数组使用详解

目录

一、一维数组

1.定义、创建和初始化

2.一维数组的使用

3.一维数组在内存中的储存

二、二维数组

1.二维数组的创建和初始化

2.二维数组的使用

3.二维数组在内存中的存储

三、数组越界

四、数组作为函数参数

1.冒泡排序函数的错误设计

五、数组名的含义(重点)

1.一般情况

2.特殊情况


 

一、一维数组

1.定义、创建和初始化

(1)定义:数组是一组相同类型元素的集合。

(2)创建

type_t   arr_name   [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

示例

int arr1[10];//int表示数组内的元素为整形
char arr2[20];//arr2表示数组名
float arr3[4+6];//在C89标准下,[]内为常量或常量表达式,4+6属于常量表达式
int num = 10;
int arr4[num];//此时[]内为变量,在C99标准中可以支持这种写法,创建的数组叫做变长数组

(3)初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值。

初始化分为完全初始化和不完全初始化。

完全初始化:表示对数组的每一个元素进行赋值。

不完全初始化:表示对数组的部分元素进行赋值,没有被赋值的元素设为0。

int arr1[10] = {1,2,3};
将前三个元素初始化为1,2,3,后面的元素为0,这种初始化叫做不完全初始化
int arr2[] = {1,2,3,4};
没有给定元素个数时,内存会默认分配足够放置元素的空间,此时元素个数为4
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
每个元素都被赋值,完全初始化
char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
98代表ASCII码值对应的字符b
char arr5[] = {'a','b','c'};
这里只储存了a、b、c三个字符,共三个元素
char arr6[] = "abcdef";
字符串有一个结束标志\0也要储存到数组中,共7个元素

2.一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。

#include <stdio.h>
int main()
{
     int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
     //计算数组的元素个数
     int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
     //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
     int i = 0;//做下标
     for(i=0; i<sz; i++)//这里写sz表明循环sz次,并且保证数组不会越界
     {
         arr[i] = i;//把数组的下标赋给对应元素
     } 
     //输出数组的内容
     for(i=0; i<10; ++i)
     {
         printf("%d ", arr[i]);//打印
     }
     return 0; 
}
输出:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 

总结:

  • 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
  • 数组的大小可以通过计算得到。
int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

3.一维数组在内存中的储存

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    
    for(i=0; i<sz; ++i)
    {
        printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
    }
    return 0;
}

这个代码可以打印数组的每一个元素的地址,输出结果为:

86d718ec45e645b3a989b11d1b88c501.png

可以看到,随着数组下标的增长,由于每个元素都为int类型,所以下标每增长1,数组元素的地址会加4

也就是说,元素的地址,也在有规律的递增。

由此可以得出结论:数组在内存中连续存放且元素下标越大它的地址也越高。

二、二维数组

1.二维数组的创建和初始化

(1)创建

//数组创建,其中前面的[]表示行,后面的[]表示列
int arr[3][4];
char arr[3][5];

(2)初始化

//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4,5};
//元素表示:
// 1 2 3 4 
// 5 0 0 0
// 0 0 0 0
// 0 0 0 0
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
//元素表示:
// 1 2 0 0
// 4 5 0 0
// 0 0 0 0
// 0 0 0 0
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
//元素表示:
// 2 3 0 0
// 4 5 0 0
  • 在只写一个{}的条件下,数组元素的赋值会先岸顺序排满一行,这行不够时再排下一行直到没有可赋值的元素为止。
  • 在写作{{1,2},{4,5}}时我们就规定了各个元素所在的行,先将第一个{}内的元素排第一行,再将第一个{}内的元素排第二行,以次类推。
  • 数组在不写行数的条件下,内存会根据你内部的情况分配相应的行数。
  • 数组的初始化可以不写行,但不能不写列。

2.二维数组的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[3][4] = {0};
 int i = 0;
 for(i=0; i<3; i++)
 {
 int j = 0;
 for(j=0; j<4; j++)
 {
 arr[i][j] = i*4+j;
 }
 }
 for(i=0; i<3; i++)
 {
 int j = 0;
 for(j=0; j<4; j++)
 {
 printf("%d ", arr[i][j]);
 }
 }
 return 0; 
}

3.二维数组在内存中的存储

像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[3][4];
    int i = 0;
    for(i=0; i<3; i++)
    {
        int j = 0;
        for(j=0; j<4; j++)
        {
            printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]);
        }
   }
   return 0; 
}

这个代码可以打印数组的每一个元素的地址,输出结果为:

9e940987957a4571a96a0f2cf3496246.png

 

通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。

三、数组越界

数组的下标是有范围限制的。

数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。

所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。

C语言本身不会做数组下标的越界检查,所以当我们越界访问时编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int i = 0;
    for(i=0; i<=10; i++)
    {
        printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候越界访问了
    }
    return 0; 
}
输出:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 -858993460(最后的数字是个随机值)

不管是一维数组还是二维数组,都有越界访问的可能,比如行标大于等于行值等。

四、数组作为函数参数

1.冒泡排序函数的错误设计

//方法1:
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//这样对吗?
    int i = 0;
    for(i=0; i<sz-1; i++)
    {
        int j = 0;
        for(j=0; j<sz-i-1; j++)
        {
            if(arr[j] > arr[j+1])
            {
                int tmp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = tmp;
            }
        }
    }
}


int main()
{
    int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
    bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?
    for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    return 0; 
}
输出:3 1 7 5 8 9 0 2 4 6

我们可以发现这个数组并没有被排序,我们的函数除了问题。

问题在哪里?是不是没有将数组传入函数?其实不然。

void bubble_sort(int arr[])

因为编程的发展需要更多的人去读懂代码,所以我们设置这个int arr[]的参数目的在于让人明白这里可以传一个数组,其实这里传递的形参是一个指针,代表数组首元素的地址。

sizeof(arr)/sizeof(arr[0])表示数组的总大小除以数组一个元素的大小,得到的就是数组元素的个数。

如果我们在主函数中定义并计算sz,那么这个sz时可以正常计算的。

然而这个程序在冒泡排序中定义并计算sz,那么这个sizeof(arr)计算的就不再是整个数组的大小,而是数组首元素地址的大小,为4或8.此时一个数组元素的大小为4,4/4=1,i

我们对程序做一下修改:

//方法2
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[],int sz)
{
    int i = 0;
    for (i=0; i<sz-1; i++)//每进入一次,就可以排号一个元素
    //在排完n-1个元素后,最后一个元素实际上也排好了,所以进入n-1时即可
    {
        int j = 0;
        for (j=0; j<sz-i-1; j++)
        //每一次把较大的数字往后放,因为后面的数字已经排好了,所以只需要比较前面乱序的部分就够了
        {
            if (arr[j] > arr[j+1])//前大于后则前后换位
            {
                int tmp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = tmp;
            }
        }
    }
}


int main()
{
    int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    bubble_sort(arr,sz);//是否可以正常排序?
    for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    return 0; 
}

这样我们的程序就可以正常运行了。

五、数组名的含义(重点)

1.一般情况

在除了下面两个特殊情况外,所有的数组名只表示数组首元素的地址。

2.特殊情况

(1)sizeof(数组名)——这里计算的是整个数组的大小

(2)&数组名——这里拿出的也是整个数组的地址

#include<stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
    printf("%p\n", arr);//数组首元素地址
    printf("%p\n", &arr[0]);//也是数组首元素地址
    printf("%d\n", *arr);//数组首元素地址对应的元素
    printf("%p\n", &arr);//数组的地址,虽然这个地址也是数组首元素的地址但还是有所区别
    printf("%p\n", &arr+1);//取出整个数组的地址,指针指向一个数组大小后的元素
    return 0;
}

 

 

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