C++中看不见的小精灵——this指针

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
C++中结构体不仅可以定义成员变量,也可以定义成员函数。

struct Student
{
void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
void PrintStudentInfo()
{
cout<<_name<<" "<<_gender<<" "<<_age<<endl;
}
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};

C++中一般用class代替struct,struct默认权限是公有,class默认权限是私有,class定义的称为类,类中定义的函数会被默认归为内联函数,实际是否内联遵从内联规则,因此类中的成员函数不能声明变量分离。

1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

此处权限只体现在类外访问类内成员,类内部不受权限约束,这是封装特性的体现。

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。
用class定义的类只是一种类似图纸,可以用sizeof计算类的大小,但是并没有真正为成员开辟空间,需要对类实例化,才会开辟内存空间。

类对象中,成员变量储存在类实例化时开辟的空间中,成员函数储存在类成员函数表中,并不占用类的空间,计算类的大小时,忽略成员函数,用计算结构体大小的规则计算类的大小。

this指针

class Date
{
public :
void Display ()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
void SetDate(int year , int month , int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.SetDate(2018,5,1);
d2.SetDate(2018,7,1);
d1.Display();
d2.Display();
return 0;
}

关注主函数中的d1.SetDate(2018,5,1),参数中并没有传递关于d1的任何信息,那么SetDate是怎么样确认对d1进行赋值操作呢?

实际上,C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参
数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成,传递的指针称为this指针。

1. this指针的类型:类类型* const
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
 

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