结构体的使用

  作业一:结构体数组存储学生信息(姓名,年龄,分数),完成输入学生信息,输出学生信息,求学生成绩之和,求最低学生成绩。

  1 #include <myhead.h>
  2 #define N 100
  3 struct xitong
  4 {
  5     char name[20];
  6     int age;
  7     int score;
  8 };
  9 void input(struct xitong *gn,int n)                                                 
 10 {
 11     for(int i=0;i<n;i++)
 12     {
 13         printf("请输入第%d个学生姓名:",i+1);
 14         scanf("%s",gn[i].name);
 15         printf("请输入第%d个学生年龄:",i+1);
 16         scanf("%d",&gn[i].age);
 17         printf("请输入第%d个学生成绩:",i+1);
 18         scanf("%d",&gn[i].score);
 19     }
 20     printf("录入成功\n");
 21 }
 22 void put(struct xitong *gn,int n)
 23 {
 24     for(int i=0;i<n;i++)
 25     {
 26         printf("%s\t%d\t%d\n",gn[i].name,gn[i].age,gn[i].score);
 27     }
 28 }
 29 void sum(struct xitong *gn,int n)
 30 {
 31     int x=0;
 32     for(int i=0;i<n;i++)
 33     {
 34         x+=gn[i].score;
 35     }
 36     printf("总成绩为:%d\n",x);
 37 }
 38 void min(struct xitong *gn,int n)
 39 {
 40     int x=gn[0].score,y=0;
 41     for(int i=1;i<n;i++)
 42     {
 43         if(x>gn[i].score)
 44         {
 45             x=gn[i].score;
 46             y=i;
 47         }
 48     }                                                                               
 49     printf("%s\t%d\t%d\n",gn[y].name,gn[y].age,gn[y].score);
 50 }
 51 int main(int argc,const char* argv[])
 52 {
 53     int a=0;
 54     printf("请输入学生个数:");
 55     scanf("%d",&a);
 56     struct xitong gn1[N];
 57     input(gn1,a);
 58     put(gn1,a);
 59     sum(gn1,a);
 60     min(gn1,a);
 61     return 0;
 62 }

作业二:在堆区,申请5个结构体空间,存储学生信息(姓名,分数)

循环输入学生信息,按照输入姓名查找某个学生,修改其成绩为100分。

  1 #include <myhead.h>
  2 #define N 100
  3 struct xitong
  4 {
  5     char name[20];
  6     int score;
  7 };
  8 void input(struct xitong *gn)
  9 {
 10     for(int i=0;i<5;i++)
 11     {
 12         printf("请输入第%d个学生姓名:",i+1);
 13         scanf("%s",gn[i].name);
 14         printf("请输入第%d个学生分数:",i+1);
 15         scanf("%d",&gn[i].score);
 16     }
 17     printf("录入完成\n");
 18 }
 19 void change(struct xitong *gn)
 20 {
 21     char xm[20]="";                                                                 
 22     int score1=0;
 23     printf("请输入学生名称:");
 24     scanf("%s",xm);
 25     printf("请输入更改后的分数:");
 26     scanf("%d",&score1);
 27     for(int i=0;i<5;i++)
 28     {
 29         if(strcmp(xm,gn[i].name)==0)
 30         {
 31             gn[i].score=score1;
 32         }
 33     }
 34     for(int j=0;j<5;j++)
 35     {
 36         printf("%s\t%d\n",gn[j].name,gn[j].score);
 37     }
 38 }
 39 int main(int argc,const char*argv[])
 40 {   
 41     struct xitong *p=malloc(sizeof(struct xitong)*5);
 42     input(p);
 43     change(p);
 44     return 0;
 45 }                                                                                   
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使用结构体可以方便地组织单片机程序中的数据,并且使得代码更加可读性强、易于维护。以下是一些单片机结构体使用技巧: 1. 定义结构体时,要考虑内存对齐问题。在单片机中,访问未对齐的数据可能会导致性能下降,甚至导致程序崩溃。一般来说,结构体成员变量按照4字节对齐可以保证最佳性能。 2. 如果结构体中的某些成员变量是位域,则需要注意其在内存中的存储顺序。在不同的编译器和处理器架构下,位域的存储顺序可能不同,因此需要在代码中显式地指定存储顺序。 3. 在使用结构体时,应该尽量避免使用指针操作。在单片机中,访问指针变量可能会导致性能下降,因此最好使用结构体的成员变量来访问数据。 4. 在定义结构体时,应该根据具体的应用场景来选择成员变量的数据类型和顺序。例如,在进行数据传输时,应该将占用空间较小的成员变量放在前面,以减少数据传输的时间和带宽。 5. 如果需要在结构体中存储字符串等变长数据类型,则可以使用指针来指向这些数据,而不是直接将其存储在结构体中。这样可以节省内存空间,并且便于动态分配和释放内存。 6. 在使用结构体时,应该尽量避免使用全局变量,以免造成命名冲突和程序可读性下降。最好将结构体定义在局部作用域内,并通过函数参数来传递结构体的引用。 7. 最后,为了提高代码的可维护性,应该为结构体定义一组相关的操作函数,以便在程序中统一管理和处理结构体数据。这些操作函数可以包括初始化、赋值、比较、打印等功能。
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