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一、thread类
在
C++11
之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,比如
windows
和
linux
下各有自己的接
口,这使得代码的可移植性比较差
。
C++11
中最重要的特性就是对线程进行支持了,使得
C++
在
并行编程时不需要依赖第三方库
,而且在原子操作中还引入了原子类的概念。要使用标准库中的线程,必须包含< thread >
头文件。
我们可以参考下面文档:C++ thread类
1.1 thread类的构造方法
1、支持无参构造。构造一个空线程对象,由于没有关联的线程函数,所以不会直接运行。
2、支持可变参数构造。(最常用) 构造一个线程对象,并关联线程函数fun,args1,args2,...为线程函数的参数。
#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;
void Add(int x, int y)
{
cout << x + y << endl;
}
int main()
{
int a = 10, b = 30;
thread t1(Add, a, b);
t1.join();
return 0;
}
这里join函数的作用是让线程运行完进程进行回收。不然就会造成资源不回收,引发内存泄漏。
3、不支持拷贝构造。
4、支持移动赋值。
1.2 其他函数接口
get_id:获取线程id,也是线程的唯一标识。get_id()的返回值类型为id类型,id类型实际为std::thread命名空间下封装的一个类,该类中包含了一个结构体:
typedef struct
{ /* thread identifier for Win32 */
void *_Hnd; /* Win32 HANDLE */
unsigned int _Id;
} _Thrd_imp_t;
join:等待线程回收分配给线程的资源。
joinable:用于判断是否需要回收线程资源。
detach:线程与主线程分离,彼此独立运行。两个线程继续,不会以任何方式阻塞或同步。请注意,当任何一个结束执行时,都会释放其自己的资源。
注意
1. 线程是操作系统中的一个概念, 线程对象可以关联一个线程,用来控制线程以及获取线程的状态。2. 当创建一个线程对象后,没有提供线程函数&