一看就懂之与栈结构(FILO)相对的——队列结构(FLFO)


一、什么是队列,什么是FIFO

​ 队列允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作的线性表,队列是与相对的一个数据结构,栈的特点是先进后出,而队列的特点是先进先出,进行插入操作的一端叫队尾,进行删除的一端叫队头。

正如队列的名字一样,我们假设有一个队列(正在排队的一列队伍),一群人,人们依次进入队列进行排队。

插入模拟图

在这里插入图片描述

​ 显然先排队的必然先出来,依次取出,和放入的顺序一样,这就是队列(FIFO)。

删除模拟图

在这里插入图片描述

​ 从程序化的角度来讲,应该有两个标记,一个标记着队头,一个标记着队尾,队头用来删除数据,队尾则用来插入数据。

二、使用C模拟实现以及解析队列

​ 队列有两种实现方式,一种是使用数组来实现,另一种是使用链表来实现,由于队列需要对头部进行插入操作,使用数组效率方面会大打折扣,所以选择使用链表来实现队列是较优的选择。

1.结构体的定义

​ 使用链表实现队列首先我们需要定义一个链表,其次由于需要在链表的头和尾进行插入以及删除操作,所有要定义两个指针分别记录下头和尾,再加入一个size来记录链表的大小。

typedef int QDataType;

typedef struct QListNode
{
	struct QlistNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* front;
	QNode* tail;
	int size;
}Queue;

2.队列的创建及销毁

​ 由于函数内有对参数指针的引用,加上assert预防程序崩溃,易于调试,摧毁的时候需要每个结点每个结点的进行销毁,因为链表的空间都是从堆中申请出来的,不进行释放会造成内存泄漏,全部释放之后再将指针制空。

void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->front = NULL;
	q->tail = NULL;
	q->size = 0;
}

void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->front;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	q->front = NULL;
	q->tail = NULL;
	q->size = 0;
}

3.实现插入操作

​ 每次插入需要申请一块新节点,如果链表为空第一次进行插入(及链表为空),需要将头和尾全部指向新节点,如果不是第一次插入(不为空),则将tail指向新节点。然后对size进行++。

bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	return q->front == NULL;
}

void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	QNode *temp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (temp == NULL)
	{
		perror("malloc error");
		return;
	}
	QNode* Newnode = temp;
	Newnode->data = data;
	Newnode->next = NULL;

	if (QueueEmpty(q))
	{
		q->front = q->tail = Newnode;
	}
	else
	{
		q->tail->next = Newnode;
		q->tail = q->tail->next;
	}
	q->size++;
}

4.队列删除操作

​ 如果为空,不能进行删除,如果不为空释放掉头结点,将头结点指向原来头结点的下一个,这里需要注意如果头结点下一个为空,就不能只将头结点指向下一个(空),还需要将尾结点置空。

void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	QNode* next = q->front->next;
	free(q->front);
	q->front = next;
	if (next == NULL)
		q->tail == NULL;
	q->size--;
}

5.获取栈中有效元素个数以及头元素尾元素

​ 返回对应变量即可。

int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->size;
}

QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->front->data;
}

QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->tail->data;
}

源代码分享

//Queue.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
#include <malloc.h>

typedef int QDataType;

typedef struct QListNode
{
	struct QlistNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* front;
	QNode* tail;
	int size;
}Queue;

void QueueInit(Queue* q);
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
void QueuePop(Queue* q);
QDataType QueueFront(Queue* q);
QDataType QueueBack(Queue* q);
int QueueSize(Queue* q);
bool QueueEmpty(Queue* q);
void QueueDestroy(Queue* q);
//Queue.c
#include "Queue.h"

void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->front = NULL;
	q->tail = NULL;
	q->size = 0;
}

void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->front;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	q->front = NULL;
	q->tail = NULL;
	q->size = 0;
}

bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	return q->front == NULL;
}

void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	QNode *temp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (temp == NULL)
	{
		perror("malloc error");
		return;
	}
	QNode* Newnode = temp;
	Newnode->data = data;
	Newnode->next = NULL;

	if (QueueEmpty(q))
	{
		q->front = q->tail = Newnode;
	}
	else
	{
		q->tail->next = Newnode;
		q->tail = q->tail->next;
	}
	q->size++;
}


void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	QNode* next = q->front->next;
	free(q->front);
	q->front = next;
	if (next == NULL)
		q->tail == NULL;
	q->size--;
}

int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->size;
}

QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->front->data;
}

QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->tail->data;
}
//test.c
#include "Queue.h"

void test()
{
	Queue pq;
	QueueInit(&pq);
	QueuePush(&pq,1);
	QueuePush(&pq,2);
	QueuePush(&pq,3);
	QueuePush(&pq,4);
	QueuePush(&pq,5);
	QueuePush(&pq,6);
	QNode* cur = pq.front;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		printf("%d ", cur->data);
		cur = next;
	}
	printf("\n");
	QueuePop(&pq);
	QueuePop(&pq);
	QueuePop(&pq);
	cur = pq.front;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		printf("%d ", cur->data);
		cur = next;
	}
	printf("\n");
	QueueSize(&pq);
	printf("%d", QueueFront(&pq));
	printf("%d", QueueBack(&pq));
	QueueDestroy(&pq);
}

int main()
{
	test();
}

img

✨本文收录于数据结构理解与实现

下几期会继续带来栈与堆的练习题。如果文章对你有帮助记得点赞收藏关注。

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### 回答1: 堆是一种特殊的树形结构,它是一种用来维护一组可以动态改变的元素的数据结构是一种顺序存储的线性数据结构,其核心是元素的先进后出(First In Last Out,FILO)的原则进行操作的。 因此,堆和的最大区别在于其存储结构不同:堆是树形结构,而是线性结构。 ### 回答2: 堆与数据结构中常用的两种存储方式,它们在内存中的作用和特点有所不同。 首先,堆和的数据存储方式不同。是一种线性存储结构,数据按照"先进后出"的顺序进行存取。的特点是只能在顶进行插入和删除操作,即只能对顶元素进行访问。而堆则是一种二叉树结构,数据存储无序。堆中的节点按照一定的规则进行排序或者堆化操作。 其次,堆和在内存使用上也有差异。的分配和回收都由编译器自动完成,速度较快,但容量有限。堆的分配和回收由程序控制,容量较大。在动态分配内存时,使用堆可以分配较大的空间,但需要手动释放,否则容易产生内存泄漏。 再者,堆和在局部性和访问速度上有不同的特点。上的数据具有很好的局部性,数据访问速度较快。而堆上的数据分布不连续,每次访问需要通过指针进行寻址,速度较慢。 此外,堆和在数据的生命周期上也有差异。上的数据生命周期由其作用域决定,当离开作用域时,该数据自动释放。而堆上的数据生命周期由程序控制,可以在需要的时候手动释放。 总的来说,堆和都是数据结构中常用的存储方式,适合用于处理局部性较好、大小固定的数据,而堆适合用于动态分配较大、生命周期不确定的数据。 ### 回答3: 在数据结构中,堆(Heap)和(Stack)是两种常用的存储结构。堆和的区别主要体现在以下几个方面: 1. 数据结构:堆通常是一种树形结构,可以用完全二叉树来实现;而是一种线性结构,采用先进后出(Last In First Out,LIFO)的原则。 2. 存储方式:堆是动态分配的对象,存储在堆内存中。它的空间不连续,通过指针进行管理。则是一种固定大小的内存块,存储在内存中。的内存空间是连续的,系统自动分配和释放。 3. 空间分配:堆内存的分配由程序员控制,需要手动申请和释放内存空间,一般用于存储动态大小的数据。内存的分配由编译器自动完成,当进入一个函数时,会自动为函数的局部变量分配空间,并在函数结束时自动释放。 4. 空间大小:堆的大小通常比大得多,堆的空间由操作系统决定,一般是几十兆甚至几个G;而的大小通常比较有限,一般在几千字节到几百兆字节之间。 5. 内存管理:堆内存的管理需要程序员手动管理,需要注意申请和释放的成对操作,避免内存泄漏和野指针;内存的管理由编译器自动完成,避免了手动管理内存的麻烦。 6. 数据访问速度:堆的数据访问速度较慢,因为需要通过指针来访问,而指针需要额外的寻址操作;的数据访问速度较快,因为数据存储在连续的内存空间中,直接访问即可。 综上所述,堆和数据结构中具有不同的特点和应用场景。堆主要用于存储动态分配的数据,而主要用于存储函数调用、局部变量等。深入理解堆和的区别对于合理使用和优化程序内存有着重要的意义。

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