2.6伽马校正

一、Gamma校正

1.颜色空间

图中可以看到,sRGB和Rec.709的色域是差不多的,三原色的位置是相同的,那么它们之间的区别就是:传递函数不同。

2.传递函数

什么是传递函数:

知道了颜色的颜色值之后,想要在电子设备上显示,就需要把它转换为视频信号,传递函数就是用来做转换的。

一个传递函数包括两部分:

  • 光转电传递函数(OETF),把场景线性光转到非线性视频信号值
  • 电转光传递函数(EOTF),把非线性视频信号值转到显示光亮度

例如:拍照时,将照片存储在内存卡中,就是用视频信号存储的,如果要看这个照片,就把视频信号再转换成光信号。

 

传递函数其实就是Gamma校正所使用的函数。

3.Gamma校正

Gamma可以简单定义为

  • V_{out}=V_{in}^{gamma}
  • Gamma是指对线性三色值和非线性视频信号之间进行编码和解码的操作。

编码和解码的理解

例如:

  • 拍到的照片,存在电脑里,就是把自然界中的光信号编码为视频信号
  • 查看照片时,就要把视频信号还原为线性的光信号,进行解码操作

如图:线性空间(相机捕捉到的真实世界光信号) + gamma编码 + 显示器显示 = 结果

用一张图来举例

gamma编码:

  • 左图为存在硬盘中,将捕获到的物理数据做一次gamma值约为0.4的映射,这个过程称为gamma编码
  • 由图中可以看到,此时图像要比实际物理像素更亮(图不一定是实际的情况,只是亮度提高了的直观表示)

gamma校正:

  • 中间为显示图像时,需要为每一个像素做一次gamma值约为2.2的校正,来使的最终结果为正确的物理数据。

可以看到经过gamma校正好,之前偏亮的图像亮度降低了。

为什么不用线性的方式存储,而要来回转换呢?

①和人眼的特性有关:

  • 人眼对暗部的变化感应更敏感

②非线性转换为了优化存储空间和带宽

  • 我们用于显示图像数据都是8bit,要充分利用带宽,就需要使用更多位置去存储暗部值。也就是 暗部使用高精度保存,亮部使用相对较低精度保存。

二、韦伯定律(用gamma校正的一个原因)

1.美术上的均匀和物理上的均匀

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