【C语言必经之路——第7节】三子棋

《三子棋》是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、圈圈叉叉棋、井字棋、一条龙、九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。

😊完整代码展示🎉

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#define ROW 3 //行
#define COL 3//列
int count = 0;//全局变量,记录下子个数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//for (int i = 0; i < row; i++)
	//{
	//	for (int j = 0; j < col; j++)
	//	{
	//		board[i][j] = ' ';
	//	}
	//}
	memset(board, ' ', row * col);
}
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	system("cls");//清屏函数
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)//每行打印3个数字2个竖杠
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		for (int j = 0; j < col; j++)//打印两次,第三行不打印
		{
			if (i < row - 1)
			{
				printf("--- ");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}


//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入下棋的坐标:\n");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		while ((getchar()) == EOF);//为了防止用户输入错误,读完数之后应该清空缓冲区!
		if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col))//输入坐标有效
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//该位置没有被下过子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				count++;
				break;//跳出循环
			}
			else
			{
				printf("该位置已有子,请重新下子!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标无效,请重输!\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		//生成随机坐标
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ' || count == col * row)
		{
			board[x][y] = '#';
			count++;
			break;
		}
	}
}
//优化后
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		//判断行 ,i当行用
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
		{
			return board[i][0];
		}
		//判断列,i当列用
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断斜对角线
	if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
		|| (board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] == board[1][1]))
	{
		return board[1][1];
	}
	if (count == col * row)
	{
		return 'O';//棋盘满了,平局
	}
	else
	{
		return ' ';//棋盘未满游戏继续
	}
}
//菜单
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*******    1.Play    ********\n");
	printf("*******    0.Exit    ********\n");
	printf("*****************************\n");
}
//游戏
void game()
{
	count = 0;//每次游玩之前初始化count。
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);	//初始化棋盘
	PrintBoard(board, ROW, COL);   //打印棋盘
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);  //玩家下棋
		PrintBoard(board, ROW, COL);   //打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != ' ')//没分出胜负,游戏继续
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);	//电脑下棋
		PrintBoard(board, ROW, COL);   //打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != ' ')//没分出胜负,游戏继续
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家胜利!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑胜利!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}
}

int main()
{

	srand((unsigned int)time(NULL));//随机时间生成器	
	int inpute = 0;        //接受用户输入的数字
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &inpute);
		switch (inpute)
		{
		case 1:    //输入1 玩游戏
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");//输入0退出游戏
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	} while (inpute);
	return 0;
}

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