(一)编程实现
1、创建动物类
/**
* 功能:动物类
* 作者:许锐
* 日期:2022年05月12日
*/
public class Animal {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void speak() {
System.out.println(name + "今年" + age + "岁了。");
}
public void move() {
System.out.println(name + "在动……");
}
public void eat() {
System.out.println(name + "在吃……");
}
@Override
public String toString() {
return "Animal{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
2、继承动物类,创建猫类
/**
* 功能:猫类
* 作者:许锐
* 日期:2022年05月12日
*/
public class cat extends Animal {
/**
* 子类改写父类的同名同参方法(纵向多态)
*/
@Override
public void move() {
System.out.println("猫咪[" + getName() + "]在走路。");
}
/**
* 子类改写父类的同名同参方法(纵向多态)
*/
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫咪[" + getName() + "]爱吃鱼虾。");
}
/**
* 子类添加新的方法
*/
public void play() {
System.out.println("猫咪[" + getName() + "]在玩老鼠。");
}
}
3、继承动物类,创建狗类
/**
* 功能:狗类
* 作者:许锐
* 日期:2022年05月12日
*/
public class Dog extends Animal {
/**
* 子类改写父类的同名同参方法(纵向多态)
*/
@Override
public void move() {
System.out.println("狗崽[" + getName() + "]在蹦跳。");
}
/**
* 子类改写父类的同名同参方法(纵向多态)
*/
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗崽[" + getName() + "]爱吃骨头。");
}
/**
* 子类添加新的方法
*/
public void play() {
System.out.println("狗崽[" + getName() + "]在玩飞盘。");
}
}
4、继承动物类,创建鸟类
/**
* 功能:鸟类
* 作者:许锐
* 日期:2022年05月12日
*/
public class Bird extends Animal {
/**
* 子类改写父类的同名同参方法(纵向多态)
*/
@Override
public void move() {
System.out.println("鸟儿[" + getName() + "]在飞翔。");
}
/**
* 子类改写父类的同名同参方法(纵向多态)
*/
@Override
public void eat() {
System.out.println("鸟儿[" + getName() + "]爱吃小虫。");
}
/**
* 子类添加新的方法
*/
public void play() {
System.out.println("鸟儿[" + getName() + "]在玩羽毛。");
}
}
5、创建学生类
/**
* 功能:学生类
* 作者:许锐
* 日期:2022年05月12日
*/
public class Student {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void feed(Animal animal) {
if (animal instanceof cat) { // 判断是否是猫实例
System.out.println(name + "喂养猫咪[" + animal.getName() + "]。");
} else if (animal instanceof Dog) { // 判断是否是狗实例
System.out.println(name + "喂养狗崽[" + animal.getName() + "]。");
} else if (animal instanceof Bird) { // 判断是否是鸟实例
System.out.println(name + "喂养鸟儿[" + animal.getName() + "]。");
} else {
System.out.println(name + "喂养动物[" + animal.getName() + "]。");
}
animal.speak(); // 子类继承了父类的方法
animal.move(); // 体现多态(子类改写了父类的同名同参方法)
animal.eat(); // 体现多态(子类改写了父类的同名同参方法)
}
}
6、创建测试学生类
/**
* 功能:测试学生类
* 作者:许锐
* 日期:2022年05月05日
*/
public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
// 创建学生对象
Student student = new Student();
student.setName("张三丰");
// 创建第一个动物
Animal animal1 = new cat();
animal1.setName("欣欣");
animal1.setAge(4);
// 创建第二个动物
Animal animal2 = new Dog();
animal2.setName("翠翠");
animal2.setAge(5);
// 创建第三个动物
Animal animal3 = new Bird();
animal3.setName("豆芽");
animal3.setAge(3);
// 调用学生对象的喂养方法,传入不同的动物对象
student.feed(animal1);
student.feed(animal2);
student.feed(animal3);
}
}
7、运行程序,查看结果
运行TestStudent类
美中不足之处:运行结果当中没有显示出各种动物的玩法
修改Student类,直接添加一句animal.play(),但是要报错,怎么办呢?
此时,我们要利用对象的向下转型(downcasting)