【C++】C++11之线程库


目录

一、thread类

1.1 thread类的构造方法

1.2 其他函数接口

注意

2.3 this_thread命名空间

二、mutex锁

2.1 mutex类

2.2 recursive_mutex

2.3 timed_mutex

三、原子性操作库(atomic)

四、利用RAII机制管理锁

4.1 lock_guard

4.2 unique_lock

五、条件变量


一、thread类

C++11 之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,比如 windows linux 下各有自己的接 口,这使得代码的可移植性比较差 C++11 中最重要的特性就是对线程进行支持了,使得 C++ 并行编程时不需要依赖第三方库 ,而且在原子操作中还引入了原子类的概念。要使用标准库中的线程,必须包含< thread > 头文件。

  

我们可以参考下面文档:C++ thread类

   

1.1 thread类的构造方法

1、支持无参构造。构造一个空线程对象,由于没有关联的线程函数,所以不会直接运行。

2、支持可变参数构造。(最常用) 构造一个线程对象,并关联线程函数funargs1args2...为线程函数的参数。

#include<iostream>
#include<thread>

using namespace std;

void Add(int x, int y)
{
	cout << x + y << endl;
}

int main()
{
	int a = 10, b = 30;
	thread t1(Add, a, b);
	t1.join();
	return 0;
}

这里join函数的作用是让线程运行完进程进行回收。不然就会造成资源不回收,引发内存泄漏。 

3、不支持拷贝构造。

 

4、支持移动赋值。

   

1.2 其他函数接口

get_id:获取线程id,也是线程的唯一标识。get_id()的返回值类型为id类型,id类型实际为std::thread命名空间下封装的一个类,该类中包含了一个结构体:

typedef struct
{     /* thread identifier for Win32 */
     void *_Hnd; /* Win32 HANDLE */
     unsigned int _Id;
} _Thrd_imp_t;

join:等待线程回收分配给线程的资源。

joinable:用于判断是否需要回收线程资源。                  

detach:线程与主线程分离,彼此独立运行。两个线程继续,不会以任何方式阻塞或同步。请注意,当任何一个结束执行时,都会释放其自己的资源。

  

注意

1. 线程是操作系统中的一个概念, 线程对象可以关联一个线程,用来控制线程以及获取线程的状态
2. 当创建一个线程对象后,没有提供线程函数&
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