js设计模式

概念

设计模式是为了解决某种问题,而设计的一套最佳解决方案。

常见的设计模式:

  • 单例模式
  • 组合模式
  • 观察者模式
  • 命令模式
  • 代理模式
  • 工厂模式
  • 策略模式
  • 。。。

单例模式

让一个类创建出来的所有对象,里面的所有属性和方法都一模一样。比如说封装一个类,将一些常用的操作函数为方法放进去,以后每次都使用同一个对象来调用这些方法

正常情况,一个类创建出来的每个对象都是不一样的。

class Carousel{
    constructor(classname){
        this.box = document.querySelector("."+classname);
    }
}
var a = new Carousel("box");
var b = new Carousel("box1");
console.log(a === b); // false

单例模式就是让这两个对象是一样的,也就是说,一个类永远只有一个实例对象

var single = (function(){
    class Carousel{
       
    }
    var res = undefined;
    return function(){
        if(!res){
           res = new Carousel();
        }
        return res;
    }
})();
var s1 = single();
var s2 = single();
console.log(s1 === s2); // true

例:封装一些常用操作在一个类中

var single = (function(){
    class Carousel{
        constructor(){
            this.onOff = window.getComputedStyle;
        }
        // 设置样式的操作
        setCss(ele,styleObj){
            for(var attr in styleObj){
                ele.style[attr] = styleObj[attr];
            } 
        }
        // 获取样式
        getStyle(ele,attr){
            if(onOff){
                return window.getComputedStyle(ele)[attr];
            }else{
                return ele.currentStyle[attr];
            }
        }
    }
    var res = undefined;
    return function(){
        if(!res){
        res = new Carousel();
        }
        return res;
    }
})();


var s1 = single();
var s2 = single();
console.log(s1 === s2); // true
box = document.querySelector(".box");
single().setCss(box,{
    height:"200px",
    background:"red"
});

组合模式

组合模式就是制作启动器。多个类在实例化以后,执行起来使用一个同名的方法来启动,这时候可以做一个启动器,让多个类一起启动。

class Carousel{
    init(){
        console.log("轮播图开始运行");
    }
}
class Tab{
    init(){
        console.log("选项卡开始运行");
    }
}
class Enlarge{
    init(){
		console.log("放大镜开始运行");
    }
}
// 这3个类要运行起来需要各自实例化,并调用每个类中的init方法,此时就可以使用组合模式做一个启动器

组合模式制作启动器

class Starter{
    constructor(){
		this.arr = []; // 定义一个数组
    }
    add(className){
        this.arr.push(className); // 将这个多个类放进数组
    }
    run(){
        for(var i=0;i<this.arr.length;i++){
            arr[i].init(); // 让数组中的每个类都调用init方法
        }
    }
}
var starts = new Starter();
starts.add(new Carousel);
starts.add(new Tab);
starts.add(new Enlarge);
starts.run();

观察者模式

观察者模式,又称发布-订阅模式。意思是让一个人不停的监控某件东西,当这个东西要发生某种行为的时候,这个人就通知一个函数执行这个行为的操作。

例:当事件代码写好之后,其实就是这个事件不停的监控用户在页面中的行为,一旦用户触发这个事件的时候 ,就调用函数处理这个事件。

div.addEventListener("click",function(){});
// 这个事件写好以后,就一直在页面中监控用户行为,用户点击这个元素的时候,就调用函数

观察者模式就是类似的操作,写观察者模式的目的,是为了给一个非元素的数据绑定一个自定义事件。

例:给一个obj绑定一个abc事件

分析:

给一个元素绑定事件,有绑定方法,有触发条件,有取消绑定。

要给一个对象绑定一个自定义事件。那么这个事件如何绑定,如何触发,如何解绑这个事件。

所以:

  • 需要一个方法处理事件的绑定。
  • 需要一个方法处理如何触发这个事件。
  • 需要一个方法处理如何解绑这个事件。

元素的事件,一个时间类型可以绑定多个函数。

所以:

需要一个空间,储存事件类型对应的处理函数们。

雏形 :

class watch{
    bind(){
        
    }
    touch(){
        
    }
    unbind(){
        
    }
}
var w = new watch();

此时,如要给这个函数绑定事件和处理函数的话,需要事件类型和处理函数作为参数,所以调用时要传入实参

var w = new watch();
w.bind("cl",a); // 给w对象绑定cl事件类型,执行a函数
w.bind("cl",b); // 给w对象绑定cl事件类型,执行b函数
function a(){
    console.log("事件处理函数a");
}
function b(){
    console.log("事件处理函数b");
}

绑定

在bind方法中接收函数,并将事件类型和处理函数对应存储起来:

constructor(){
    this.obj = {} // 存储格式:{事件类型:[函数1,函数2]}
}
bind(type,handle){
    this.obj[type] = [handle]; // 对象存储方式{"cl":[a]}
}

如果给这个事件再绑定一个函数b的话,会将原来的a覆盖掉的,所以,应该先判断。如果对应        的这个数组中没有数据就直接放进去,如果有了就应该追加

bind(type,handle){
    if(!this.obj[type]){
        this.obj[type] = [handle]; // 对象存储方式{"cl":[a]}
    }else{
        this.obj[type].push(handle);
    }  
}

触发

触发这个事件需要传入触发哪个事件类型

touch(type){
    // 首先要判断,这个事件类型是否绑定,没有绑定不能触发
    if(!this.obj[type]){
        return false;
    }else{
        // 将这个事件的所有绑定的处理函数一起调用
        for(var i=0;i<this.obj[type].length;i++){
            this.obj[type][i]();
        }
    }
}

这两个处理函数都没有参数,如果要传入参数的时候应该怎么处理?

触发事件的时候就要传入实参

w.touch("cl","张三",20);

触发事件的方法就应该处理这些参数

touch(type,...arr){ // 因为参数不定长,所以使用合并运算符
    // 首先要判断,这个事件类型是否绑定,没有绑定不能触发
    if(!this.obj[type]){
        return false;
    }else{
        // 处理参数:模拟系统事件的参数事件对象,将所有参数都集中在一个对象中
        var e = {
            type:type,
            args:arr
        }
        // 将这个事件的所有绑定的处理函数一起调用
        for(var i=0;i<this.obj[type].length;i++){
            this.obj[type][i](e);
        }
    }
}

添加一个带参数的处理函数,并触发事件执行:

w.bind("cl",c); // 给w对象绑定cl事件类型,执行c函数
w.touch("cl","张三",20);
function c(e){
    console.log("我是处理函数c,打印:姓名"+e.name+",年龄"+e.age);
}

解绑

解绑也需要知道解绑的事件类型和处理函数

unbind(type,handle){
    // 先判断是否绑定了这个事件
    if(!this.obj[type]){
        return false;
    }else{
        // 从数组中将这个处理函数删除
        for(var i=0;i<this.obj[type].length;i++){
            if(this.obj[type][i] === type){
                this.obj[type].splice(i,1);
                i--; // 放置数组塌陷
            }
        }
    }
}

如果绑定事件的时候使用了匿名函数,就无法进行解绑了,所以再添加一个解绑事件所有函数的处理方法:

clear(type){
    if(!this.obj[type]){
        return false;
    }else{
        // 直接从对象中将这个属性删除
        delete this.obj[type];
    } 
}

数据劫持

<body>
<div></div>
</body>
<script type="text/javascript">
function edit(val){
    document.querySelector("div").innerText = val;
}
var obj = {
    name:"张三",
    age:12
}
edit(obj.age);
Object.defineProperty(obj,"age",{
    configurable:true, // 允许配置
    get(){ // 设置值
        return 18;
    },
    set(val){ // 值发生改变的时候要做的事情
        console.log("正在将obj的age属性修改为"+val);
        edit(val);
    }
});
obj.age = 20;
console.log(obj);
</script>

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