1、右键新建文本文档2、把下面代码复制到文档里reg add "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Shell Icons" /v 29 /d "%systemroot%\system32\imageres.dll,197" /t reg_sz /ftaskkill /f /im explorer.exeattrib -s -r -h "%userprofile%\AppDa..

2021-09-16 13:57:05 3121 3

原创 unity_快捷键

Alt + Shift + A

2021-09-14 16:24:29 328

原创 unity_控制物体移动代码

目录2D游戏控制简单的上下左右移动第一种 使用Rigidbody2D第二种 上下左右移动加上旋转2D空战飞机的移动汽车、坦克等移动坦克的控制2D游戏控制简单的上下左右移动第一种 使用Rigidbody2Dusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerMove : MonoBehaviour{ p..

2021-09-14 15:15:31 7231 3

原创 数据结构_简单选择排序

简单排序算法 ( Simple Selection Sort) :就是通过 n - 1 次关键字间的比较,从 n - i + 1 个记录中选出关键字最小的记录,并和第 i ( 1≤ i ≤n ) 个记录交换之。简单选择排序时间复杂度简单选择排序时间复杂度为 O ( n²) 。...

2021-09-14 10:31:57 96

原创 数据结构_排序

排序的基本概念与分类排序的稳定性由于排序不仅是针对主关键字,那么对于次关键字,因为待排序的记录序列中可能存在两个或两个以上的关键字相等的记录,排序结果可能会存在不唯一的情况,我们给出了稳定与不稳定排序的定义。假设 kᵢ = kⱼ (1 ≤ i ≤ n , 1 ≤ j ≤ n , i ≠ j ) ,且在排序前的序列中 rᵢ 领先于 rⱼ 领先于 ( 即 i < j ) 。如果排序后 rᵢ 仍领先于rⱼ ,则称所用的排序方法是稳定的;反之,若可能使得排序后的序列中rⱼ 领先 rᵢ ,则称所用的排..

2021-09-14 10:23:43 67

原创 数据结构_冒泡排序

最简单排序实现冒泡排序 ( Bubble Sort ) :一种交换排序,它的基本思想是:两两比较相邻记录的关键字,如果反序则交换,直到没有反序的记录为止。冒泡排序算法冒泡排序优化冒泡排序复杂度分析冒泡排序的时间复杂度为 O( n²) 。...

2021-09-14 10:20:17 75

原创 数据结构_散列表查找(哈希表)概述

散列表查找(哈希表)概述散列表查找定义我们可以通过查找关键字不需要比较就可获得需要的记录的存储位置。这就是一种新的存储技术——散列技术。存储位置 = f ( 关键字 )散列技术:散列技术是在记录的存储位置和它的关键字之间建立一个确定的对应关系 f ,使得每个关键字 key 对应一个存储位置 f ( key ) 。查找时,根据这个确定的对应关系找到给定值 key 的映射 f ( key ) ,若查找集合中存在这个记录,则必定在 f ( key) 的位置上。这里我们把这种对应关系 f 称为..

2021-09-13 17:27:20 499

原创 字母及数字上标下标

上标⁰ ¹ ² ³ ⁴ ⁵ ⁶ ⁷ ⁸ ⁹ ⁺ ⁻ ⁼ ⁽ ⁾ ⁿ º ˙ᵃ ᵇ ᶜ ᵈ ᵉ ᵍ ʰ ⁱ ʲ ᵏ ˡ ᵐ ⁿ ᵒ ᵖ ᵒ⃒ ʳ ˢ ᵗ ᵘ ᵛ ʷ ˣ ʸ ᙆ ᴬ ᴮ ᒼ ᴰ ᴱ ᴳ ᴴ ᴵ ᴶ ᴷ ᴸ ᴹ ᴺ ᴼ ᴾ ᴼ̴ ᴿ ˢ ᵀ ᵁ ᵂ ˣ ᵞ ᙆ ꝰ ˀ ˁ ˤ ꟸ ꭜ ʱ ꭝ ꭞ ʴ ʵ ʶ ꭟ ˠ ꟹ ᴭ ᴯ ᴲ ᴻ ᴽ ᵄ ᵅ ᵆ ᵊ ᵋ ᵌ ᵑ ᵓ ᵚ ᵝ ᵞ ᵟ ᵠ ᵡ ᵎ ᵔ ᵕ ᵙ ᵜ ᶛ ᶜ ᶝ ᶞ ᶟ ᶡ ᶣ ᶤ ...

2021-09-13 09:40:26 4027

原创 数据结构_多路查找树(B树)

多路查找树 ( multi-way search tree) :其每一个结点的孩子数可以多余两个,且每一个结点处可以存储多个元素。2-3 树2-3 树:是这样的一棵多路查找树:其中的每一个结点都具有两个孩子(我们称它为 2 结点)或三个孩子(我们称它为 3 结点)。一个 2 结点包含一个元素和两个孩子(或没有孩子)。一个 3 结点包含一小一大两个元素和三个孩子(或没有孩子)。...

2021-09-10 14:59:42 102

Win10桌面去掉快捷方式角标

Win10桌面去掉快捷方式角标

2023-11-13

BANDIZIP-SETUP-STD-X64.EXE

BandiZip一款好用的解压缩和压缩软件。

2021-07-20

Unity技能图标SkillIconPack

技能图标

2021-07-19

空空如也

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