#观察者模式

文章介绍了观察者模式的概念,它是一种设计模式,当被观察对象的状态改变时,所有依赖该对象的观察者都会收到通知。模式包括抽象观察者、具体观察者、抽象被观察者和具体被观察者四个角色。通过一个猫和老鼠的例子,展示了如何用Java代码实现观察者模式,其中猫是被观察者,老鼠是观察者,当猫发出叫声时,老鼠会得到通知并作出反应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说起观察者模式你可能不熟悉,当说起发布与订阅,我想你可能非常熟悉,通过观察对象,当被观测者对象的状态放生变化,会及时的通知给观察者。

模式的定义与模式的结构

模式的定义与特点
观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式。

模式的结构

  1. Observer角色——抽象观察者:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体被观察者的更改通知时被调用。

  2. Concrete Observer角色——具体观察者:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。

  3. Subject角色——抽象被观察者:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。

  4. ConcreteSubject角色——具体被观察者:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。

案例

在乡下汤姆的战斗力非常强,我们的杰瑞每次出来寻找食物都要观察汤姆的状态,当听到汤姆的叫声的时候,我们的杰瑞就要跑回洞里了。

在这里插入图片描述
抽象观察者(MyObserver)

public abstract class MyObserver {
    abstract void response();
}

具体观察者(ConcrereObserver)Mouse类

class Mouse extends MyObserver{
    @Override
    void response() {
        System.out.println("老鼠跑......");
    }
}

抽象被观察者(MySubject)

public abstract class MySubject {
    protected List<MyObserver> observersList=new ArrayList<>();

    //注册
    public void register(MyObserver observer){
        observersList.add(observer);
    }
    //
    public void destroy(MyObserver observer){
        observersList.remove(observer);
    }
    abstract void cry();

}

具体被观察者(ConcreteSubject)Cat类

class Cat extends MySubject{
    public Cat(){
    }
    @Override
    void cry() {
        System.out.println("猫叫了....");
        for (MyObserver observer:observersList){
            observer.response(); //杰瑞要跑路了
        }
    }
}

Mian测试

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        MySubject mySubject=new Cat();
        mySubject.register(new Mouse());
        mySubject.cry();
    }
}
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