CSS3 2D转换
转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果
转换( transform )你可以简单理解为变形
- 移动:translate
- 旋转:rotate
- 缩放:scale
1.二维坐标系
2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系
2.2D转换之移动translate
2D 移动是 2D 转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位
1.语法
transform: translate(x,y);
transform: translate(100px, 100px);
/* 或者分开写 */
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
translate里面的参数是可以用 %
/* 百分比单位是相对于自身元素的% */
transform: translateX(50%);
/* translate(-50%, -50%) 盒子往上走自己高度的一半 */
transform: translate(-50%, -50%);
2.重点
- 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
- translate最大的优点∶不会影响到其他元素的位置
- translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%);
- 对行内标签没有效果
3.2D 转换之旋转 rotate
2D 旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转
1.语法
transform: rotate(度数);
transform: rotate(45deg);
/* 谁过渡写到谁 */
img{
width: 150px;
transition: all 0.3s;
}
img:hover {
transform: rotate(360deg);
}
2.重点
- rotate 里面跟度数,单位是 deg 比如 rotate(45deg)
- 角度为正时,顺时针,负时,另逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
4.2D 转换中心点 transform-origin
我们可以设置元素转换的中心点
1.语法
transform-origin: x y;
transform-origin: left bottom
2.重点
- 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
- x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)
- 还可以给 x y 设置 像素 或者 方位名词 ( top bottom left right center )
5.2D 转换之缩放 scale
缩放,顾名思义,可以放大和缩小。只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小
1.语法
transform: scale(x, y);
2.注意
- 注意其中的x和y用逗号分隔
- transform: scale(1, 1):宽和高都放大一倍,相对于没有放大
- transform: scale(2, 2):宽和高都放大了2倍
- transform: scale(2):只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2, 2)
- transform: scale(0.5, 0.5):缩小
- sacle 缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
6.2D 转换综合写法
语法
transform: translate(50px, 50px) rotate(45deg) scale(2, 2)
注意∶
- 1.同时使用多个转换,其格式为: transform: translate() rotate() scale() ..等
- 2.其顺序会影转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
- 3.当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
7.2D 转换总结
- 转换 transform 我们简单理解就是变形有 2D 和 3D 之分
- 我们暂且学了三个分别是 位移 旋转 和 缩放
- 2D 移动 translate(x, y) 最大的优势是不影响其他盒子,里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的
- 可以分开写比如 translateX(x) 和 translateY(y)
- 2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素 度数的单位是 deg
- 2D 缩放 sacle(x, y) 里面参数是数字 不跟单位 可以是小数 最大的优势 不影响其他盒子
- 设置转换中心点 transform-origin: x y; 参数可以百分比、像素或者是方位名词
- 当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
CSS3 动画
动画( animation )是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复的动画效果
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果
1.动画的基本使用
制作动画分为两步:
- 先定义动画
- 再使用(调用)动画
1.用 keyframes 定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
0% {
width: 100px;
}
100% {
width: 200px;
}
}
动画序列
- 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列
- 在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
- 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数
- 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词"from"和"to",等同于 0% 和 100%
2.元素使用动画
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
@keyframes move{
from {
transform: translate(0, 0);
}
to {
transform: translate(1000px, 0);
}
}
/* 动画序列 */
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
/* 调用动画 move */
animation-name: move;
/* 持续时间 2 */
animation-duration: 2s;
}
动画常用属性
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 规定动画 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性 |
animation-name | 规定 @keyframes 动画的名称 (必须的) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是 0 (必须的) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是 "ease" |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是 0 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是 1,还有 infinite |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是"normal",alternate 逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有'paused" |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持 forwards 回到起始 backwards |
@keyframes move {
0% {
transform: translate(0, 0);
}
100% {
transform: translate(1000px, 0);
}
}
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
/* 动画名称 */
animation-name: move;
/* 持续时间 */
animation-duration: 2s;
/* 运动曲线 */
animation-timing-function: ease;
/* 何时开始 */
animation-delay: 1s;
/* 重复次数 iteration 重复的 count 次数 infinite 无限 */
animation-iteration-count: infinite;
/* 是否反方向播放 默认的是 normal 如果想要反方向 就写 alternate */
animation-direction: alternate;
/* 动画结束后的状态 默认的是 backwards 回到起始状态 我们可以让他停留在结束状态 forwards */
animation-fill-mode: forwards;
}
div:hover {
/* 鼠标经过 div 让这个 div 停止动画,鼠标离开就继续动画 */
animation-play-state: paused;
}
3.动画简写属性
animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态; */
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
- 简写属性里面不包含 animation-play-state
- 暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
- 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction: alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards
4.速度曲线细节
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是"ease"
值 | 描述 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。匀速 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢 |
ease-in | 动画以低速开始 |
ease-out | 动画以低速结束 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束 |
steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长) |
CSS3 3D转换
我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子
有什么特点
- 近大远小
- 物体后面遮挡不可见
当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果
1.三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的
- x轴:水平向右 注意:x 右边是正值,左边是负值
- y轴:垂直向下 注意:y 下面是正值,上面是负值
- z轴:垂直屏幕 注意:往外面是正值,往里面是负值
3D转换我们主要学习工作中最常用的3D位移和3D旋转
2.3D移动 translate3d
3D 移动在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
- translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
- translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
- translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
- transform:translate3d(x, y, z):其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离
- translateZ 沿着z轴移动
- translateZ 后面的单位我们一般跟 px
- translateZ(100px)向外移动 100px(向我们的眼睛来移动的)
- 3D移动有简写的方法
transform: translate3d(x, y, z);
transform: translate3d(100px, 100px, 100px);
/* 5.xzy是不能省略的,如果没用就写0 */
transform: translate3d(0, 100px, 100px);
3.透视 perspective
在 2D 平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
- 如果想要在网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影在 2D 平面内)
- 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
- 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
透视写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离
z:就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物体就越大
4.translateZ
- translform:translatez(100px):仅仅是在Z轴上移动。有了透视,就能看到translateZ引起的变化了
- translateZ:近大远小
- translateZ:往外是正值
- translateZ:往里是负值
5.3D旋转 rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转,对于元素旋转的方向的判断我们需要先学习一个左手准则
左手准则
- 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
- 左手的手拇指指向 y 轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)
语法
- transform: rotateX(45deg); 沿着x轴正方向旋转45度
- transform: rotateY(45deg); 沿着y轴正方向旋转45deg
- transform: rotateZ(45deg); 沿着Z轴正方向旋转45deg
- transform: rotate3d(x, y, z, deg); 沿着自定义轴旋转deg为角度(了解即可)
- transform: rotate3d(0, 1, 0, 45deg); 沿着y轴正方向旋转45deg
6.3D呈现 transfrom-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境
- transform-style: flat子元素不开启 3d 立体空间(默认的)
- transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
- 这个属性很重要,后面必用
浏览器私有前缀
浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加
1.私有前缀
- -moz-:代表 firefox 浏览器私有属性
- -ms-:代表 ie 浏览器私有属性
- -webkit-:代表 safari、chrome 私有属性
- -o-:代表 Opera 私有属性
2.提倡的写法
-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;
CSS3总结
- CSS3新增加的属性、结构伪类、伪元素选择器
- CSS3 2D 移动、旋转和缩放属性
- CSS3动画设置方法
- CSS3 3D 移动、旋转和缩放属性