前端的初步学习笔记(十二)

CSS3 2D转换

转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果
转换( transform )你可以简单理解为变形

  1. 移动:translate
  2. 旋转:rotate
  3. 缩放:scale

1.二维坐标系

2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系

2.2D转换之移动translate

2D 移动是 2D 转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位
1.语法

transform: translate(x,y);
transform: translate(100px, 100px);
/* 或者分开写 */
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
translate里面的参数是可以用 %
/* 百分比单位是相对于自身元素的% */
transform: translateX(50%);
/* translate(-50%, -50%) 盒子往上走自己高度的一半 */
transform: translate(-50%, -50%);

2.重点

  • 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
  • translate最大的优点∶不会影响到其他元素的位置
  • translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%);
  • 对行内标签没有效果

3.2D 转换之旋转 rotate

2D 旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转
1.语法

transform: rotate(度数);
transform: rotate(45deg);
/* 谁过渡写到谁 */
img{
    width: 150px;
    transition: all 0.3s;
}
img:hover {
    transform: rotate(360deg);
}

2.重点

  • rotate 里面跟度数,单位是 deg 比如 rotate(45deg)
  • 角度为正时,顺时针,负时,另逆时针
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点

4.2D 转换中心点 transform-origin

我们可以设置元素转换的中心点
1.语法

transform-origin: x y;
transform-origin: left bottom

2.重点

  • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  • x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)
  • 还可以给 x y 设置 像素 或者 方位名词 ( top bottom left right center )

5.2D 转换之缩放 scale

缩放,顾名思义,可以放大和缩小。只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小
1.语法

transform: scale(x, y);

2.注意

  • 注意其中的x和y用逗号分隔
  • transform: scale(1, 1):宽和高都放大一倍,相对于没有放大
  • transform: scale(2, 2):宽和高都放大了2倍
  • transform: scale(2):只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2, 2)
  • transform: scale(0.5, 0.5):缩小
  • sacle 缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

6.2D 转换综合写法

语法

transform: translate(50px, 50px) rotate(45deg) scale(2, 2)

注意∶

  • 1.同时使用多个转换,其格式为: transform: translate() rotate() scale() ..等
  • 2.其顺序会影转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
  • 3.当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

7.2D 转换总结

  • 转换 transform 我们简单理解就是变形有 2D 和 3D 之分
  • 我们暂且学了三个分别是 位移 旋转 和 缩放
  • 2D 移动 translate(x, y) 最大的优势是不影响其他盒子,里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的
  • 可以分开写比如 translateX(x) 和 translateY(y)
  • 2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素 度数的单位是 deg
  • 2D 缩放 sacle(x, y) 里面参数是数字 不跟单位 可以是小数 最大的优势 不影响其他盒子
  • 设置转换中心点 transform-origin: x y; 参数可以百分比、像素或者是方位名词
  • 当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

CSS3 动画

动画( animation )是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复的动画效果
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果

1.动画的基本使用

制作动画分为两步:

  1. 先定义动画
  2. 再使用(调用)动画

1.用 keyframes 定义动画(类似定义类选择器)

@keyframes 动画名称 {
    0% {
        width: 100px;
    }
    100% {
        width: 200px;
    }
}

动画序列

  • 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列
  • 在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数
  • 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词"from"和"to",等同于 0% 和 100%

2.元素使用动画

div {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: aqua;
    margin: 100px auto;
    /* 调用动画 */
    animation-name: 动画名称;
    /* 持续时间 */
    animation-duration: 持续时间;
}
@keyframes move{
    from {
        transform: translate(0, 0);
    }
    to {
        transform: translate(1000px, 0);
    }
}
/* 动画序列 */
div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: pink;
    /* 调用动画 move */
    animation-name: move;
    /* 持续时间 2 */
    animation-duration: 2s;
}

动画常用属性

属性描述
@keyframes规定动画
animation所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性
animation-name规定 @keyframes 动画的名称 (必须的)
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是 0 (必须的)
animation-timing-function规定动画的速度曲线,默认是 "ease"
animation-delay规定动画何时开始,默认是 0
animation-iteration-count规定动画被播放的次数,默认是 1,还有 infinite
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是"normal",alternate 逆播放
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有'paused"
animation-fill-mode规定动画结束后状态,保持 forwards 回到起始 backwards
@keyframes move {
    0% {
        transform: translate(0, 0);
    }
    100% {
        transform: translate(1000px, 0);
    }
}
div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: pink;
    /* 动画名称 */
    animation-name: move;
    /* 持续时间 */
    animation-duration: 2s;
    /* 运动曲线 */
    animation-timing-function: ease;
    /* 何时开始 */
    animation-delay: 1s;
    /* 重复次数 iteration 重复的 count 次数 infinite 无限 */
    animation-iteration-count: infinite;
    /* 是否反方向播放 默认的是 normal 如果想要反方向 就写 alternate */
    animation-direction: alternate;
    /* 动画结束后的状态 默认的是 backwards 回到起始状态 我们可以让他停留在结束状态 forwards */
    animation-fill-mode: forwards;
}
div:hover {
    /* 鼠标经过 div 让这个 div 停止动画,鼠标离开就继续动画 */
    animation-play-state: paused;
}

3.动画简写属性

animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态; */
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
  • 简写属性里面不包含 animation-play-state
  • 暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction: alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards

4.速度曲线细节

animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是"ease"

描述
linear动画从头到尾的速度是相同的。匀速
ease默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢
ease-in动画以低速开始
ease-out动画以低速结束
ease-in-out动画以低速开始和结束
steps()指定了时间函数中的间隔数量(步长)

CSS3 3D转换

我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子
有什么特点

  • 近大远小
  • 物体后面遮挡不可见

当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果

1.三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的

  • x轴:水平向右   注意:x 右边是正值,左边是负值
  • y轴:垂直向下   注意:y 下面是正值,上面是负值
  • z轴:垂直屏幕   注意:往外面是正值,往里面是负值

3D转换我们主要学习工作中最常用的3D位移和3D旋转

2.3D移动 translate3d

3D 移动在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向

  • translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
  • translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
  • translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
  • transform:translate3d(x, y, z):其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离
  1. translateZ 沿着z轴移动
  2. translateZ 后面的单位我们一般跟 px
  3. translateZ(100px)向外移动 100px(向我们的眼睛来移动的)
  4. 3D移动有简写的方法
transform: translate3d(x, y, z);
transform: translate3d(100px, 100px, 100px);
/* 5.xzy是不能省略的,如果没用就写0 */
transform: translate3d(0, 100px, 100px);

3.透视 perspective

在 2D 平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

  • 如果想要在网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影在 2D 平面内)
  • 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
  • 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
  • 透视的单位是像素

透视写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离
z:就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物体就越大

4.translateZ

  • translform:translatez(100px):仅仅是在Z轴上移动。有了透视,就能看到translateZ引起的变化了
  • translateZ:近大远小
  • translateZ:往外是正值
  • translateZ:往里是负值

5.3D旋转 rotate3d

3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转,对于元素旋转的方向的判断我们需要先学习一个左手准则

左手准则

  • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
  • 左手的手拇指指向 y 轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)


语法

  • transform: rotateX(45deg); 沿着x轴正方向旋转45度
  • transform: rotateY(45deg); 沿着y轴正方向旋转45deg
  • transform: rotateZ(45deg); 沿着Z轴正方向旋转45deg
  • transform: rotate3d(x, y, z, deg); 沿着自定义轴旋转deg为角度(了解即可)
  • transform: rotate3d(0, 1, 0, 45deg); 沿着y轴正方向旋转45deg

6.3D呈现 transfrom-style

  • 控制子元素是否开启三维立体环境
  • transform-style: flat子元素不开启 3d 立体空间(默认的)
  • transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子
  • 这个属性很重要,后面必用

浏览器私有前缀

浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加

1.私有前缀

  • -moz-:代表 firefox 浏览器私有属性
  • -ms-:代表 ie 浏览器私有属性
  • -webkit-:代表 safari、chrome 私有属性
  • -o-:代表 Opera 私有属性

2.提倡的写法

-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;

CSS3总结

  1. CSS3新增加的属性、结构伪类、伪元素选择器
  2. CSS3 2D 移动、旋转和缩放属性
  3. CSS3动画设置方法
  4. CSS3 3D 移动、旋转和缩放属性
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