import turtle as t
from turtle import *
import random as r
import time
import pygame
pygame.mixer.init() # 初始化
track = pygame.mixer.music.load(r'E:\python\代码\1.mp3') # 加载音乐文件
pygame.mixer.music.play() # 开始播放音乐
n = 100.0
t.delay(0)
speed("fast")
screensize(bg='black')
def bgpic(self, picname=None):
if picname is None:
return self._bgpicname
if picname not in self._bgpics:
self._bgpics[picname] = self._image(picname)
self._setbgpic(self._bgpic, self._bgpics[picname])
self._bgpicname = picname
if __name__ == '__main__':
myWin = t.Screen()
t.setup(width=1920, height=1080, startx=0, starty=0)
t.bgpic(r'E:\python\代码\snow.gif') # 这里设置本地图片地址,建议是gif图片
time.sleep(5)
left(90)
forward(3 * n)
color("orange", "yellow")
begin_fill()
left(126)
for i in range(5):
forward(n / 5)
right(144)
forward(n / 5)
left(72)
end_fill()
right(126)
def drawlight():
if r.randint(0, 50) == 0: # 如果觉得彩灯太多,可以把取值范围加大一些,对应的灯就会少一些
color('tomato')
begin_fill()
circle(6)
end_fill()
elif r.randint(0, 50) == 1:
color('orange')
begin_fill()
circle(3)
end_fill()
elif r.randint(0, 50) == 2:
color('pink')
begin_fill()
circle(2)
end_fill()
else:
pensize(5)
color('green')
pensize(5)
color("dark green")
backward(n * 5)
def tree(d, s):
if d <= 0: return
forward(s)
tree(d - 1, s * .8)
right(120)
tree(d - 3, s * .5)
drawlight() # 同时画小彩灯
right(120)
tree(d - 3, s * .5)
right(120)
backward(s)
tree(15, n)
backward(n / 2)
for i in range(200):
a = 200 - 400 * r.random()
b = 10 - 20 * r.random()
up()
forward(b)
left(90)
forward(a)
down()
if r.randint(0, 1) == 0:
pensize(1)
color('tomato')
else:
pensize(1)
color('wheat')
circle(2)
up()
backward(a)
right(90)
backward(b)
def drawsnowman(n,m,a,b):
t.goto(n, m)
t.pencolor("white")
t.pensize(2)
t.fillcolor("white")
t.seth(0)
t.begin_fill()
t.circle(a)
t.end_fill()
t.seth(180)
t.begin_fill()
t.circle(b)
t.end_fill()
t.pencolor("black")
t.fillcolor("black")
t.penup() # 右眼睛
t.goto(n-a/4, m+a)
t.seth(0)
t.pendown()
t.begin_fill()
t.circle(2)
t.end_fill()
t.penup() # 左眼睛
t.goto(n+a/4, m+a)
t.seth(0)
t.pendown()
t.begin_fill()
t.circle(2)
t.end_fill()
t.penup() # 画嘴巴
t.goto(n, m+a/2)
t.seth(0)
t.pendown()
t.fd(5)
t.penup() # 画扣子
t.pencolor("red")
t.fillcolor("red")
t.goto(n, m-b/4)
t.pendown()
t.begin_fill()
t.circle(2)
t.end_fill()
t.penup()
t.pencolor("yellow")
t.fillcolor("yellow")
t.goto(n, m-b/2)
t.pendown()
t.begin_fill()
t.circle(2)
t.end_fill()
t.penup()
t.pencolor("orange")
t.fillcolor("orange")
t.goto(n, m-(3*b)/4)
t.pendown()
t.begin_fill()
t.circle(2)
t.end_fill()
drawsnowman(-200, -200, 20, 30)
drawsnowman(-250, -200, 30, 40)
time.sleep(1)
t.color("dark red", "red")
t.write("陈陈's Christmas tree", align="center", font=("Comic Sans MS", 30, "bold")) # 写字
penup()
time.sleep(2)
right(200)
backward(300)
pendown()
t.write("别人有的,我们陈陈不能没有", align="center", font=("Comic Sans MS", 30, "bold")) # 写字
penup()
time.sleep(2)
right(200)
backward(-100)
pendown()
t.write("下雪咯~", align="center", font=("Comic Sans MS", 30, "bold")) # 写字
time.sleep(2)
def drawsnow():
t.ht() # 隐藏笔头,ht=hideturtle
t.pensize(2) # 定义笔头大小
for i in range(600): # 画多少雪花
t.pencolor("white") # 定义画笔颜色为白色,其实就是雪花为白色
t.pu() # 提笔,pu=penup
t.setx(r.randint(-600, 600)) # 定义x坐标,随机从-350到350之间选择
t.sety(r.randint(-100, 600)) # 定义y坐标,注意雪花一般在地上不会落下,所以定义是从1开始
t.pd() # 落笔,pd=pendown
dens = 6 # 雪花瓣数设为6
snowsize = r.randint(1, 10) # 定义雪花大小
for j in range(dens): # 就是6,那就是画5次,也就是一个雪花五角星
# t.forward(int(snowsize)) #int()取整数
t.fd(int(snowsize))
t.backward(int(snowsize))
# t.bd(int(snowsize)) #注意没有bd=backward,但有fd=forward,小bug
t.right(int(360 / dens)) # 转动角度
drawsnow() # 画雪花
t.done() # 完成,否则会直接关闭
代码的效果具体看B站:冬天到了,一起在代码里赏雪吧_哔哩哔哩_bilibili
里面只需要修改三点:背景音乐的路径(绝对路径)、背景图的路径(绝对路径)、文字部分