设计一个决赛叫号系统

本篇内容为6月3日所学知识,因疏忽未及时上传至博客,见谅。

对于决赛叫号系统的模拟我们可以创建一个房间类 FinalRoom,该类包含两个属性 roomName(决赛室名称)和 teamList(对应决赛室的参赛队伍)。然后通过多线程技术,实现 Runnable 接口的 run() 方法,在方法体中编写处理逻辑。值得注意的是,每次处理时需要对当前 FinalRoom 对象上同步锁,以防止其他线程同时操作造成数据错误。直接遍历该赛事的所有队伍,每个参赛队伍睡眠 0.5 秒,模拟参赛时间即可。

对应部分的代码如下:
 

@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class FinalRoom implements Runnable{
    // 决赛室
    private String roomName;
    // 决赛室的队伍
    private List<Team> teamList;

    @Override
    public void run() {
        // 使用同步锁,防止多个线程同时访问(锁住当前对象)
        synchronized(this){
            System.out.println("决赛室" + roomName + "开始叫号");
            for (Team team : teamList) {
                System.out.println("决赛室" + roomName + "叫号:" + team.getTeamNumber());
                try{
                    // 每隔0.5秒叫号一次
                    Thread.sleep(500);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("决赛室" + roomName + "叫号结束");
        }
    }
}


队伍每个决赛时对应的参赛队伍,我们可以效仿前面参赛队伍容器的思路,使用静态代码块,在类加载时自动执行将对应的队伍分别加到指定的决赛室即可。

对应的代码部分如下:

@Data
public class FinalsCallSystem {
    // 决赛室 1
    public static List<Team> teamList1 = new ArrayList<>();
    // 决赛室 2
    public static List<Team> teamList2 = new ArrayList<>();
    // 队伍业务逻辑接口
    private static TeamService teamService = new TeamServiceImpl();

    // 静态代码块(为每个决赛室添加对应的参赛队伍)
    static {
        // 查询所有的 平面设计 赛事参赛队伍
        List<Team> designTeamList = teamService.getByEventCategory("平面设计");
        // 查询所有的 网页设计 赛事参赛队伍
        List<Team> webTeamList = teamService.getByEventCategory("环境设计");

        // 将 平面设计 赛事参赛队伍添加到决赛室 1
        teamList1.addAll(designTeamList);
        // 将 网页设计 赛事参赛队伍添加到决赛室 2
        teamList2.addAll(webTeamList);
    }
}

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