操作系统 - 第一章

目录

一、操作系统的概念

二、操作系统的功能和目标 

三、操作系统的特征 

四、操作系统的发展与分类 

五、操作系统的运行机制与体系结构 

六、中断和异常

七、系统调用 


一、操作系统的概念

1、负责管理协调硬件和软件等计算机资源的工作 

2、为上层的应用程序和用户提供简单易用的服务

3、操作系统是系统软件

二、操作系统的功能和目标 

一、操作系统作为系统资源的管理者

功能:

1、处理机管理

2、存储器管理

3、文件管理

4、设备管理

目标:

安全、高效 

二、操作系统作为用户和计算机硬件之间的接口

功能:

1、命令接口

允许用户直接使用,分为联机命令接口和脱机命令接口

联机命令接口,用户说一句系统做一句;

脱机命令接口,用户说一堆系统做一堆

2、程序接口

允许用户通过程序间接使用

程序接口由一组系统调用组成

系统调用又称为系统调用命令或广义指令

3、GUI

图形用户界面

目标:

方便用户使用

三、操作系统作为最接近硬件的层次

功能和目标:

实现对硬件机器的拓展 

三、操作系统的特征 

一、并发

并发指两个或多个事件在同一时间间隔内发生

这些事件宏观上同时发生,微观上交替发生

二、共享

共享即资源共享,指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用

两种资源共享方式,互斥共享和同时共享

并发和共享互为存在条件

三、虚拟

虚拟是指将一个物理实体变为若干个逻辑上的对应物

两种虚拟技术,空分复用技术和时分复用技术

没有并发性,就谈不上虚拟性

四、异步

异步是指在多道程序环境下允许多个程序并发执行,

但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底,而是走走停停,以不可预知的速度向前推进

四、操作系统的发展与分类 

一、手工操作阶段 

主要缺点

1、用户独占全机

2、人机速度矛盾导致资源利用率极低

二、批处理阶段——单道批处理系统

引入脱机输入/输出技术(用磁带完成)

监督程序负责控制作业的输入和输出

监督程序是操作系统的雏形

主要优点

1、一定程度缓解了人机速度矛盾

2、资源利用率有所提升

主要缺点

1、内存中仅能有一道程序运行,只有该程序运行结束之后才能调入下一道程序

2、CPU有大量的时间是在空闲等待I/O完成

3、资源利用率依然很低

三、批处理阶段——多道批处理系统

每次往内存中输入多道程序

操作系统正式诞生,并引入中断技术

由操作系统负责管理这些程序的运行,各个程序并发执行

主要优点

1、资源利用率大幅提升

2、多道程序并发执行,共享计算机资源

3、CPU和其他资源保持“忙碌”状态,系统吞吐量增大

主要缺点

1、用户响应时间长

2、没有人机交互功能

用户提交自己的作业之后就只能等待计算机处理完成,期间不能控制自己的作业执行

四、分时操作系统

计算机以时间片为单位轮流为各个用户/作业服务

各个用户可通过终端与计算机进行交互

主要优点

1、用户请求可以被即时响应,解决了人机交互问题

2、允许多个用户同时使用一台计算机,并且用户对计算机的操作相互独立

主要缺点

操作系统对各个用户/作业是完全公平的,不区分任务的紧急性,不能优先处理一些紧急任务

五、实时操作系统

实时操作系统分为硬实时系统和软实时系统两类

实时操作系统的主要特点是及时性和可靠性

计算机系统接收到外部信号后及时进行处理,并且要在严格的时限内处理完事件

主要优点

能够优先响应一些紧急任务,某些紧急任务不需时间片排队

六、其它几种操作系统

网络操作系统

分布式操作系统

个人计算机操作系统

五、操作系统的运行机制与体系结构 

一、指令

指令就是处理器(CPU)能识别、执行的最基本命令

二、两种指令;两种处理器状态;两种程序

1、指令可分为特权指令和非特权指令两种

2、两种处理器状态,即用户态(目态)和核心态(管态)

若CPU处于用户态,则只能执行非特权指令;

若CPU处于核心态,则可以执行非特权指令和特权指令

陷入指令是唯一一个只能在用户态执行,而不可在核心态执行的指令

用程序状态字寄存器(PSW)中的某标志位来标识当前处理器处于什么状态

“用户态→核心态”通过中断实现的,并且中断是唯一途径

“核心态→用户态”通过执行特权指令将程序状态字(PSW)的标志位设置为“用户态”

3、两种程序,即内核程序和应用程序

内核程序既可以执行特权指令,又可以执行非特权指令,运行在核心态;

为了保证系统能安全运行,普通应用程序只能执行非特权指令,运行在用户态

三、操作系统内核

相关说明

1、操作系统分为内核功能和非内核功能

2、内核是计算机上配置的底层软件,是操作系统最基本、最核心的部分

3、实现操作系统内核功能的程序就是内核程序

4、不同的操作系统,对内核功能的划分可能不同,有大内核和微内核的区分

操作系统内核

一、时钟管理

实现计时功能

二、中断处理

实现中断机制

三、原语 

1、一种特殊的程序

2、处于操作系统最底层,是最接近硬件的部分

3、原语具有原子性,其运行只能一气呵成,不可中断

4、运行时间较短,调用频繁

四、对系统资源进行管理的功能

1、进程管理

2、存储器管理

3、设备管理

大内核

组成:时钟管理、中断处理、原语、进程管理、存储器管理、设备管理

优点:高性能
缺点:内核代码庞大,结构混乱,难以维护

微内核

组成:时钟管理、中断处理、原语

优点:内核功能少,结构清晰,方便维护
缺点:需要频繁地在核心态和用户态之间切换,性能低

六、中断和异常

一、中断的概念和作用

1、中断发生时,CPU立即进入核心态

2、中断发生后,当前运行的进程暂停运行,并由操作系统内核对中断进行处理

3、对于不同的中断信号,会进行不同的处理

4、发生中断意味着需要操作系统介入并开展管理工作

5、操作系统的管理工作需要使用特权指令,因此CPU需要从用户态转为核心态

6、中断可以使CPU从用户态切换为核心态,使操作系统获得计算机的控制权

7、中断是让操作系统内核夺回CPU使用权的唯一途径

8、有了中断,才能实现多道程序并发执行

二、中断的分类

1、内中断

内中断也称为异常、例外、陷入

信号的来源:CPU内部,与当前执行的指令有关

内中断的第一种分类:自愿中断、强迫中断

内中断的第二种分类:陷阱(陷入)、故障、终止

2、外中断

外中断也称为中断

信号的来源:CPU外部,与当前执行的指令无关

三、外中断的处理过程

Step 1:执行完每个指令之后,CPU都要检查当前是否有外部中断信号

Step 2:如果检测到外部中断信号,则需要保护被中断进程的CPU环境,

如程序状态字PSW、程序计数器PC、各种通用寄存器

Step 3:根据中断信号类型转入相应的中断处理程序

Step 4:恢复原进程的CPU环境并退出中断,返回原进程继续往下执行

七、系统调用 

一、系统调用的概念与作用

1、系统调用是操作系统提供给应用程序(程序员/编程人员)使用的接口,可以理解为一种可供

应用程序调用的特殊函数,应用程序可以发出系统调用请求来获得操作系统的服务

2、应用程序通过系统调用请求操作系统的服务

系统中的各种共享资源都由操作系统统一掌管,因此在用户程序中,凡是与资源有关的操作

(如存储分配、I/O操作、文件管理),都需通过系统调用的方式向操作系统提出服务请求,

由操作系统代为完成。这样可以保证系统的稳定性和安全性,防止用户进行非法操作

3、系统调用的调用程序运行在用户态,而被调用程序运行在内核态

二、系统调用的分类

系统调用按功能分为五类

1、设备管理

2、文件管理

3、进程控制

4、进程通信

5、内存管理

三、系统调用与库函数的区别

1、操作系统向上提供系统调用

2、编程语言向上提供库函数,部分库函数涉及系统调用

有时会将系统调用封装成库函数,以隐藏系统调用的细节,使上层进行系统调用更加方便

3、普通应用程序可直接进行系统调用,也可使用库函数

四、系统调用的过程 

Step 1:传递系统调用参数

Step 2:用户态下执行陷入(访管)指令

Step 3:核心态下执行系统调用相应服务程序

Step 4:返回用户程序

注意!!!

1、陷入指令在用户态执行,执行陷入指令之后立即引发一个内中断,从而CPU进入核心态

2、发出系统调用请求是在用户态,而对系统调用的相应处理在核心态下进行

3、陷入指令是唯一一个只能在用户态执行,而不可在核心态执行的指令

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