pygame实现糖豆人(完整代码)

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本文详细介绍了如何使用pygame开发一个类似糖豆人的游戏,涉及精灵碰撞检测、玩家与敌人的移动、游戏胜利和结束画面的绘制。通过创建player、enemy、food和level等类,实现了游戏的基本功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

介绍

本文将会从零开始写一个类似于糖豆人的游戏,玩家需要躲过重重敌人,碰到绿色矩形即可获得胜利!本文将会涉及到pygame精灵的碰撞检测、鼠标范围检测、游戏胜利和结束文字绘制、玩家和敌人的移动等。(可忽略:本来打算用图片来实现的,奈可囊中羞涩,望各君支持,在下感激不尽!!!)

运行效果

糖豆人视频演示

在这里插入图片描述

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运行环境

编译器:PyCharm 2021.2.1
解释器:Anaconda 3.8
模块:pygam

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当然,我可以为你提供一个简单的射游戏的完整代码示例。以下是一个使用Python 3和Pygame实现的基本射击游戏代码: ```python import pygame import random import math # 初始化pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("射击游戏") # 加载背景图片 background = pygame.image.load("background.jpg") # 加载玩家图片 player_img = pygame.image.load("player.png") player_x = 370 player_y = 480 player_x_change = 0 # 加载敌人图片 enemy_img = [] enemy_x = [] enemy_y = [] enemy_x_change = [] enemy_y_change = [] num_of_enemies = 6 for i in range(num_of_enemies): enemy_img.append(pygame.image.load("enemy.png")) enemy_x.append(random.randint(0, 735)) enemy_y.append(random.randint(50, 150)) enemy_x_change.append(4) enemy_y_change.append(40) # 加载子弹图片 bullet_img = pygame.image.load("bullet.png") bullet_x = 0 bullet_y = 480 bullet_y_change = 10 bullet_state = "ready" score_value = 0 font = pygame.font.Font("freesansbold.ttf", 32) text_x = 10 text_y = 10 def show_score(x, y): score = font.render("得分:" + str(score_value), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score, (x, y)) def player(x, y): screen.blit(player_img, (x, y)) def enemy(x, y, i): screen.blit(enemy_img[i], (x, y)) def fire_bullet(x, y): global bullet_state bullet_state = "fire" screen.blit(bullet_img, (x + 16, y + 10)) def is_collision(enemy_x, enemy_y, bullet_x, bullet_y): distance = math.sqrt(math.pow(enemy_x - bullet_x, 2) + math.pow(enemy_y - bullet_y, 2)) if distance < 27: return True else: return False # 游戏主循环 running = True while running: screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(background, (0, 0)) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player_x_change = -5 if event.key == pygame.K_RIGHT: player_x_change = 5 if event.key == pygame.K_SPACE: if bullet_state == "ready": bullet_x = player_x fire_bullet(bullet_x, bullet_y) if event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT: player_x_change = 0 player_x += player_x_change if player_x <= 0: player_x = 0 elif player_x >= 736: player_x = 736 for i in range(num_of_enemies): enemy_x[i] += enemy_x_change[i] if enemy_x[i] <= 0: enemy_x_change[i] = 4 enemy_y[i] += enemy_y_change[i] elif enemy_x[i] >= 736: enemy_x_change[i] = -4 enemy_y[i] += enemy_y_change[i] collision = is_collision(enemy_x[i], enemy_y[i], bullet_x, bullet_y) if collision: bullet_y = 480 bullet_state = "ready" score_value += 1 enemy_x[i] = random.randint(0, 735) enemy_y[i] = random.randint(50, 150) enemy(enemy_x[i], enemy_y[i], i) if bullet_y <= 0: bullet_y = 480 bullet_state = "ready" if bullet_state == "fire": fire_bullet(bullet_x, bullet_y) bullet_y -= bullet_y_change player(player_x, player_y) show_score(text_x, text_y) pygame.display.update() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 请注意,这只是一个简单的示例代码,你需要有背景图片、玩家图片、敌人图片和子弹图片来运行这个游戏。你可以根据自己的需要进行修改和扩展。希望对你有帮助!
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