Java当中的多态

在讲解多态之前,需要一些预备知识

多态需要满足的条件:

1.必须在继承体系之下(已讲)

2.子类必须要对父类当中的方法进行重写

3.向上转型

一.重写

(一)重写的概念

需求:

例如:若干年前的手机,只能打电话,发短信,来电显示只能显示号码,而今天的手机在来电显示的时候,不仅仅
可以显示号码,还可以显示头像,地区等。在这个过程当中,我们 不应该在原来老的类上进行修改,因为原来的 类,可能还在有用户使用 ,正确做法是: 新建一个新手机的类,对来电显示这个方法重写就好了,这样就达到了我 们当今的需求了
重写 (override) :也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非 private 修饰,非 final 修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变 即外壳不变,核心重写! 重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
public class Animal {
    String name;
    int age;

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
 
    public void eat(){                                //父类中的eat
        System.out.println(name + "正在吃饭");
    }
}


public class Dog extends Animal {
    public Dog(String name,int age){
        super(name,age); //使用super初始化从父类继承来的属性
    }

    @Override
        public void eat(){                            //子类中的eat
        System.out.println(name + "正在吃狗粮");
    }
}

public class Cat extends Animal {
    public Cat(String name,int age){
        super(name,age); //使用super初始化从父类继承来的属性
    }

    @Override
        public void eat(){                            //子类中的eat
        System.out.println(name + "正在吃猫粮");
    }
}

此时此刻,父类和子类中都有eat()方法,那么根据概念 重写是子类对父类实现过程进行重新编写,我们可以对以上代码得出结论:Dog类中的eat()成员方法重写了父类中Animal()成员方法~~~

方法重写的规则
1.子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 ( 参数列表 ) 要完全一致
2.被重写的方法返回值类型可以不同,但是 必须是具有父子关系的
3. 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被 public 修饰,则子类中重写该方
法就不能声明为 protected;
4.父类被 static private 修饰的方法、构造方法都不能被重写。 
                    如果被private修饰,那么意味着只能在一个类中进行操作,这样就没有子类和父类之说
                    如果被static修饰的方法,那就是类方法,与对象无关。而我们重写是为了方便改变对象内的一些属性
5. 重写的方法 , 可以使用 @Override 注解来显式指定 . 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验 . 例如不小心
将方法名字拼写错了 ( 比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法 , 就会编译报错 , 提示无法
构成重写 .

 (二)重写和重载的区别

即:方法重载是一个类的多态性表现 , 而方法重写是子类与父类的一种多态性表现

(三)动态绑定和静态绑定(下面会用到)

这里先简单介绍一下概念~~~~

静态绑定 :也称为前期绑定 ( 早绑定 ) ,即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代
表函数重载。
动态绑定 :也称为后期绑定 ( 晚绑定 ) ,即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体
调用那个类的方法。

二.向上转型

(一)介绍

向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。

语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型 ()
看下面一行代码就理解了:
Animal animal = new Cat("小猫咪",2);

Animal是我们的父类,cat是我们的子类,此时就发生了向上转型

也就是可以通过父类的引用,可以创建一个子类对象~~~

animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。

看图片可能更看理解:

(二)使用场景

1. 直接赋值

Animal animal = new Cat("小猫咪",2);

//此处就是直接赋值!!!

2. 方法传参

public class Animal {
    String name;
    int age;

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
 
    public void eat(){                                //父类中的eat
        System.out.println(name + "正在吃饭");
    }
}


public class Dog extends Animal {
    public Dog(String name,int age){
        super(name,age); //使用super初始化从父类继承来的属性
    }

    @Override
        public void eat(){                            //子类中的eat
        System.out.println(name + "正在吃狗粮");
    }
}

public class Cat extends Animal {
    public Cat(String name,int age){
        super(name,age); //使用super初始化从父类继承来的属性
    }

    @Override
        public void eat(){                            //子类中的eat
        System.out.println(name + "正在吃猫粮");
    }
}




这是测试代码~~~~~~~~~~~~~~~
public class TestAnimal {
    public static void eat(Animal a) {  //向上转型(通过方法传参)
        a.eat();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat("小白",16);
        Dog dog = new Dog("小狗狗",18);
       eat(cat);
       eat(dog);
    }


}

我们来看这段代码:

我们自己写了个方法,这个方法可以接受Animal父类对象的引用(也可以接受他的子类对象引用)

正常我们new了Cat 和 Dog对象

然后我们通过eat(Animal a)方法将cat引用和dog引用传给了Animal引用,此时父类Animal引用就指向了子类的对象~~~

注意:

// 编译器在编译代码时,并不知道要调用 Dog 还是 Cat eat 的方法
// 等程序运行起来后,形参 a 引用的具体对象确定后,才知道调用那个方法( 动态绑定!!! )
// 注意:此处的形参类型必须时父类类型才可以

3. 方法返回

public static Animal buyAnimal(String var){
if("狗".equals(var) ){
return new Dog("狗狗",1);
}else if("猫" .equals(var)){
return new Cat("猫猫", 1);
}else{
return null;
}
}

三.多态

同过前面的介绍,我们已经知道了重写和向上转型的知识

其实到这个时候,我们已经写出来多态啦~~~

我们可以看下面代码:

我们要按规定打印 :

 圆形 矩形 圆形 矩形  花

package NewOOP.poly;

class Shape {
    //属性....
    public void draw() {
        System.out.println("画图形!");
    }
}
class Rect extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画矩形");
    }
}
class Cycle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画圆形");
    }

}

class Flower extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("❀");
    }
}

class test {
    public static void drawShapes() {
        Rect rect = new Rect();
        Cycle cycle = new Cycle();
        Flower flower = new Flower();
        String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
        for (String shape : shapes) {
            if (shape.equals("cycle")) {
                cycle.draw();
            } else if (shape.equals("rect")) {
                rect.draw();
            } else if (shape.equals("flower")) {
                flower.draw();
            }
        }
    }
}

这样写完全没问题,可以打印出来,但是如果通过多态

👇

public static void drawShapes() {
// 我们创建了一个 Shape 对象的数组.

//相当于向上转型,比如数组中第一个元素子类Cycle对象的类型是父类Shape类型
Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(),new Rect(), new Flower()};  

for (Shape shape : shapes) {
shape.draw();   //调用那个子类,就可以显示出不同的打印(动态绑定)
}
}
对于类的调用者来说 (drawShapes 方法 ), 只要创建一个新类的实例就可以了 , 改动成本很低 .
而对于不用多态的情况 , 就要把 drawShapes 中的 if - else 进行一定的修改 , 改动成本更高

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