有关C语言中的数据类型(持续更新)

有关计算机中的数据单位:

计算机存储容量基本单位是字节(byte)

字节 byte:8个二进制位(bit)为一个字节(B),最常用的单位。
一个英文字母(不分大小写)占一个字节的空间,一个中文汉字占两个字节的空间。

计算机的最小存储单位:比特(bit ) 

位 bit (比特)(Binary Digits):存放一位二进制数,即 0 或 1,最小的存储单位。
 

有关单位换算:

        1B(Byte 字节)=8bit,
   1KB (Kilobyte 千字节)=1024B,
   1MB (Megabyte 兆字节 简称“兆”)=1024KB,
   1GB (Gigabyte 吉字节 又称“千兆”)=1024MB,
   1TB (Trillionbyte 万亿字节 太字节)=1024GB,其中1024=2^10 ( 2 的10次方),
   1PB(Petabyte 千万亿字节 拍字节)=1024TB,
   1EB(Exabyte 百亿亿字节 艾字节)=1024PB,
   1ZB (Zettabyte 十万亿亿字节 泽字节)= 1024 EB,
   1YB (Yottabyte 一亿亿亿字节 尧字节)= 1024 ZB,
   1BB (Brontobyte 一千亿亿亿字节)= 1024 YB.

数据类型:

在C语言中,数据根据实际大类分为常量跟变量。unsigned前缀表示无符号(如有见到,记得这个)

eg: unsigned int (其范围不包括负数,最小值即为0)

序号类型与描述
1基本数据类型
它们是算术类型,包括整型(int)、字符型(char)、浮点型(float)和双精度浮点型(double)。
2枚举类型:
它们也是算术类型,被用来定义在程序中只能赋予其一定的离散整数值的变量。
3void 类型:
类型说明符 void 表示没有值的数据类型,通常用于函数返回值。
4派生类型:
包括数组类型、指针类型和结构体类型。

整数类型:
类型存储大小值范围

char

1 字节-128 到 127 或 0 到 255
int2 或 4 字节-32,768 到 32,767 或 -2,147,483,648 到 2,147,483,647
short2 字节-32,768 到 32,767
long4 字节-2,147,483,648 到 2,147,483,647

浮点类型

下表列出了关于标准浮点类型的存储大小、值范围和精度的细节:

类型存储大小值范围精度
float4 字节1.2E-38 到 3.4E+386 位有效位
double8 字节2.3E-308 到 1.7E+30815 位有效位
long double16 字节3.4E-4932 到 1.1E+493219 位有效位

枚举类型:

将所有的数据列举出来、是指将变量的值一一列出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内.

void类型:

void 类型指定没有可用的值。它通常用于以下三种情况下:

序号类型与描述
1函数返回为空
C 中有各种函数都不返回值,或者您可以说它们返回空。不返回值的函数的返回类型为空。例如 void exit (int status);
2函数参数为空
C 中有各种函数不接受任何参数。不带参数的函数可以接受一个 void。例如 int rand(void);
3指针指向 void
类型为 void * 的指针代表对象的地址,而不是类型。例如,内存分配函数 void *malloc( size_t size ); 返回指向 void 的指针,可以转换为任何数据类型。
派生类型:

自定义类型、结构体等。是在编程语言中基于已有类型(通常是基类型或父类)创建的新类型,

主要优点是代码重用和扩展性,允许开发者在不改变基类代码的情况下,增加或修改功能。

类型转换

类型转换是将一个数据类型的值转换为另一种数据类型的值。

C 语言中有两种类型转换:

  • 隐式类型转换:
  • 隐式类型转换是在表达式中自动发生的,无需进行任何明确的指令或函数调用。它通常是将一种较小的类型自动转换为较大的类型,例如,将int类型转换为long类型或float类型转换为double类型。隐式类型转换也可能会导致数据精度丢失或数据截断。

  • 显式类型转换:
  • 显式类型转换需要使用强制类型转换运算符(type casting operator),它可以将一个数据类型的值强制转换为另一种数据类型的值。强制类型转换可以使程序员在必要时对数据类型进行更精确的控制,但也可能会导致数据丢失或截断。

  • sizeof():
  • 获取括号类的存储字节的大小

扩充:

指针:

“指针”是在编程语言中,一种用于存储内存地址的特殊数据类型。指针指向一个变量或对象的内存位置,可以通过该指针访问和操作所指向的数据。

1. 指针的定义

指针是一种变量,其值为另一个变量的地址。指针类型通常需要指定指向的数据类型。例如,在C或C++中,int*表示一个指向整数的指针,char*表示一个指向字符的指针。

2. 指针的基本操作
  • 声明指针

    int* p; // 声明一个指向整数的指针

  • 赋值(取地址操作)

    int x = 10; p = &x; // p指向x的地址

  • 访问指针指向的值(解引用操作)

    int value = *p; // value现在是10,访问指针p所指向的值

3. 常用指针类型
  • 普通指针:指向单个变量的指针,比如int*float*等。
  • 数组指针:指向数组的指针,通常使用数组名表示,如int* arr
  • 指向指针的指针:一个指针可以指向另一个指针,表示为int** pp
  • 函数指针:指向函数的指针,用于实现回调和动态函数调用。
4. 指针的应用
  • 动态内存分配:使用指针与动态内存管理函数(如malloc)结合,可以在运行时分配内存。
  • 数据结构:指针常用于实现链表、树等复杂数据结构。
  • 效率:通过指针,可以有效地传递大对象或数组,而不是复制整个对象。
5. 安全性

使用指针时要小心:

  • 空指针:未初始化的指针可能指向无效地址,导致程序崩溃。
  • 悬空指针:指向已释放内存的指针使用后会导致未定义行为。
  • 内存泄漏:动态分配内存后未释放,会导致内存使用的浪费。

指针是一种强大而灵活的工具,但其使用也需要谨慎。

数值溢出:

在c语言中,常常不小心就会出现数值越界事界,他们只能存储有限的数值。当数值过大或过小时,超出的部分会被直接截掉,数值就不能正确存储了。

eg:

short、int、long的长度一般分别是2、4、4或者8,当其输入值超过其规定的值,例如int的范围是-2的31次方到2的31次方(在32位系统下)超过这个值之外,数据就不能够正常存储;

               

                                                 

关键字:

在 C 语言中,关键字是具有特定含义的保留字,不能用作标识符(如变量名、函数名等)。C 语言共有 32 个关键字,以下是这些关键字的列表:

  1. auto - 自动变量
  2. break - 跳出循环或 switch 语句
  3. case - switch 语句的一个分支
  4. char - 字符类型
  5. const - 常量
  6. continue - 跳过当前循环的迭代
  7. default - switch 语句的默认分支
  8. do - 用于 do...while 循环
  9. double - 双精度浮点类型
  10. else - if 语句的 else 分支
  11. enum - 枚举类型
  12. extern - 声明变量在其他文件中定义
  13. float - 单精度浮点类型
  14. for - 用于 for 循环
  15. goto - 转移到标记处
  16. if - 条件语句
  17. int - 整型
  18. long - 长整型
  19. register - 建议将变量存储在寄存器中
  20. return - 从函数返回
  21. short - 短整型
  22. signed - 有符号类型
  23. sizeof - 返回类型或变量的大小
  24. static - 静态变量
  25. struct - 结构体定义
  26. switch - 多重选择语句
  27. typedef - 自定义类型
  28. union - 联合体定义
  29. unsigned - 无符号类型
  30. void - 无类型
  31. volatile - 告诉编译器该变量可能随时被更改
  32. while - 用于 while 循环

这些关键字在 C 语言的语法中扮演着重要角色,每个关键字都有其特定的用途。

define定义常量和宏   :

在 C 语言中,可以使用 #define 指令来定义常量和宏。通过使用 #define,可以在代码中创建标识符,以便在编译时进行替换。以下是关于常量和宏的详细说明:


1. 定义常量

常量是一个在程序运行过程中不会改变的值。使用 #define 定义常量的基本语法如下:

#define 常量名 值

示例:

#define PI 3.14159 #define MAX_SIZE 100

在这个例子中,PI 和 MAX_SIZE 是常量标识符,每当代码中出现 PI 时,编译器会将其替换为 3.14159MAX_SIZE 则会被替换为 100

2. 定义宏

宏是一种在编译时进行文本替换的指令。宏可以包含参数,可以用于实现比较复杂的功能。定义宏的基本语法如下:

#define 宏名(参数1, 参数2, ...) 表达式

示例:

#define SQUARE(x) ((x) * (x))

#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))

在这个例子中,SQUARE 是一个宏函数,可以对传入的参数 x 计算其平方。MAX 宏则用于找出两个值中的较大者。

使用示例

下面是一个示例代码,演示了如何使用常量和宏:

#include <stdio.h>

#define PI 3.14159

#define SQUARE(x) ((x) * (x))

#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))

int main() { double radius = 5.0; double area = PI * SQUARE(radius); printf("Circle area: %f\n", area); int a = 10, b = 20; printf("Max value: %d\n", MAX(a, b)); return 0; }

注意事项
  • 优先级:在使用宏时,要注意运算符的优先级,使用括号包裹参数可以避免潜在的错误。
  • 调试:因为宏是在预处理阶段进行文本替换,所以在调试时宏的展开可能会增加代码的复杂性,注意调试器的输出。
  • 不适合复杂的逻辑:对于复杂的逻辑或多行代码,使用函数可能更合适,避免由于宏展开导致的错误。

形参跟实参:

在 C 语言中,形参(形式参数)和实参(实际参数)是函数定义与函数调用中所使用的两个重要概念。它们之间的关系和区别如下:

1. 形参(Formal Parameters)

形参是函数定义时在函数头部指定的变量,用于接收调用该函数时传入的实际参数。形参在函数内部用作局部变量,可以在函数体内进行操作。

语法示例:

void exampleFunction(int a, float b) {

// a 和 b 是形参

printf("a: %d, b: %.2f\n", a, b);

}

在上面的示例中,a 和 b 就是形参,它们的类型分别为 int 和 float

2. 实参(Actual Parameters)

实参是函数调用时传递给形参的具体值或变量。实参可以是常量、变量、表达式等。

语法示例:

int main() {

int x = 5;

float y = 10.5;

exampleFunction(x, y); // x 和 y 是实参 return 0;

}

在这个示例中,当调用 exampleFunction(x, y) 时,x 和 y 是实参,它们的值将被传递给形参 a 和 b

形参与实参的关键区别
  1. 定义位置
    • 形参在函数定义中声明。

    • 实参在函数调用时提供。

  2. 作用域
    • 形参的作用域仅限于函数内部,函数外部无法访问。

    • 实参可能是全局变量、局部变量或常量,具体作用域依赖于它们声明的位置。

  3. 赋值
    • 形参会在函数调用时接收实参的值(对于基本数据类型是值传递,对于指针是地址传递)。

    • 实参本身不会受到形参的影响,除非通过指针传递地址。

例子

以下是一个完整的例子,演示了形参和实参的用法:

#include <stdio.h>

// 定义一个函数,形参为 int 和 float void displayValues(int a, float b)

{

printf("a: %d, b: %.2f\n", a, b);

}

int main() { int x = 10; // x 是实参

float y = 20.5; // y 是实参

// 调用函数,并传入实参

displayValues(x, y); // 在这里,x 和 y 被传递给形参 a 和 b

return 0;

}

总结:
  • 形参是在函数定义中用来描述函数所需参数的变量,而实参是在调用函数时实际传递给形参的值。

  • 理解形参和实参之间的关系是编写有效函数的基础,对控制函数的输入与输出至关重要。

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