第一章:算法介绍
数据结构与算法面试题“
一.字符串匹配问题:有一个字符串str1="计算机科学与技术学院欢迎您!" 和另一个字符串 str2="计算机科学与技术学院"
,现在要判断str1是否含有str2如果存在,就返回第一次出现的位置,如果没有就返回-1
2.要求使用最快的速度来完成
3.你的思路是什么?
方法:暴力匹配(无脑算法) KMP算法(部分匹配表)
二.汉诺塔算法:将A塔的所有圆盘移动到C塔,并且规定 在2小圆盘上不能放大圆盘 3在三根柱子之间一次只能一次移动一个圆盘
使用分治算法
三.八皇后问题:任意两个皇后都不能处于同一行,同一行或同一斜线上,问有多少摆法
使用到回溯算法
四:马踏棋盘算法
算法重要性:算法是程序的灵魂,优秀的程序可以在海量数据计算时,,依然保持高速计算
一般来说:程序会使用内存计算框架和缓存技术来优化程序 在深入的思考
第二章:数据结构与算法概述(链表,队列)
数据结构和算法的关系:数据(data)结构(structure)是一门研究组织数据方式的学科,有了编程语言也就有了数据结构
程序=数据结构+算法
数据结构包括;线性结构和非线性结构
线性结构:1.线性结构作为最常用的数据结构,其特点是数据元素之间存在一对一的线性关系
2.线性结构有两种不同的存储方式:顺序存储方式和链式存储方式 顺序存储的线性表称为顺序表,顺序表中的存储元素是连续的
3.链式存储的线性表称为链表,链表中的存储元素不一定是连续的,元素节点中存放数据元素以及相邻元素的地址信息
4.线性结构常见的有:数组,队列, 链表, 栈。
非线性结构:包括 二维数组, 多维数组, 广义表,树结构, 图结构。
稀疏数组和队列:
需求:在编写五子棋盘程序中 有存盘和续上盘的功能
因为该二维数组的很多值是默认为0,一次记录了很多没有意义的数据-->稀疏数组
稀疏数组介绍:当一个数组中大部分元素为0,或者同一个值的数组时 可以使用稀疏数组来保存该数组
稀疏数组的处理方法是:1.记录数组一共有几行几列 有多少个不同的值
把具有不同值的元素的行列及值记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模
稀疏数组的转换分析:使用稀疏数组来存盘
思路:1.首先要去遍历原始的二维数组得到有效数据的个数sum
2.根据sum就可以创建稀疏数组Arr int[sum+1][3]
3将二维数组的有效数据存入到稀疏数组
稀疏数组转原始的二维数组的思路:
1.先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组,比如上面的chessArr=int[11][11]
2.在读取稀疏数组的后几行数据,并赋值给原始的二维数组即可
代码实现:
package 数据结构与算法;
public class SparseArray {
public static void main(String[] args) {
// 1.创建一个原始的二维数组 11*11
// 0:表示没有棋子 1表示黑子 2表示蓝字
int chessArr1[][]=new int[11][11];
chessArr1[1][1]=1;
chessArr1[2][3]=2;
// 输出原始的二维数组
System.out.println("原始的二维数组为:");
for (int[] row:chessArr1){
for (int data:row
) {
System.out.printf("%d\t",data);
}
System.out.println();
}
//将二维数组转换为稀疏数组
// 1.先遍历二维数组,得到非0数据的个数
int sum=0;
for (int i = 0; i < 11; i++) {
for (int j = 0; j <11 ; j++) {
if (chessArr1[i][j] != 0) {
sum++;
}
}
}
System.out.println("sum"+sum);
// 2. 创建对应的稀疏数组
int sparseArr[][]=new int[sum+1][3];
// 给稀疏数组赋值
sparseArr[0][0]=11;
sparseArr[0][1]=11;
sparseArr[0][2]=sum;
// 3.遍历二维数组,将非0的值存放到sparseArr中
int count=0; //用来记录是第几个非0数据
for (int i = 0; i < 11; i++) {
for (int j = 0; j <11 ; j++) {
if (chessArr1[i][j] != 0) {
count++;
sparseArr[count][0]=i;
sparseArr[count][1]=j;
sparseArr[count][2]=chessArr1[i][j];
}
}
}
// 输出稀疏数组的形式
System.out.println();
System.out.println("得到的稀疏数组为");
for (int i = 0; i < sparseArr.length; i++) {
System.out.printf("%d\t%d\t%d\t\n",sparseArr[i][0],sparseArr[i][1],sparseArr[i][2]);
}
System.out.println();
//将稀疏数组恢复为原始的二维数组
// 第一步:先读取稀疏数组的第一行 根据第一行的数据,创建原始的二维数组
int chessArr2[][]=new int[sparseArr[0][0]][sparseArr[0][1]];
// 第二步:把读取到的数据赋值给数组2 从第二行开始
for (int i = 2; i < sparseArr.length; i++) {
chessArr2[sparseArr[i][0]][sparseArr[i][1]]=sparseArr[i][2];
}
// 恢复后的二维数组
System.out.println();
System.out.println();
for (int[] row:chessArr2){
for (int data:row
) {
System.out.printf("%d\t",data);
}
System.out.println();
}
}
// 要求:将以上数据存入使用io流
}
队列:队列是一个有序列表,可以用数组或链表来实现
遵循先入先出原则 即:先存入队列的数据,要先取出 后存入的要后取出
因为队列的输入输出分别是从前后端来处理。因此需要两个变量front及rear分别记录前后端的下标 font会随着数据输出二改变 二rear则是随着数据输入而改变
队列:
数组模拟队列:当我们将数据存入队列时称为 addQueue ,addQueue处理需要两个步骤
1.将尾指针往后移 :rear+1 当font==rear[空]
2.若尾指针rear小于队列的最大下标maxsize-1,则将数据存入rear所指的数组元素中
否则则无法存入数据 rear==maxsize-1【队列满】
代码实现:
package 数据结构与算法.ArrayQueue;
import java.util.Scanner;
public class ArrayQueue {
public static void main(String[] args) {
// 测试一下队列
// 创建一个队列
ArrayQ arrayQ=new ArrayQ(3);
char key;//接受用户输入
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean loop=true;
//输出一个菜单
while (loop){
System.out.println("s(show):显示队列");
System.out.println("e(exit):退出队列");
System.out.println("a(add):添加数据到队列");
System.out.println("g(get):从队列列名取出数据");
System.out.println("h(head):查看队列头丶数据");
key=scanner.next().charAt(0);//接受一个字符
switch (key){
case 's':
arrayQ.showQueue();
break;
case 'a':
System.out.println("输出一个数");
int value=scanner.nextInt();
arrayQ.addQueue(value);
break;
case 'g'://取出数据
try {
int res=arrayQ.getQueue();
System.out.println("取出的数据"+res);
}catch (Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
}break;
case 'h'://查看队列头的数据是什么
try {
int res=arrayQ.headQueue();
System.out.println("队列头的数据是"+res);
}catch (Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
}break;
case 'e'://退出
scanner.close();
loop=false;
default:
break;
}
}
System.out.println("程序退出!");
}
// 使用数组模拟队列-编写一个array类
static class ArrayQ{
private int maxSize;//表示数组的最大容量
private int front; //对列头
private int rear;//对列的尾部
private int[] arr;//该数组用来存放数据,模拟队列
// 1.创建队列的构造器
public ArrayQ(int arrMaxsize){
maxSize=arrMaxsize;
// 初始化实例化对象
arr=new int[maxSize];
front =-1;//指向队列的头部,分析出front是指向队列头的前一个位置
rear=-1;//指向队列的尾部的数据(就是队列最后一个数据)
}
// 判断队列是否满:
public boolean isFull(){
return rear==maxSize-1;//满足这个条件就说明队列已经满了
}
// 判断队列是否为空
public boolean isEmpty(){
return rear==front;//满足这个条件就说明队列为空
}
// 添加数据到队列
public void addQueue(int n){
// 要往队列列名插入数据首先要判断队列是否满
if (isFull()){
System.out.println("抱歉!队列已经满了");
return;
}
rear++;//没有满就让rear后移
arr[rear]=n;//然后把数据添加到队列列里面去
}
// 获取队列的数据,出队列
public int getQueue(){
// 首先判断队列是不是空
if (isEmpty()){
// 不能取出数据我们就抛出一个异常
throw new RuntimeException("队列为空不能取出数据");
}
front++;//让front后移
return arr[front];//出队列
}
// 显示队列中的所有数据
public void showQueue(){
// 就是遍历,遍历数组
// 首先要判断队列是否为空,然后才能遍历
if (isEmpty()){
System.out.println("队列是空的,没有数据");
return;
}
// 开始遍历队列数据
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.printf("arr[%d]=%d\n",i,arr[i]);
}
}
// 显示队列的头数据,注意表示取出数据
public int headQueue(){
// 首先要判断是不是空队列
if (isEmpty()){
System.out.println();
throw new RuntimeException("队列空,没有数据");
}
return arr[front+1];//指针往前移动
}
}
}
问题分析:数组模拟环形队列:对前面的数组模拟队列的优化,充分利用数组
队列小结:队列是一个有序列表,可以用数组或是链表来实现
遵循先入先出的原则,即:先入队列的数据要先取出,后存入的数据要后取出
数组模拟队列的思路:
队列本身就是一个有序列表 若使用数组的结构来存储队列的数据,则队列数组的声明如下:其中maxsize是该队列的最大容量
因为队列的输出,输入分别是从前后端来处理,因此需要两个变量front即rear分别记录前后端的下标 front会随着数据的输出二改变 而rear则是随着数据输入而改变
目前这个数组使用一次就不能使用,没有达到复用的效果
将这个·数组使用算法 改进成一个环形的数组 使用取模运算来实现
数组模拟环形队列:
思路如下:
1·front变量的含义做一个调整:front就指向队列的第一个元素,也就是arr[front]就是队列的第一个元素
front的初始值=0;
2.rear变量的含义做一个调整,rear指向队列的最后一个元素的后一个位置 因为希望空出一个空间为约定
rear的初始值=0;
3.当队列满时 条件是[rear+1]%maxsize=front【满】
4.对队列为空的条件:rear==front空
5.当我们这样分析后;队列中有效的数据的个数为:(rear+maxsize-front)%maxsize
在原来的基础队列做修改可以得到环形队列:
代码如下:
package 数据结构与算法.CircleArray;
import 数据结构与算法.ArrayQueue.ArrayQueue;
import java.util.Scanner;
public class CirlcleArray {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("数组模拟环形队列:");
// 测试一下队列
// 创建一个队列
CircleArray queue=new CircleArray(3);
char key;//接受用户输入
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean loop=true;
//输出一个菜单
while (loop){
System.out.println("s(show):显示队列");
System.out.println("e(exit):退出队列");
System.out.println("a(add):添加数据到队列");
System.out.println("g(get):从队列列名取出数据");
System.out.println("h(head):查看队列头丶数据");
key=scanner.next().charAt(0);//接受一个字符
switch (key){
case 's':
queue.showQueue();
break;
case 'a':
System.out.println("输出一个数");
int value=scanner.nextInt();
queue.addQueue(value);
break;
case 'g'://取出数据
try {
int res=queue.getQueue();
System.out.println("取出的数据"+res);
}catch (Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
}break;
case 'h'://查看队列头的数据是什么
try {
int res=queue.headQueue();
System.out.println("队列头的数据是"+res);
}catch (Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
}break;
case 'e'://退出
scanner.close();
loop=false;
default:
break;
}
}
System.out.println("程序退出!");
}
static class CircleArray{
private int maxSize;//表示数组的最大容量
private int front; //front变量的含义做一个调整:front就指向队列的第一个元素,也就是arr[front]就是队列的第一个元素
// front的初始值=0;
private int rear;//rear变量的含义做一个调整,rear指向队列的最后一个元素的后一个位置 因为希望空出一个空间为约定
// rear的初始值=0;
private int[] arr;//该数组用来存放数据,模拟队列
public CircleArray(int arrMaxSize){
maxSize=arrMaxSize;
// 初始化实例化对象
arr=new int[maxSize];
}
//判断队列是否满
public boolean isFull(){
return (rear+1)%maxSize==front;
}
// 判断队列是否为空
public boolean isEmpty(){
return rear==front;//满足这个条件就说明队列为空
}
//添加数据到队列
public void addQueue(int n){
// 要往队列列名插入数据首先要判断队列是否满
if (isFull()){
System.out.println("抱歉!队列已经满了");
return;
}
// 直接将数据加入
arr[rear]=n;
// 将rear后移 这里必须考虑取模
rear=(rear+1)%maxSize;
}
// 获取队列的数据,出队列
public int getQueue(){
// 首先判断队列是不是空
if (isEmpty()){
// 不能取出数据我们就抛出一个异常
throw new RuntimeException("队列为空不能取出数据");
}
// 这里需要分析出,front是指向队列的第一个元素
// 1.先把front对应的值保存到一个临时变量
// 2.将front后移
// 34.将临时保存的变量返回
int value=arr[front];
front= (front+1)%maxSize;//让front后移,考虑取模
return value;//出队列
}
// 显示队列中的所有数据
public void showQueue(){
// 就是遍历,遍历数组
// 首先要判断队列是否为空,然后才能遍历
if (isEmpty()){
System.out.println("队列是空的,没有数据");
return;
}
// 从front开始遍历 遍历多少个元素
//
// 开始遍历队列数据
for (int i = front; i < front+size(); i++) {
System.out.printf("arr[%d]=%d\n",i%maxSize,arr[i%maxSize]);
}
}
// 求出当前队列有效数据的个数
public int size(){
// rear=2
return (rear+maxSize-front)%maxSize;
}
// 显示队列的头数据,注意表示取出数据
public int headQueue(){
// 首先要判断是不是空队列
if (isEmpty()){
System.out.println();
throw new RuntimeException("队列空,没有数据");
}
return arr[front];//指针往前移动
}
}
}
链表:(Linked List):链表是有序列表
链表是以节点的方式来存储
每个节点包含data域,next域。指向下一个节点
其特点:链表的各个节点不一定是连续存储
链表分带头节点的链表和没有头节点的链表。根据实际的需求来确定
单链表介绍:
使用一个带head头节点的单向链表实现增删改查
1.需求:完成对英雄人物的增删改查操作 注:删除和修改 查找可以考虑学员独立完成
2.第一种:在添加英雄时 直接添加到链表的尾部
3.第二种:在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
单向链表的示例:
[ head节点:1.不存放具体的数据 2.作用:就是表示单链表的头 ]
class HeroNode(int no ; String name; String nickName; HeroNode next)
思路:1.先创建一个head节点,作用就是表示单链表的头
2.后面我们每添加一个节点 就直接加入到链表的最后遍历(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)、
package 数据结构与算法.LinkedList;
public class SingLeLinkedList {
public static void main(String[] args) {
//开始测试以下代码;
// 1.先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "吴邪", "小三爷");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "解雨臣", "小花");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "张起灵", "小哥");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "黑眼睛", "黑瞎子");
// 2.创建链表
SingLeLinkedListTest singLeLinkedListTest = new SingLeLinkedListTest();
// 3. 加入人物
// singLeLinkedListTest.add(hero1);
// singLeLinkedListTest.add(hero2);
// singLeLinkedListTest.add(hero3);
// singLeLinkedListTest.add(hero4);
// 现在按照编号加入:
singLeLinkedListTest.addByOrder(hero1);
singLeLinkedListTest.addByOrder(hero4);
singLeLinkedListTest.addByOrder(hero3);
singLeLinkedListTest.addByOrder(hero2);
// 调用一把:
singLeLinkedListTest.list();
}
// 1.定义一个HereNode 每个HearNode 对象就是一个节点
// 定义StringLeLinkedList来管理人物
static class SingLeLinkedListTest{
// 先初始化一个头结点,一般头节点不要乱动
private HeroNode head=new HeroNode(0,"","");
// 添加节点到单向链表
public void add(HeroNode heroNode){
// 思路:当不考虑这个编号的顺序时,找到当前链表的最后节点 2,将最后这个节点的next 指向新的节点
// 因为head 头节点不能动,一次需要一个辅助指针temp
HeroNode temp=head;
// 遍历链表:找到最后
while (true){
// 找到链表的最后
if (temp.next==null){//满足这个条件 已经找到了
break;
}
// 如果没有找到最后
temp=temp.next;//就将temp后移
}
//当退出这个循环的时,temp指向了链表的最后
temp.next=heroNode;//将节点指向新的节点,赋值
}
//开始书写第二轮需求
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
// 因为头节点不能动 因此我们仍然通过一个辅助指针来帮助找到添加的位置
// 因为单链表 因为我们找到temp是位于添加位置的前一个节点,否则就插入不了数据
HeroNode temp=head;
boolean flag=false;// flag标志添加的编号是否存在 默认为FALSE
while (true){
if (temp.next==null) //这个条件一旦满足,就说明temp已经在链表的最后
{
break;//这个时候不管有没有找到,都要退出循环
}if (temp.next.no> head.no){//位置找到 就在temp的后面插入
break;
}else if(temp.next.no==heroNode.no){//这个条件满足就说明了heroNode的编号已经存在
flag=true;//说明编号存在
break;
}
temp=temp.next;//后移,变量当前链表
}
// 现在要判断flag的值
if (flag){//不能添加,说明编号存在
System.out.println("准备插入的英雄的已经存在"+heroNode.no);
}else {
// 插入到链表中,temp的后面
heroNode.next=temp.next;
temp.next=heroNode;
}
}
// 显示链表:通过遍历
public void list(){
// 判断链表为空
if (head.next==null){
System.out.println("当前链表为空");
return;
}
// 因为头节点不能动,一次需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp=head.next;
while (true){
// 先判断是否到最后
if (temp==null){
break;
}
// 如果为空 就输出节点信息
System.out.println(temp);
// 将next后移 一定要注意后移,否则就是一个死循环
temp=temp.next;
}
}
}
static class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;//指向下一个节点
// 书写一个构造器
public HeroNode(int no,String name,String nickname){
this.no=no;
this.name=name;
this.nickname=nickname;
}
// 为了显示方法,我们暂时重写toString
public String toString(){
return "HeroNode [no="+no+",name="+name+",nickname="+nickname+"]";
}
//需要按照编号的顺序添加:1.首先找到新添加的节点的位置,是通过辅助指针 2。让新的节点.next=temp.next
// 3.让temp.next=新的节点
}
}
package 数据结构与算法.LinkedList;
public class SingLeLinkedList {
public static void main(String[] args) {
//开始测试以下代码;
// 1.先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "吴邪", "小三爷");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "解雨臣", "小花");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "张起灵", "小哥");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "黑眼睛", "黑瞎子");
// 2.创建链表
SingLeLinkedListTest singLeLinkedListTest = new SingLeLinkedListTest();
// 3. 加入人物
// singLeLinkedListTest.add(hero1);
// singLeLinkedListTest.add(hero2);
// singLeLinkedListTest.add(hero3);
// singLeLinkedListTest.add(hero4);
// 现在按照编号加入:
singLeLinkedListTest.addByOrder(hero1);
singLeLinkedListTest.addByOrder(hero4);
singLeLinkedListTest.addByOrder(hero3);
singLeLinkedListTest.addByOrder(hero2);
// 修改前:
System.out.println("修改前");
singLeLinkedListTest.list();
//测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode=new HeroNode(2,"花","大宝贝");
singLeLinkedListTest.update(newHeroNode);
// 调用一把:
System.out.println("修改后:");
singLeLinkedListTest.list();
}
// 1.定义一个HereNode 每个HearNode 对象就是一个节点
// 定义StringLeLinkedList来管理人物
static class SingLeLinkedListTest{
// 先初始化一个头结点,一般头节点不要乱动
private HeroNode head=new HeroNode(0,"","");
// 添加节点到单向链表
public void add(HeroNode heroNode){
// 思路:当不考虑这个编号的顺序时,找到当前链表的最后节点 2,将最后这个节点的next 指向新的节点
// 因为head 头节点不能动,一次需要一个辅助指针temp
HeroNode temp=head;
// 遍历链表:找到最后
while (true){
// 找到链表的最后
if (temp.next==null){//满足这个条件 已经找到了
break;
}
// 如果没有找到最后
temp=temp.next;//就将temp后移
}
//当退出这个循环的时,temp指向了链表的最后
temp.next=heroNode;//将节点指向新的节点,赋值
}
//开始书写第二轮需求
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
// 因为头节点不能动 因此我们仍然通过一个辅助指针来帮助找到添加的位置
// 因为单链表 因为我们找到temp是位于添加位置的前一个节点,否则就插入不了数据
HeroNode temp=head;
boolean flag=false;// flag标志添加的编号是否存在 默认为FALSE
while (true){
if (temp.next==null) //这个条件一旦满足,就说明temp已经在链表的最后
{
break;//这个时候不管有没有找到,都要退出循环
}if (temp.next.no> head.no){//位置找到 就在temp的后面插入
break;
}else if(temp.next.no==heroNode.no){//这个条件满足就说明了heroNode的编号已经存在
flag=true;//说明编号存在
break;
}
temp=temp.next;//后移,变量当前链表
}
// 现在要判断flag的值
if (flag){//不能添加,说明编号存在
System.out.println("准备插入的英雄的已经存在"+heroNode.no);
}else {
// 插入到链表中,temp的后面
heroNode.next=temp.next;
temp.next=heroNode;
}
}
// 修改元素节点的信息 根据no编号来修改 即no编号不能修改
public void update(HeroNode newHeroNode){
// 根据newHeroNode的no值来修改
// 1.首先要判断链表是否为空
if (head.next==null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 找到需要修改的这个节点
// 1.首先定义一个辅助变量
HeroNode temp =head.next;
boolean flag=false;//表示是否找到该节点
while (true){
if (temp==null){
break;//说明链表已经遍历结束了
}
if (temp.no== newHeroNode.no){
// 找到
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;
}
// 根据flag 判断是否找到要修改的节点
if (flag){
temp.name=newHeroNode.name;
temp.nickname=newHeroNode.nickname;
}else {
// 否则就是没有找到
System.out.println("没有找到,不能修改"+newHeroNode.no);
}
}
// 显示链表:通过遍历
public void list(){
// 判断链表为空
if (head.next==null){
System.out.println("当前链表为空");
return;
}
// 因为头节点不能动,一次需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp=head.next;
while (true){
// 先判断是否到最后
if (temp==null){
break;
}
// 如果为空 就输出节点信息
System.out.println(temp);
// 将next后移 一定要注意后移,否则就是一个死循环
temp=temp.next;
}
}
}
static class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;//指向下一个节点
// 书写一个构造器
public HeroNode(int no,String name,String nickname){
this.no=no;
this.name=name;
this.nickname=nickname;
}
// 为了显示方法,我们暂时重写toString
public String toString(){
return "HeroNode [no="+no+",name="+name+",nickname="+nickname+"]";
}
//需要按照编号的顺序添加:1.首先找到新添加的节点的位置,是通过辅助指针 2。让新的节点.next=temp.next
// 3.让temp.next=新的节点
}
}
删除节点代码示例:
思路:从单链表中删除一个节点的思路:
1.我们首先找到需要删除的这个节点的前一个节点temp
2.使temp.next=temp.next.next
3.被删除的节点,将不会有其他引用指向,会被垃圾回收
package 数据结构与算法.LinkedList;
public class SingLeLinkedList {
public static void main(String[] args) {
//开始测试以下代码;
// 1.先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "吴邪", "小三爷");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "解雨臣", "小花");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "张起灵", "小哥");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "黑眼睛", "黑瞎子");
// 2.创建链表
SingLeLinkedListTest singLeLinkedListTest = new SingLeLinkedListTest();
// 3. 加入人物
// singLeLinkedListTest.add(hero1);
// singLeLinkedListTest.add(hero2);
// singLeLinkedListTest.add(hero3);
// singLeLinkedListTest.add(hero4);
// 现在按照编号加入:
singLeLinkedListTest.addByOrder(hero1);
singLeLinkedListTest.addByOrder(hero4);
singLeLinkedListTest.addByOrder(hero3);
singLeLinkedListTest.addByOrder(hero2);
// 修改前:
System.out.println("修改前");
singLeLinkedListTest.list();
//测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode=new HeroNode(2,"花","大宝贝");
singLeLinkedListTest.update(newHeroNode);
// 调用一把:
System.out.println("修改后:");
singLeLinkedListTest.list();
// 删除节点:
singLeLinkedListTest.del(1);
System.out.println("删除后:");
singLeLinkedListTest.list();
}
// 1.定义一个HereNode 每个HearNode 对象就是一个节点
// 定义StringLeLinkedList来管理人物
static class SingLeLinkedListTest{
// 先初始化一个头结点,一般头节点不要乱动
private HeroNode head=new HeroNode(0,"","");
// 添加节点到单向链表
public void add(HeroNode heroNode){
// 思路:当不考虑这个编号的顺序时,找到当前链表的最后节点 2,将最后这个节点的next 指向新的节点
// 因为head 头节点不能动,一次需要一个辅助指针temp
HeroNode temp=head;
// 遍历链表:找到最后
while (true){
// 找到链表的最后
if (temp.next==null){//满足这个条件 已经找到了
break;
}
// 如果没有找到最后
temp=temp.next;//就将temp后移
}
//当退出这个循环的时,temp指向了链表的最后
temp.next=heroNode;//将节点指向新的节点,赋值
}
//开始书写第二轮需求
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
// 因为头节点不能动 因此我们仍然通过一个辅助指针来帮助找到添加的位置
// 因为单链表 因为我们找到temp是位于添加位置的前一个节点,否则就插入不了数据
HeroNode temp=head;
boolean flag=false;// flag标志添加的编号是否存在 默认为FALSE
while (true){
if (temp.next==null) //这个条件一旦满足,就说明temp已经在链表的最后
{
break;//这个时候不管有没有找到,都要退出循环
}if (temp.next.no> head.no){//位置找到 就在temp的后面插入
break;
}else if(temp.next.no==heroNode.no){//这个条件满足就说明了heroNode的编号已经存在
flag=true;//说明编号存在
break;
}
temp=temp.next;//后移,变量当前链表
}
// 现在要判断flag的值
if (flag){//不能添加,说明编号存在
System.out.println("准备插入的英雄的已经存在"+heroNode.no);
}else {
// 插入到链表中,temp的后面
heroNode.next=temp.next;
temp.next=heroNode;
}
}
// 修改元素节点的信息 根据no编号来修改 即no编号不能修改
public void update(HeroNode newHeroNode){
// 根据newHeroNode的no值来修改
// 1.首先要判断链表是否为空
if (head.next==null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 找到需要修改的这个节点
// 1.首先定义一个辅助变量
HeroNode temp =head.next;
boolean flag=false;//表示是否找到该节点
while (true){
if (temp==null){
break;//说明链表已经遍历结束了
}
if (temp.no== newHeroNode.no){
// 找到
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;
}
// 根据flag 判断是否找到要修改的节点
if (flag){
temp.name=newHeroNode.name;
temp.nickname=newHeroNode.nickname;
}else {
// 否则就是没有找到
System.out.println("没有找到,不能修改"+newHeroNode.no);
}
}
//删除节点:1.head不能动 一次我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2.说明我们此时在比较时,是temp.next.no和需要删除的节点的no比较
public void del(int no){
// 拿到辅助节点:
HeroNode temp=head;
boolean flag=false;//表示是否找到待删除节点的前一个节点
while (true){
if (temp.next==null){//,满足这个条件,说明以及到链表的最后,不能在下去,只能退出
break;
}
if (temp.next.no==no){
// 满足这个条件,就说明找到了待删除节点的前一个节点temp
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;//temp后移 遍历
}
// 判断flag
if (flag){
// 满足这个条件就说明已经找到了,可以删除
temp.next=temp.next.next;
}else {
// 没要找到,无法删除
System.out.println("要删除的节点不存在");
}
}
// 显示链表:通过遍历
public void list(){
// 判断链表为空
if (head.next==null){
System.out.println("当前链表为空");
return;
}
// 因为头节点不能动,一次需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp=head.next;
while (true){
// 先判断是否到最后
if (temp==null){
break;
}
// 如果为空 就输出节点信息
System.out.println(temp);
// 将next后移 一定要注意后移,否则就是一个死循环
temp=temp.next;
}
}
}
static class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;//指向下一个节点
// 书写一个构造器
public HeroNode(int no,String name,String nickname){
this.no=no;
this.name=name;
this.nickname=nickname;
}
// 为了显示方法,我们暂时重写toString
public String toString(){
return "HeroNode [no="+no+",name="+name+",nickname="+nickname+"]";
}
//需要按照编号的顺序添加:1.首先找到新添加的节点的位置,是通过辅助指针 2。让新的节点.next=temp.next
// 3.让temp.next=新的节点
}
}
小结:链表是以节点的方式来存储,是链式存储
2.每个节点包含data域 next域 指向下一个节点
3.链表的各个节点不一定是连续存储
4.链表分带头的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定
单链表:
[head]---->[]---->[]---->
复习习题:
1.求单链表中有效节点的个数:
package 数据结构与算法.LinkedList;
public class SingLeLinkedList {
public static void main(String[] args) {
//开始测试以下代码;
// 1.先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "吴邪", "小三爷");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "解雨臣", "小花");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "张起灵", "小哥");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "黑眼睛", "黑瞎子");
// 2.创建链表
SingLeLinkedListTest singLeLinkedListTest = new SingLeLinkedListTest();
// 3. 加入人物
// singLeLinkedListTest.add(hero1);
// singLeLinkedListTest.add(hero2);
// singLeLinkedListTest.add(hero3);
// singLeLinkedListTest.add(hero4);
// 现在按照编号加入:
singLeLinkedListTest.addByOrder(hero1);
singLeLinkedListTest.addByOrder(hero4);
singLeLinkedListTest.addByOrder(hero3);
singLeLinkedListTest.addByOrder(hero2);
// 修改前:
System.out.println("修改前");
singLeLinkedListTest.list();
//测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode=new HeroNode(2,"花","大宝贝");
singLeLinkedListTest.update(newHeroNode);
// 调用一把:
System.out.println("修改后:");
singLeLinkedListTest.list();
// 删除节点:
singLeLinkedListTest.del(1);
System.out.println("删除后:");
singLeLinkedListTest.list();
// 有效节点是:
System.out.println("有效节点:");
singLeLinkedListTest.getLength(singLeLinkedListTest.head);
System.out.println(singLeLinkedListTest.getLength(singLeLinkedListTest.head)
);
}
// 1.定义一个HereNode 每个HearNode 对象就是一个节点
// 定义StringLeLinkedList来管理人物
static class SingLeLinkedListTest{
// 方法:获取到单链表的节点的个数(如果是带头节点的链表,需求不统计头结点)
public int getLength(HeroNode head){
// head就链表的头结点 返回的就是有效节点的个数
if (head.next==null){//满足这个条件就说明是空链表
return 0;
}
int length=0;
// 定义一个辅助变量
HeroNode cur=head.next;
while (cur!=null){
length++;
cur=cur.next;
}
return length;
}
// 先初始化一个头结点,一般头节点不要乱动
private HeroNode head=new HeroNode(0,"","");
// 添加节点到单向链表
public void add(HeroNode heroNode){
// 思路:当不考虑这个编号的顺序时,找到当前链表的最后节点 2,将最后这个节点的next 指向新的节点
// 因为head 头节点不能动,一次需要一个辅助指针temp
HeroNode temp=head;
// 遍历链表:找到最后
while (true){
// 找到链表的最后
if (temp.next==null){//满足这个条件 已经找到了
break;
}
// 如果没有找到最后
temp=temp.next;//就将temp后移
}
//当退出这个循环的时,temp指向了链表的最后
temp.next=heroNode;//将节点指向新的节点,赋值
}
//开始书写第二轮需求
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
// 因为头节点不能动 因此我们仍然通过一个辅助指针来帮助找到添加的位置
// 因为单链表 因为我们找到temp是位于添加位置的前一个节点,否则就插入不了数据
HeroNode temp=head;
boolean flag=false;// flag标志添加的编号是否存在 默认为FALSE
while (true){
if (temp.next==null) //这个条件一旦满足,就说明temp已经在链表的最后
{
break;//这个时候不管有没有找到,都要退出循环
}if (temp.next.no> head.no){//位置找到 就在temp的后面插入
break;
}else if(temp.next.no==heroNode.no){//这个条件满足就说明了heroNode的编号已经存在
flag=true;//说明编号存在
break;
}
temp=temp.next;//后移,变量当前链表
}
// 现在要判断flag的值
if (flag){//不能添加,说明编号存在
System.out.println("准备插入的英雄的已经存在"+heroNode.no);
}else {
// 插入到链表中,temp的后面
heroNode.next=temp.next;
temp.next=heroNode;
}
}
// 修改元素节点的信息 根据no编号来修改 即no编号不能修改
public void update(HeroNode newHeroNode){
// 根据newHeroNode的no值来修改
// 1.首先要判断链表是否为空
if (head.next==null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 找到需要修改的这个节点
// 1.首先定义一个辅助变量
HeroNode temp =head.next;
boolean flag=false;//表示是否找到该节点
while (true){
if (temp==null){
break;//说明链表已经遍历结束了
}
if (temp.no== newHeroNode.no){
// 找到
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;
}
// 根据flag 判断是否找到要修改的节点
if (flag){
temp.name=newHeroNode.name;
temp.nickname=newHeroNode.nickname;
}else {
// 否则就是没有找到
System.out.println("没有找到,不能修改"+newHeroNode.no);
}
}
//删除节点:1.head不能动 一次我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2.说明我们此时在比较时,是temp.next.no和需要删除的节点的no比较
public void del(int no){
// 拿到辅助节点:
HeroNode temp=head;
boolean flag=false;//表示是否找到待删除节点的前一个节点
while (true){
if (temp.next==null){//,满足这个条件,说明以及到链表的最后,不能在下去,只能退出
break;
}
if (temp.next.no==no){
// 满足这个条件,就说明找到了待删除节点的前一个节点temp
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;//temp后移 遍历
}
// 判断flag
if (flag){
// 满足这个条件就说明已经找到了,可以删除
temp.next=temp.next.next;
}else {
// 没要找到,无法删除
System.out.println("要删除的节点不存在");
}
}
// 显示链表:通过遍历
public void list(){
// 判断链表为空
if (head.next==null){
System.out.println("当前链表为空");
return;
}
// 因为头节点不能动,一次需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp=head.next;
while (true){
// 先判断是否到最后
if (temp==null){
break;
}
// 如果为空 就输出节点信息
System.out.println(temp);
// 将next后移 一定要注意后移,否则就是一个死循环
temp=temp.next;
}
}
}
static class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;//指向下一个节点
// 书写一个构造器
public HeroNode(int no,String name,String nickname){
this.no=no;
this.name=name;
this.nickname=nickname;
}
// 为了显示方法,我们暂时重写toString
public String toString(){
return "HeroNode [no="+no+",name="+name+",nickname="+nickname+"]";
}
//需要按照编号的顺序添加:1.首先找到新添加的节点的位置,是通过辅助指针 2。让新的节点.next=temp.next
// 3.让temp.next=新的节点
}
}
2.查找单链表中的倒数第k个节点:
1、书写一个方法 介绍head节点 同时接受一个index
2.index表示是倒数第index节点
3.先把链表从头到尾遍历 得到链表的总长度
4.得到size 从链表的第一个开始遍历 遍历(size-index)个 就可以得到:
package 数据结构与算法.LinkedList;
public class SingLeLinkedList {
public static void main(String[] args) {
//开始测试以下代码;
// 1.先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "吴邪", "小三爷");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "解雨臣", "小花");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "张起灵", "小哥");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "黑眼睛", "黑瞎子");
// 2.创建链表
SingLeLinkedListTest singLeLinkedListTest = new SingLeLinkedListTest();
// 3. 加入人物
// singLeLinkedListTest.add(hero1);
// singLeLinkedListTest.add(hero2);
// singLeLinkedListTest.add(hero3);
// singLeLinkedListTest.add(hero4);
// 现在按照编号加入:
singLeLinkedListTest.addByOrder(hero1);
singLeLinkedListTest.addByOrder(hero4);
singLeLinkedListTest.addByOrder(hero3);
singLeLinkedListTest.addByOrder(hero2);
// 修改前:
System.out.println("修改前");
singLeLinkedListTest.list();
//测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode=new HeroNode(2,"花","大宝贝");
singLeLinkedListTest.update(newHeroNode);
// 调用一把:
System.out.println("修改后:");
singLeLinkedListTest.list();
// 删除节点:
singLeLinkedListTest.del(1);
System.out.println("删除后:");
singLeLinkedListTest.list();
// 有效节点是:
System.out.println("有效节点:");
singLeLinkedListTest.getLength(singLeLinkedListTest.head);
System.out.println(singLeLinkedListTest.getLength(singLeLinkedListTest.head)
);
// 测试是否得到倒数第k个元素
HeroNode res= singLeLinkedListTest.findLastIndexNode(singLeLinkedListTest.head,1);
System.out.println("倒数第1个"+res);
}
// 1.定义一个HereNode 每个HearNode 对象就是一个节点
// 定义StringLeLinkedList来管理人物
static class SingLeLinkedListTest{
public HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head,int index){
// 判断链表为空,返回null
if (head.next==null){
return null;
}
/*第一次遍历得到链表的长度
* */
int size=getLength(head);
// 第二次遍历 size-index 位置 就是倒数的第k个节点
// 先检验
if (index<=0||index>size){
return null;
}
// 定义一个辅助变量:
HeroNode cur=head.next;
// 使用循环定位到倒数的index
for (int i=0;i<size-index;i++){
cur=cur.next;
}
return cur;
}
// 方法:获取到单链表的节点的个数(如果是带头节点的链表,需求不统计头结点)
public int getLength(HeroNode head){
// head就链表的头结点 返回的就是有效节点的个数
if (head.next==null){//满足这个条件就说明是空链表
return 0;
}
int length=0;
// 定义一个辅助变量
HeroNode cur=head.next;
while (cur!=null){
length++;
cur=cur.next;
}
return length;
}
// 先初始化一个头结点,一般头节点不要乱动
private HeroNode head=new HeroNode(0,"","");
// 添加节点到单向链表
public void add(HeroNode heroNode){
// 思路:当不考虑这个编号的顺序时,找到当前链表的最后节点 2,将最后这个节点的next 指向新的节点
// 因为head 头节点不能动,一次需要一个辅助指针temp
HeroNode temp=head;
// 遍历链表:找到最后
while (true){
// 找到链表的最后
if (temp.next==null){//满足这个条件 已经找到了
break;
}
// 如果没有找到最后
temp=temp.next;//就将temp后移
}
//当退出这个循环的时,temp指向了链表的最后
temp.next=heroNode;//将节点指向新的节点,赋值
}
//开始书写第二轮需求
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
// 因为头节点不能动 因此我们仍然通过一个辅助指针来帮助找到添加的位置
// 因为单链表 因为我们找到temp是位于添加位置的前一个节点,否则就插入不了数据
HeroNode temp=head;
boolean flag=false;// flag标志添加的编号是否存在 默认为FALSE
while (true){
if (temp.next==null) //这个条件一旦满足,就说明temp已经在链表的最后
{
break;//这个时候不管有没有找到,都要退出循环
}if (temp.next.no> head.no){//位置找到 就在temp的后面插入
break;
}else if(temp.next.no==heroNode.no){//这个条件满足就说明了heroNode的编号已经存在
flag=true;//说明编号存在
break;
}
temp=temp.next;//后移,变量当前链表
}
// 现在要判断flag的值
if (flag){//不能添加,说明编号存在
System.out.println("准备插入的英雄的已经存在"+heroNode.no);
}else {
// 插入到链表中,temp的后面
heroNode.next=temp.next;
temp.next=heroNode;
}
}
// 修改元素节点的信息 根据no编号来修改 即no编号不能修改
public void update(HeroNode newHeroNode){
// 根据newHeroNode的no值来修改
// 1.首先要判断链表是否为空
if (head.next==null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 找到需要修改的这个节点
// 1.首先定义一个辅助变量
HeroNode temp =head.next;
boolean flag=false;//表示是否找到该节点
while (true){
if (temp==null){
break;//说明链表已经遍历结束了
}
if (temp.no== newHeroNode.no){
// 找到
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;
}
// 根据flag 判断是否找到要修改的节点
if (flag){
temp.name=newHeroNode.name;
temp.nickname=newHeroNode.nickname;
}else {
// 否则就是没有找到
System.out.println("没有找到,不能修改"+newHeroNode.no);
}
}
//删除节点:1.head不能动 一次我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2.说明我们此时在比较时,是temp.next.no和需要删除的节点的no比较
public void del(int no){
// 拿到辅助节点:
HeroNode temp=head;
boolean flag=false;//表示是否找到待删除节点的前一个节点
while (true){
if (temp.next==null){//,满足这个条件,说明以及到链表的最后,不能在下去,只能退出
break;
}
if (temp.next.no==no){
// 满足这个条件,就说明找到了待删除节点的前一个节点temp
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;//temp后移 遍历
}
// 判断flag
if (flag){
// 满足这个条件就说明已经找到了,可以删除
temp.next=temp.next.next;
}else {
// 没要找到,无法删除
System.out.println("要删除的节点不存在");
}
}
// 显示链表:通过遍历
public void list(){
// 判断链表为空
if (head.next==null){
System.out.println("当前链表为空");
return;
}
// 因为头节点不能动,一次需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp=head.next;
while (true){
// 先判断是否到最后
if (temp==null){
break;
}
// 如果为空 就输出节点信息
System.out.println(temp);
// 将next后移 一定要注意后移,否则就是一个死循环
temp=temp.next;
}
}
}
static class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;//指向下一个节点
// 书写一个构造器
public HeroNode(int no,String name,String nickname){
this.no=no;
this.name=name;
this.nickname=nickname;
}
// 为了显示方法,我们暂时重写toString
public String toString(){
return "HeroNode [no="+no+",name="+name+",nickname="+nickname+"]";
}
//需要按照编号的顺序添加:1.首先找到新添加的节点的位置,是通过辅助指针 2。让新的节点.next=temp.next
// 3.让temp.next=新的节点
}
}
单链表反转:
1.先定义一个节点reverseHead=newHeroNode()
2.从头到尾遍历用来的链表 没遍历一个节点 就将其取出 并放在新的链表最前端
3.原来的链表的head.next=reserveHead.next
package 数据结构与算法.LinkedList;
public class SingLeLinkedList {
public static void main(String[] args) {
//开始测试以下代码;
// 1.先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "吴邪", "小三爷");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "解雨臣", "小花");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "张起灵", "小哥");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "黑眼睛", "黑瞎子");
// 2.创建链表
SingLeLinkedListTest singLeLinkedListTest = new SingLeLinkedListTest();
// 3. 加入人物
singLeLinkedListTest.add(hero1);
singLeLinkedListTest.add(hero2);
singLeLinkedListTest.add(hero3);
singLeLinkedListTest.add(hero4);
// 现在按照编号加入:
// singLeLinkedListTest.addByOrder(hero1);
// singLeLinkedListTest.addByOrder(hero4);
// singLeLinkedListTest.addByOrder(hero3);
// singLeLinkedListTest.addByOrder(hero2);
// 修改前:
// System.out.println("修改前");
// singLeLinkedListTest.list();
//测试修改节点的代码
// HeroNode newHeroNode=new HeroNode(2,"花","大宝贝");
// singLeLinkedListTest.update(newHeroNode);
// 调用一把:
// System.out.println("修改后:");
// singLeLinkedListTest.list();
//
// 删除节点:
// singLeLinkedListTest.del(1);
// System.out.println("删除后:");
// singLeLinkedListTest.list();
// 有效节点是:
// System.out.println("有效节点:");
// singLeLinkedListTest.getLength(singLeLinkedListTest.head);
// System.out.println(singLeLinkedListTest.getLength(singLeLinkedListTest.head)
//);
// 测试是否得到倒数第k个元素
// HeroNode res= singLeLinkedListTest.findLastIndexNode(singLeLinkedListTest.head,1);
// System.out.println("倒数第1个"+res);
//
// 链表反转
System.out.println("原链表的情况");
singLeLinkedListTest.list();
System.out.println("链表反转····");
HeroNode H= singLeLinkedListTest.reversetList(singLeLinkedListTest.head);
System.out.println(H);
}
// 1.定义一个HereNode 每个HearNode 对象就是一个节点
// 定义StringLeLinkedList来管理人物
static class SingLeLinkedListTest{
public HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head,int index){
// 判断链表为空,返回null
if (head.next==null){
return null;
}
/*第一次遍历得到链表的长度
* */
int size=getLength(head);
// 第二次遍历 size-index 位置 就是倒数的第k个节点
// 先检验
if (index<=0||index>size){
return null;
}
// 定义一个辅助变量:
HeroNode cur=head.next;
// 使用循环定位到倒数的index
for (int i=0;i<size-index;i++){
cur=cur.next;
}
return cur;
}
//将单链表翻转
public HeroNode reversetList(HeroNode head){
// 1.首先判断当前链表是否为空 ,或者只有一个节点 无需反转 直接返回
if (head.next==null||head.next.next==null){
return head;
}
// 定义一个辅助指针 帮助我们遍历原来的链表
HeroNode cur=head.next;
HeroNode next=null;//指向当前节点的下一个节点
HeroNode reverseHead=new HeroNode(0,"","");
// 遍历原来的链表,没遍历完一个节点就将其取出 并放在新的链表reverseHead的最前端
while (cur!=cur){
next =cur.next;//先暂时保存当前节点的下一个节点 因为后面要使用
cur.next=reverseHead.next;//将cur的下一个节点 指向新的链表的最前端
reverseHead.next=cur;//将cur连接到新的链表上
cur=next;//让cur后移
}
// 将head.next指向reverseHead.next实现链表的反转
head.next=reverseHead.next;
return head;
}
// 方法:获取到单链表的节点的个数(如果是带头节点的链表,需求不统计头结点)
public int getLength(HeroNode head){
// head就链表的头结点 返回的就是有效节点的个数
if (head.next==null){//满足这个条件就说明是空链表
return 0;
}
int length=0;
// 定义一个辅助变量
HeroNode cur=head.next;
while (cur!=null){
length++;
cur=cur.next;
}
return length;
}
// 先初始化一个头结点,一般头节点不要乱动
private HeroNode head=new HeroNode(0,"","");
// 添加节点到单向链表
public void add(HeroNode heroNode){
// 思路:当不考虑这个编号的顺序时,找到当前链表的最后节点 2,将最后这个节点的next 指向新的节点
// 因为head 头节点不能动,一次需要一个辅助指针temp
HeroNode temp=head;
// 遍历链表:找到最后
while (true){
// 找到链表的最后
if (temp.next==null){//满足这个条件 已经找到了
break;
}
// 如果没有找到最后
temp=temp.next;//就将temp后移
}
//当退出这个循环的时,temp指向了链表的最后
temp.next=heroNode;//将节点指向新的节点,赋值
}
//开始书写第二轮需求
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
// 因为头节点不能动 因此我们仍然通过一个辅助指针来帮助找到添加的位置
// 因为单链表 因为我们找到temp是位于添加位置的前一个节点,否则就插入不了数据
HeroNode temp=head;
boolean flag=false;// flag标志添加的编号是否存在 默认为FALSE
while (true){
if (temp.next==null) //这个条件一旦满足,就说明temp已经在链表的最后
{
break;//这个时候不管有没有找到,都要退出循环
}if (temp.next.no> head.no){//位置找到 就在temp的后面插入
break;
}else if(temp.next.no==heroNode.no){//这个条件满足就说明了heroNode的编号已经存在
flag=true;//说明编号存在
break;
}
temp=temp.next;//后移,变量当前链表
}
// 现在要判断flag的值
if (flag){//不能添加,说明编号存在
System.out.println("准备插入的英雄的已经存在"+heroNode.no);
}else {
// 插入到链表中,temp的后面
heroNode.next=temp.next;
temp.next=heroNode;
}
}
// 修改元素节点的信息 根据no编号来修改 即no编号不能修改
public void update(HeroNode newHeroNode){
// 根据newHeroNode的no值来修改
// 1.首先要判断链表是否为空
if (head.next==null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 找到需要修改的这个节点
// 1.首先定义一个辅助变量
HeroNode temp =head.next;
boolean flag=false;//表示是否找到该节点
while (true){
if (temp==null){
break;//说明链表已经遍历结束了
}
if (temp.no== newHeroNode.no){
// 找到
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;
}
// 根据flag 判断是否找到要修改的节点
if (flag){
temp.name=newHeroNode.name;
temp.nickname=newHeroNode.nickname;
}else {
// 否则就是没有找到
System.out.println("没有找到,不能修改"+newHeroNode.no);
}
}
//删除节点:1.head不能动 一次我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2.说明我们此时在比较时,是temp.next.no和需要删除的节点的no比较
public void del(int no){
// 拿到辅助节点:
HeroNode temp=head;
boolean flag=false;//表示是否找到待删除节点的前一个节点
while (true){
if (temp.next==null){//,满足这个条件,说明以及到链表的最后,不能在下去,只能退出
break;
}
if (temp.next.no==no){
// 满足这个条件,就说明找到了待删除节点的前一个节点temp
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;//temp后移 遍历
}
// 判断flag
if (flag){
// 满足这个条件就说明已经找到了,可以删除
temp.next=temp.next.next;
}else {
// 没要找到,无法删除
System.out.println("要删除的节点不存在");
}
}
// 显示链表:通过遍历
public void list(){
// 判断链表为空
if (head.next==null){
System.out.println("当前链表为空");
return;
}
// 因为头节点不能动,一次需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp=head.next;
while (true){
// 先判断是否到最后
if (temp==null){
break;
}
// 如果为空 就输出节点信息
System.out.println(temp);
// 将next后移 一定要注意后移,否则就是一个死循环
temp=temp.next;
}
}
}
static class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;//指向下一个节点
// 书写一个构造器
public HeroNode(int no,String name,String nickname){
this.no=no;
this.name=name;
this.nickname=nickname;
}
// 为了显示方法,我们暂时重写toString
public String toString(){
return "HeroNode [no="+no+",name="+name+",nickname="+nickname+"]";
}
//需要按照编号的顺序添加:1.首先找到新添加的节点的位置,是通过辅助指针 2。让新的节点.next=temp.next
// 3.让temp.next=新的节点
}
}
双向链表: