说起观察者模式你可能不熟悉,当说起发布与订阅,我想你可能非常熟悉,通过观察对象,当被观测者对象的状态放生变化,会及时的通知给观察者。
模式的定义与模式的结构
模式的定义与特点
观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式。
模式的结构
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Observer角色——抽象观察者:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体被观察者的更改通知时被调用。
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Concrete Observer角色——具体观察者:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。
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Subject角色——抽象被观察者:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。
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ConcreteSubject角色——具体被观察者:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。
案例
在乡下汤姆的战斗力非常强,我们的杰瑞每次出来寻找食物都要观察汤姆的状态,当听到汤姆的叫声的时候,我们的杰瑞就要跑回洞里了。
抽象观察者(MyObserver)
public abstract class MyObserver {
abstract void response();
}
具体观察者(ConcrereObserver)Mouse类
class Mouse extends MyObserver{
@Override
void response() {
System.out.println("老鼠跑......");
}
}
抽象被观察者(MySubject)
public abstract class MySubject {
protected List<MyObserver> observersList=new ArrayList<>();
//注册
public void register(MyObserver observer){
observersList.add(observer);
}
//
public void destroy(MyObserver observer){
observersList.remove(observer);
}
abstract void cry();
}
具体被观察者(ConcreteSubject)Cat类
class Cat extends MySubject{
public Cat(){
}
@Override
void cry() {
System.out.println("猫叫了....");
for (MyObserver observer:observersList){
observer.response(); //杰瑞要跑路了
}
}
}
Mian测试
public class Main {
public static void main(String[] args) {
MySubject mySubject=new Cat();
mySubject.register(new Mouse());
mySubject.cry();
}
}