C#中MessageBox.Show()是模态对话框,Timer事件检测到异常时消息框会反复弹出的解决方法

        最近敲代码发现一个问题,C#当中自带的MessageBox.show()弹框,默认是模态对话框,是阻塞线程的,也就是说你不点击弹框上的按钮,它就会一直显示在那里,MessageBox.show()后面的代码是停止的不往后执行,但是主程序仍然会响应其他消息,比如Timer事件,造成时序逻辑混乱,会一直弹窗出来。直到你按弹框上的按钮才会停止执行。

如下显示:

 if (true)
            {                
                    MessageBox.Show(
                        Messagesinfo.msg_err1
                        Messagesinfo.error,
                        MessageBoxButtons.OK,
                        MessageBoxIcon.Error
                    );

                return false;

            }

修改方法:

 if (true)
            {                
                   this.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate {
                    MessageBox.Show(
                        Messagesinfo.msg_err_sv_INPNnotset,
                        Messagesinfo.msg_title_error,
                        MessageBoxButtons.OK,
                        MessageBoxIcon.Error
                    );

                return false;

            }

  BeginInvoke()方法是.NET Framework中的Control类的一个方法。它用于在控件的拥有线程上异步执行指定的委托,无论这个方法是从哪个线程调用的。

在Windows窗体中,UI元素(例如按钮、文本框等)只能在创建它们的线程(通常被称为UI线程)上访问。如果你尝试从另一个线程访问UI元素,可能会导致异常或不可预见的行为。BeginInvoke()方法提供了一种在UI线程上执行代码的方式,即使这个代码是从另一个线程调用的。

  BeginInvoke()方法的使用方法是,你传递一个委托(和任何需要的参数)给它,然后它将这个委托排入UI线程的事件队列。当UI线程下次运行消息循环时,它会执行这个委托。

  BeginInvoke()方法会立即返回,并且不会等待委托的执行。它返回一个IAsyncResult对象,你可以使用这个对象来查询操作的状态或等待操作完成。

    使用BeginInvoke(),比如更新文本框的操作会在UI线程上执行,所以这是安全的。同时,由于BeginInvoke()方法立即返回,所以这段代码不会阻塞后台线程。

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