目录
一、操作系统的概念
1、负责管理协调硬件和软件等计算机资源的工作
2、为上层的应用程序和用户提供简单易用的服务
3、操作系统是系统软件
二、操作系统的功能和目标
一、操作系统作为系统资源的管理者
功能:
1、处理机管理
2、存储器管理
3、文件管理
4、设备管理
目标:
安全、高效
二、操作系统作为用户和计算机硬件之间的接口
功能:
1、命令接口
允许用户直接使用,分为联机命令接口和脱机命令接口
联机命令接口,用户说一句系统做一句;
脱机命令接口,用户说一堆系统做一堆
2、程序接口
允许用户通过程序间接使用
程序接口由一组系统调用组成
系统调用又称为系统调用命令或广义指令
3、GUI
图形用户界面
目标:
方便用户使用
三、操作系统作为最接近硬件的层次
功能和目标:
实现对硬件机器的拓展
三、操作系统的特征
一、并发
并发指两个或多个事件在同一时间间隔内发生
这些事件宏观上同时发生,微观上交替发生
二、共享
共享即资源共享,指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用
两种资源共享方式,互斥共享和同时共享
并发和共享互为存在条件
三、虚拟
虚拟是指将一个物理实体变为若干个逻辑上的对应物
两种虚拟技术,空分复用技术和时分复用技术
没有并发性,就谈不上虚拟性
四、异步
异步是指在多道程序环境下允许多个程序并发执行,
但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底,而是走走停停,以不可预知的速度向前推进
四、操作系统的发展与分类
一、手工操作阶段
主要缺点
1、用户独占全机
2、人机速度矛盾导致资源利用率极低
二、批处理阶段——单道批处理系统
引入脱机输入/输出技术(用磁带完成)
监督程序负责控制作业的输入和输出
监督程序是操作系统的雏形
主要优点
1、一定程度缓解了人机速度矛盾
2、资源利用率有所提升
主要缺点
1、内存中仅能有一道程序运行,只有该程序运行结束之后才能调入下一道程序
2、CPU有大量的时间是在空闲等待I/O完成
3、资源利用率依然很低
三、批处理阶段——多道批处理系统
每次往内存中输入多道程序
操作系统正式诞生,并引入中断技术
由操作系统负责管理这些程序的运行,各个程序并发执行
主要优点
1、资源利用率大幅提升
2、多道程序并发执行,共享计算机资源
3、CPU和其他资源保持“忙碌”状态,系统吞吐量增大
主要缺点
1、用户响应时间长
2、没有人机交互功能
用户提交自己的作业之后就只能等待计算机处理完成,期间不能控制自己的作业执行
四、分时操作系统
计算机以时间片为单位轮流为各个用户/作业服务
各个用户可通过终端与计算机进行交互
主要优点
1、用户请求可以被即时响应,解决了人机交互问题
2、允许多个用户同时使用一台计算机,并且用户对计算机的操作相互独立
主要缺点
操作系统对各个用户/作业是完全公平的,不区分任务的紧急性,不能优先处理一些紧急任务
五、实时操作系统
实时操作系统分为硬实时系统和软实时系统两类
实时操作系统的主要特点是及时性和可靠性
计算机系统接收到外部信号后及时进行处理,并且要在严格的时限内处理完事件
主要优点
能够优先响应一些紧急任务,某些紧急任务不需时间片排队
六、其它几种操作系统
网络操作系统
分布式操作系统
个人计算机操作系统
五、操作系统的运行机制与体系结构
一、指令
指令就是处理器(CPU)能识别、执行的最基本命令
二、两种指令;两种处理器状态;两种程序
1、指令可分为特权指令和非特权指令两种
2、两种处理器状态,即用户态(目态)和核心态(管态)
若CPU处于用户态,则只能执行非特权指令;
若CPU处于核心态,则可以执行非特权指令和特权指令
陷入指令是唯一一个只能在用户态执行,而不可在核心态执行的指令
用程序状态字寄存器(PSW)中的某标志位来标识当前处理器处于什么状态
“用户态→核心态”通过中断实现的,并且中断是唯一途径
“核心态→用户态”通过执行特权指令将程序状态字(PSW)的标志位设置为“用户态”
3、两种程序,即内核程序和应用程序
内核程序既可以执行特权指令,又可以执行非特权指令,运行在核心态;
为了保证系统能安全运行,普通应用程序只能执行非特权指令,运行在用户态
三、操作系统内核
相关说明
1、操作系统分为内核功能和非内核功能
2、内核是计算机上配置的底层软件,是操作系统最基本、最核心的部分
3、实现操作系统内核功能的程序就是内核程序
4、不同的操作系统,对内核功能的划分可能不同,有大内核和微内核的区分
操作系统内核
一、时钟管理
实现计时功能
二、中断处理
实现中断机制
三、原语
1、一种特殊的程序
2、处于操作系统最底层,是最接近硬件的部分
3、原语具有原子性,其运行只能一气呵成,不可中断
4、运行时间较短,调用频繁
四、对系统资源进行管理的功能
1、进程管理
2、存储器管理
3、设备管理
大内核
组成:时钟管理、中断处理、原语、进程管理、存储器管理、设备管理
优点:高性能
缺点:内核代码庞大,结构混乱,难以维护微内核
组成:时钟管理、中断处理、原语
优点:内核功能少,结构清晰,方便维护
缺点:需要频繁地在核心态和用户态之间切换,性能低
六、中断和异常
一、中断的概念和作用
1、中断发生时,CPU立即进入核心态
2、中断发生后,当前运行的进程暂停运行,并由操作系统内核对中断进行处理
3、对于不同的中断信号,会进行不同的处理
4、发生中断意味着需要操作系统介入并开展管理工作
5、操作系统的管理工作需要使用特权指令,因此CPU需要从用户态转为核心态
6、中断可以使CPU从用户态切换为核心态,使操作系统获得计算机的控制权
7、中断是让操作系统内核夺回CPU使用权的唯一途径
8、有了中断,才能实现多道程序并发执行
二、中断的分类
1、内中断
内中断也称为异常、例外、陷入
信号的来源:CPU内部,与当前执行的指令有关
内中断的第一种分类:自愿中断、强迫中断
内中断的第二种分类:陷阱(陷入)、故障、终止
2、外中断
外中断也称为中断
信号的来源:CPU外部,与当前执行的指令无关
三、外中断的处理过程
Step 1:执行完每个指令之后,CPU都要检查当前是否有外部中断信号
Step 2:如果检测到外部中断信号,则需要保护被中断进程的CPU环境,
如程序状态字PSW、程序计数器PC、各种通用寄存器
Step 3:根据中断信号类型转入相应的中断处理程序
Step 4:恢复原进程的CPU环境并退出中断,返回原进程继续往下执行
七、系统调用
一、系统调用的概念与作用
1、系统调用是操作系统提供给应用程序(程序员/编程人员)使用的接口,可以理解为一种可供
应用程序调用的特殊函数,应用程序可以发出系统调用请求来获得操作系统的服务
2、应用程序通过系统调用请求操作系统的服务
系统中的各种共享资源都由操作系统统一掌管,因此在用户程序中,凡是与资源有关的操作
(如存储分配、I/O操作、文件管理),都需通过系统调用的方式向操作系统提出服务请求,
由操作系统代为完成。这样可以保证系统的稳定性和安全性,防止用户进行非法操作
3、系统调用的调用程序运行在用户态,而被调用程序运行在内核态
二、系统调用的分类
系统调用按功能分为五类
1、设备管理
2、文件管理
3、进程控制
4、进程通信
5、内存管理
三、系统调用与库函数的区别
1、操作系统向上提供系统调用
2、编程语言向上提供库函数,部分库函数涉及系统调用
有时会将系统调用封装成库函数,以隐藏系统调用的细节,使上层进行系统调用更加方便
3、普通应用程序可直接进行系统调用,也可使用库函数
四、系统调用的过程
Step 1:传递系统调用参数
Step 2:用户态下执行陷入(访管)指令
Step 3:核心态下执行系统调用相应服务程序
Step 4:返回用户程序
注意!!!
1、陷入指令在用户态执行,执行陷入指令之后立即引发一个内中断,从而CPU进入核心态
2、发出系统调用请求是在用户态,而对系统调用的相应处理在核心态下进行
3、陷入指令是唯一一个只能在用户态执行,而不可在核心态执行的指令