前言
老韩讲解的还是深得我心,醍醐灌顶呀,特此来留念。
1、String类
String对象用于保存字符串,也就是一组字符序列
字符串常量对象是用双引号括起的字符序列。例如: “你好”、 “12.97”、 "boy"等
字符串的字符使用Unicode字符编码,一个字符(不区分字母还是汉字)占两个字节。
String类较常用构造器:
String s1 = new String();
String s2 = new String(String original);
String s3 = new String(char[] a);
String s4 = new String(char[] a,int startIndex,int count)
Serializable 意味着可以在网络传输
Comparable 可以比较
2、创建String对象的方式
public class String01 {
public static void main(String[] args) {
// 方式1: 先从常量池查看是否有"hsp"数据空间,如果有,直接指向;
// 如果没有则重新创建,然后指向。
// s1最终指向的是常量池的空间地址
String s1 = "hsp";
// 方式二:先在堆中创建空间,里面维护了value属性,指向常量池的hsp空间。
// 如果常量池没有"hsp",重新创建,如果有,直接通过value指向。
// 最终指向的是堆中的空间地址。
String s2 = new String("hsp");
}
}
举例
public class String01 {
public static void main(String[] args) {
String a = "hsp";//指向常量池中的"hsp"
String b = new String("hsp");//指向堆中对象, 堆的对象再指向常量"hsp"
System.out.println(a.equals(b));//T, 内容相同
System.out.println(a == b);//F
System.out.println(a == b.intern()); //T, b.intern()方法返回常量池中的地址
System.out.println(b == b.intern());//F
}
}
3、String的特点
- String是一个final类, 代表不可变的字符序列
- 字符串是不可变的。一个字符串对象一旦被分配,其内容是不可变的.
以下语句创建了几个对象?画出内存布局图。
String s1 = "hello";
s1 = "haha";
答:2个
String a="hello"+"abc";
此代码创建了多少个对象?
答:1个
分析
编译器做一个优化,判断创建的常量池对象,是否有引用指向
String a = "hello"+"abc";
=》String a = "helloabc";
以下语句创建了几个对象
String a="hello";
String b="abc";
String c=a+b;
在第三句话 打断点咱们来瞅瞅
首先新建了StringBuilder对象, 然后append “hello”, 然后append “abc”, 最后toString().
所以新建了三个对象
底层是StringBuilder sb = new StringBuilder( sb.append(a); sb.append(b); sb是在堆中,并且append是在原来字符串的基础上追加的.
重要规则,
String c1 = "ab" + "cd"; 常量相加,看的是池。
String c1 = a+b; 变量相加, 是在堆中
public class String01 {
public static void main(String[] args) {
String a = "hello"; //创建a对象
String b = "abc";//创建 b对象
//老韩解读
//1. 先创建个StringBuilder sb = StringBuilder()
//2.执行sb. append("hello");
//3. sb.append("abc");
//4. String c= sb.toString()
//最后其实是c指向堆中的对象(String) value[] ->池中"helloabc"
String c = a + b;
String d = "helloabc";
System.out.println(c == d);// 真还是假?是false
String e = "hello" + "abc";// 直接看池,e指向常量池
System.out.println(d == e);//真还是假?是true
}
}
4、String类的常用方法
String类是保存字符串常量的。每次更新都需要重新开辟空间,效率较低,因此java设计者还提供了StringBuilder和StringBuffer来增强String的功能,并提高效率。
equals /区分大小写,判断内容是否相等
equalslgnoreCase //忽略大小写的判断内容是否相等
length //获取字符的个数,字符串的长度
indexOf //获取字符在字符串中第1次出现的索引,索引从开始,如果找不到,返回-1
lastIndexOf //获取字符在字符串中最后1次出现的索引,索引从0开始,如找不到,返回-1
substring //截取指定范围的子串
trim //去前后空格
charAt //获取某索引处的字符,注意==不能使用Str[index]==这种方式.
5、StringBuffer类
java.lang.StringBuffer代表可变的字符序列,可以对字符串内容进行增删。
很多方法与String相同,但StringBuffer是 可变长度的。
StringBuffer是一个容器。
String VS StringBuffer
String保存的是字符串常量,里面的值不能更改,每次String类的更新实际上就是更改地址,效率较低 //private final char value[];
StringBuffer保存的是字符串变量,里面的值可以更改,每次StringBuffer的更新实际上可以更新内容,不用更新地址,效率较高
//char[] value; // 这个放在堆.
//1. StringBuffer 的直接父类是AbstractStringBuilder
//2. StringBuffer 实现了Serializable, 即StringBuffer的对象可以串行化
//3. 在父类中 AbstractStringBuilder 有属性char[] value, 不是final
// 该vaLue数组存放字符串内容,引用存放在堆中的
//4. StringBuffer 是一个final类, 不能被继承
//5. 因为StringBuffer字符内容是存在char[] vaLue, 所有在变化(增加/删除) 不用每次都更换地址(即创建新对象), 所以效率高于String
StringBuffer的构造器
StringBuffer类常见方法
1)增append
2)删delete(start,end)
3)改replace(start,end,string)//将start-end间的内容替换掉,不含end
4)查indexOf //查找子串在字符串第1次出现的索引,如果找不到返回-1
5)插insert
6)获取长度length
输入商品价格,要求打印效果示例,使用前面学习的方法完成:
手机123,564.59 //比如价格3,456,789.88
要求:价格的小数点前面每三位用逗号隔开,在输出。
public class String01 {
public static void main(String[] args) {
String price = "38976666.66";
StringBuffer sb = new StringBuffer(price);//转成StringBuffer
// 找到小数点的索引, 然后在该位置的前面每三位插入即可
int i = sb.lastIndexOf(".");
for (int j = i; j > 3; j -= 3) {
sb.insert(j - 3, ',');
}
System.out.println(sb);
}
}
6、StringBuilder类
1)一个可变的字符序列。此类提供一个与StringBuffer兼容的API,但不保证同步(StringBuilder不是线程安全)。该类被设计用StringBuffer的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候。如果可能,建议优先采用该类因为在大多数实现中,它比StringBuffer要快。
2)在StringBuilder上的主要操作是append和insert方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。
StringBuilder 继承AbstractStringBuilder类
实现了Serializable ,说明StringBuilder对象是可以串行化(对象可以网络传输,可以保存到文件)
StringBuilder 是final类,不能被继承
StringBuilder 对象字符序列仍然是存放在其父类AbstractStringBuilder的 char[] value ;
因此,字符序列是存在堆中
StringBuilder 的方法,没有做互斥的处理,即没 有synchronized 关键字,因此在 单线程的情况下使用StringBuilder
String、 StringBuffer和StringBuilder的比较
StringBuilder和StringBuffer非常类似,均代表可变的字符序列,而且方法也一样
String:不可变字符序列,效率低,但是复用率高。
StringBuffer:可变字符序列、效率较高(增删)、线程安全,看源码
StringBuilder:可变字符序列、效率最高、线程不安全
String使用注意说明:
string s=“a”; //创建了一个字符串
s += “b”; //实际上原来的"a"字符串对象已经丢弃了,现在又产生了一个字符串s+“b” (也就是ab")。
如果多次执行这些改变串内容的操作,会导致大量副本字符串对象存留在内存中,降低效率。
如果这样的操作放到循环中,会极大影响程序的性能=>
结论:如果我们对String做大量修改,不要使用String
String、 StringBuffer和StringBuilder的效率测试
public class String01 {
public static void main(String[] args) {
String text = "";
long startTime = 0L;
long endTime = 0L;
StringBuffer buffer = new StringBuffer("");
StringBuilder builder = new StringBuilder("");
startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 200000; i++) {
buffer.append(String.valueOf(i));
}
endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("StringBuffer的执行时间: " + (endTime - startTime));
startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 200000; i++) {
builder.append(String.valueOf(i));
}
endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("StringBuilder的执行时间: " + (endTime - startTime));
startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 200000; i++) {
text = text + i;
}
endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("String的执行时间:" + (endTime - startTime));
}
}
StringBuffer的执行时间: 23
StringBuilder的执行时间: 18
String的执行时间:28168
7、String、 StringBuffer和StringBuilder的选择原则
使用的原则,结论:
1.如果字符串存在大量的修改操作,一般使用StringBuffer或StringBuilder
2.如果字符串存在大量的修改操作,并在单线程的情况,使用StringBuilder
3.如果字符串存在大量的修改操作,并在多线程的情况,使用StringBuffer
4.如果我们字符串很少修改,被多个对象引用,使用String, 比如配置信息等
StringBuilder的方法使用和StringBuffer一样,不再说
关于String的请收藏这两篇吧,够用啦!