数据结构(Java版 2022-10-30)

第一章:算法介绍

数据结构与算法面试题“
一.字符串匹配问题:有一个字符串str1="计算机科学与技术学院欢迎您!" 和另一个字符串 str2="计算机科学与技术学院"
            ,现在要判断str1是否含有str2如果存在,就返回第一次出现的位置,如果没有就返回-1
            2.要求使用最快的速度来完成
            3.你的思路是什么?


方法:暴力匹配(无脑算法) 			KMP算法(部分匹配表)


二.汉诺塔算法:将A塔的所有圆盘移动到C塔,并且规定 在2小圆盘上不能放大圆盘 3在三根柱子之间一次只能一次移动一个圆盘
		使用分治算法
三.八皇后问题:任意两个皇后都不能处于同一行,同一行或同一斜线上,问有多少摆法
		使用到回溯算法
四:马踏棋盘算法
		

算法重要性:算法是程序的灵魂,优秀的程序可以在海量数据计算时,,依然保持高速计算
一般来说:程序会使用内存计算框架和缓存技术来优化程序 在深入的思考




第二章:数据结构与算法概述(链表,队列)

数据结构和算法的关系:数据(data)结构(structure)是一门研究组织数据方式的学科,有了编程语言也就有了数据结构 
程序=数据结构+算法

数据结构包括;线性结构和非线性结构
线性结构:1.线性结构作为最常用的数据结构,其特点是数据元素之间存在一对一的线性关系
2.线性结构有两种不同的存储方式:顺序存储方式和链式存储方式 顺序存储的线性表称为顺序表,顺序表中的存储元素是连续的
3.链式存储的线性表称为链表,链表中的存储元素不一定是连续的,元素节点中存放数据元素以及相邻元素的地址信息
4.线性结构常见的有:数组,队列, 链表, 栈。
非线性结构:包括 二维数组, 多维数组, 广义表,树结构, 图结构。


稀疏数组和队列:

需求:在编写五子棋盘程序中 有存盘和续上盘的功能
		因为该二维数组的很多值是默认为0,一次记录了很多没有意义的数据-->稀疏数组


稀疏数组介绍:当一个数组中大部分元素为0,或者同一个值的数组时 可以使用稀疏数组来保存该数组

稀疏数组的处理方法是:1.记录数组一共有几行几列 有多少个不同的值
把具有不同值的元素的行列及值记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模

稀疏数组的转换分析:使用稀疏数组来存盘
思路:1.首先要去遍历原始的二维数组得到有效数据的个数sum
2.根据sum就可以创建稀疏数组Arr int[sum+1][3]
3将二维数组的有效数据存入到稀疏数组
稀疏数组转原始的二维数组的思路:
	1.先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组,比如上面的chessArr=int[11][11]
2.在读取稀疏数组的后几行数据,并赋值给原始的二维数组即可


代码实现:
	package 数据结构与算法;

public class SparseArray {
    
    public static void main(String[] args) {
//        1.创建一个原始的二维数组 11*11
//        0:表示没有棋子  1表示黑子 2表示蓝字

        int chessArr1[][]=new int[11][11];
        chessArr1[1][1]=1;
        chessArr1[2][3]=2;
//        输出原始的二维数组
        System.out.println("原始的二维数组为:");
        for (int[] row:chessArr1){
            for (int data:row
                 ) {
                System.out.printf("%d\t",data);
            }
            System.out.println();
        }

//将二维数组转换为稀疏数组
//        1.先遍历二维数组,得到非0数据的个数
        int sum=0;
        for (int i = 0; i < 11; i++) {
            for (int j = 0; j <11 ; j++) {
                if (chessArr1[i][j] != 0) {
                    sum++;
                }
            }
        }
        System.out.println("sum"+sum);


//      2.  创建对应的稀疏数组
        int sparseArr[][]=new int[sum+1][3];
//        给稀疏数组赋值
        sparseArr[0][0]=11;
        sparseArr[0][1]=11;
        sparseArr[0][2]=sum;

        
//        3.遍历二维数组,将非0的值存放到sparseArr中
        int count=0;  //用来记录是第几个非0数据
        for (int i = 0; i < 11; i++) {
            for (int j = 0; j <11 ; j++) {
                if (chessArr1[i][j] != 0) {
                    count++;
               sparseArr[count][0]=i;
                sparseArr[count][1]=j;
                sparseArr[count][2]=chessArr1[i][j];
                
                }
            }
        }
//        输出稀疏数组的形式
        System.out.println();
        System.out.println("得到的稀疏数组为");
        for (int i = 0; i < sparseArr.length; i++) {
            System.out.printf("%d\t%d\t%d\t\n",sparseArr[i][0],sparseArr[i][1],sparseArr[i][2]);

        }
        System.out.println();

//将稀疏数组恢复为原始的二维数组

//        第一步:先读取稀疏数组的第一行 根据第一行的数据,创建原始的二维数组
        int chessArr2[][]=new int[sparseArr[0][0]][sparseArr[0][1]];
//       第二步:把读取到的数据赋值给数组2  从第二行开始
        for (int i = 2; i < sparseArr.length; i++) {
            chessArr2[sparseArr[i][0]][sparseArr[i][1]]=sparseArr[i][2];
        }

//        恢复后的二维数组
        System.out.println();
        System.out.println();
        for (int[] row:chessArr2){
            for (int data:row
            ) {
                System.out.printf("%d\t",data);
            }
            System.out.println();
        }


    }

//    要求:将以上数据存入使用io流
}
队列:队列是一个有序列表,可以用数组或链表来实现
            遵循先入先出原则 即:先存入队列的数据,要先取出 后存入的要后取出


因为队列的输入输出分别是从前后端来处理。因此需要两个变量front及rear分别记录前后端的下标 font会随着数据输出二改变 二rear则是随着数据输入而改变

队列:
数组模拟队列:当我们将数据存入队列时称为 addQueue ,addQueue处理需要两个步骤

	1.将尾指针往后移 :rear+1 当font==rear[空]
	2.若尾指针rear小于队列的最大下标maxsize-1,则将数据存入rear所指的数组元素中 
	否则则无法存入数据 rear==maxsize-1【队列满】


代码实现:
	package 数据结构与算法.ArrayQueue;

import java.util.Scanner;

public class ArrayQueue {


    public static void main(String[] args) {

//        测试一下队列
//        创建一个队列
       ArrayQ arrayQ=new ArrayQ(3);
        char key;//接受用户输入
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        boolean loop=true;
//输出一个菜单
        while (loop){

            System.out.println("s(show):显示队列");
            System.out.println("e(exit):退出队列");
            System.out.println("a(add):添加数据到队列");
            System.out.println("g(get):从队列列名取出数据");
            System.out.println("h(head):查看队列头丶数据");
            key=scanner.next().charAt(0);//接受一个字符
            switch (key){

                case 's':
                    arrayQ.showQueue();
                    break;

                case 'a':
                    System.out.println("输出一个数");
                    int value=scanner.nextInt();
                    arrayQ.addQueue(value);
                    break;

                case 'g'://取出数据
                    try {
                        int res=arrayQ.getQueue();
                        System.out.println("取出的数据"+res);
                    }catch (Exception e){

                        System.out.println(e.getMessage());

                    }break;

                case 'h'://查看队列头的数据是什么
                    try {
                        int res=arrayQ.headQueue();
                        System.out.println("队列头的数据是"+res);
                    }catch (Exception e){

                        System.out.println(e.getMessage());

                    }break;

                case 'e'://退出
                    scanner.close();
                    loop=false;
                default:
                    break;



            }
        }
        System.out.println("程序退出!");
    }




    //    使用数组模拟队列-编写一个array类
    static class  ArrayQ{

        private int maxSize;//表示数组的最大容量
    private int front; //对列头
    private int rear;//对列的尾部


    private int[] arr;//该数组用来存放数据,模拟队列


//    1.创建队列的构造器
    public ArrayQ(int arrMaxsize){

        maxSize=arrMaxsize;

//        初始化实例化对象
        arr=new int[maxSize];

        front =-1;//指向队列的头部,分析出front是指向队列头的前一个位置
        rear=-1;//指向队列的尾部的数据(就是队列最后一个数据)
    }

//    判断队列是否满:
    public boolean isFull(){

        return rear==maxSize-1;//满足这个条件就说明队列已经满了

    }
//    判断队列是否为空
    public  boolean isEmpty(){
        return rear==front;//满足这个条件就说明队列为空
    }



//    添加数据到队列
    public void addQueue(int n){

//        要往队列列名插入数据首先要判断队列是否满
        if (isFull()){

            System.out.println("抱歉!队列已经满了");
return;
        }
rear++;//没有满就让rear后移

arr[rear]=n;//然后把数据添加到队列列里面去
    }
//    获取队列的数据,出队列
    public int getQueue(){
//        首先判断队列是不是空
        if (isEmpty()){

//            不能取出数据我们就抛出一个异常
            throw  new RuntimeException("队列为空不能取出数据");

        }
        front++;//让front后移
        return arr[front];//出队列

    }
//    显示队列中的所有数据
    public void showQueue(){
//        就是遍历,遍历数组
//        首先要判断队列是否为空,然后才能遍历
        if (isEmpty()){

            System.out.println("队列是空的,没有数据");
return;
        }
//        开始遍历队列数据
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.printf("arr[%d]=%d\n",i,arr[i]);
        }

    }


//    显示队列的头数据,注意表示取出数据
    public int headQueue(){
//        首先要判断是不是空队列
        if (isEmpty()){
            System.out.println();
throw new RuntimeException("队列空,没有数据");
        }
        return arr[front+1];//指针往前移动
    }

}

}
问题分析:数组模拟环形队列:对前面的数组模拟队列的优化,充分利用数组


队列小结:队列是一个有序列表,可以用数组或是链表来实现
遵循先入先出的原则,即:先入队列的数据要先取出,后存入的数据要后取出


数组模拟队列的思路:
队列本身就是一个有序列表 若使用数组的结构来存储队列的数据,则队列数组的声明如下:其中maxsize是该队列的最大容量
因为队列的输出,输入分别是从前后端来处理,因此需要两个变量front即rear分别记录前后端的下标 front会随着数据的输出二改变 而rear则是随着数据输入而改变

目前这个数组使用一次就不能使用,没有达到复用的效果
将这个·数组使用算法 改进成一个环形的数组 使用取模运算来实现



数组模拟环形队列:  



思路如下:
1·front变量的含义做一个调整:front就指向队列的第一个元素,也就是arr[front]就是队列的第一个元素
			front的初始值=0;
2.rear变量的含义做一个调整,rear指向队列的最后一个元素的后一个位置 因为希望空出一个空间为约定
			rear的初始值=0;
3.当队列满时 条件是[rear+1]%maxsize=front【满】
4.对队列为空的条件:rear==front空
5.当我们这样分析后;队列中有效的数据的个数为:(rear+maxsize-front)%maxsize

在原来的基础队列做修改可以得到环形队列:
代码如下:
	
		package 数据结构与算法.CircleArray;

import 数据结构与算法.ArrayQueue.ArrayQueue;

import java.util.Scanner;

public class CirlcleArray {


    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("数组模拟环形队列:");

        //        测试一下队列
//        创建一个队列
        CircleArray queue=new CircleArray(3);
        char key;//接受用户输入
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        boolean loop=true;
//输出一个菜单
        while (loop){

            System.out.println("s(show):显示队列");
            System.out.println("e(exit):退出队列");
            System.out.println("a(add):添加数据到队列");
            System.out.println("g(get):从队列列名取出数据");
            System.out.println("h(head):查看队列头丶数据");
            key=scanner.next().charAt(0);//接受一个字符
            switch (key){

                case 's':
                    queue.showQueue();
                    break;

                case 'a':
                    System.out.println("输出一个数");
                    int value=scanner.nextInt();
                    queue.addQueue(value);
                    break;

                case 'g'://取出数据
                    try {
                        int res=queue.getQueue();
                        System.out.println("取出的数据"+res);
                    }catch (Exception e){

                        System.out.println(e.getMessage());

                    }break;

                case 'h'://查看队列头的数据是什么
                    try {
                        int res=queue.headQueue();
                        System.out.println("队列头的数据是"+res);
                    }catch (Exception e){

                        System.out.println(e.getMessage());

                    }break;

                case 'e'://退出
                    scanner.close();
                    loop=false;
                default:
                    break;



            }
        }
        System.out.println("程序退出!");

    }

    static class CircleArray{

        private int maxSize;//表示数组的最大容量

        private int front; //front变量的含义做一个调整:front就指向队列的第一个元素,也就是arr[front]就是队列的第一个元素
//        front的初始值=0;
        private int rear;//rear变量的含义做一个调整,rear指向队列的最后一个元素的后一个位置 因为希望空出一个空间为约定
//        rear的初始值=0;

        private int[] arr;//该数组用来存放数据,模拟队列

public CircleArray(int arrMaxSize){

    maxSize=arrMaxSize;

//        初始化实例化对象
    arr=new int[maxSize];

}

//判断队列是否满
        public boolean isFull(){

    return (rear+1)%maxSize==front;
        }
//       判断队列是否为空
public  boolean isEmpty(){
    return rear==front;//满足这个条件就说明队列为空
}


//添加数据到队列
public void addQueue(int n){

//        要往队列列名插入数据首先要判断队列是否满
    if (isFull()){

        System.out.println("抱歉!队列已经满了");
        return;
    }

//    直接将数据加入
    arr[rear]=n;
//    将rear后移 这里必须考虑取模
    rear=(rear+1)%maxSize;
}
        //    获取队列的数据,出队列
        public int getQueue(){
//        首先判断队列是不是空
            if (isEmpty()){
//            不能取出数据我们就抛出一个异常
                throw  new RuntimeException("队列为空不能取出数据");
            }
//            这里需要分析出,front是指向队列的第一个元素
//            1.先把front对应的值保存到一个临时变量
//            2.将front后移
//            34.将临时保存的变量返回
            int value=arr[front];
           front= (front+1)%maxSize;//让front后移,考虑取模
            return value;//出队列

        }

        //    显示队列中的所有数据
        public void showQueue(){
//        就是遍历,遍历数组
//        首先要判断队列是否为空,然后才能遍历
            if (isEmpty()){

                System.out.println("队列是空的,没有数据");
                return;
            }
//            从front开始遍历 遍历多少个元素
//
//        开始遍历队列数据
            for (int i = front; i < front+size(); i++) {
                System.out.printf("arr[%d]=%d\n",i%maxSize,arr[i%maxSize]);
            }

        }




//        求出当前队列有效数据的个数
        public int size(){
//    rear=2
    return (rear+maxSize-front)%maxSize;

        }

        //    显示队列的头数据,注意表示取出数据
        public int headQueue(){
//        首先要判断是不是空队列
            if (isEmpty()){
                System.out.println();
                throw new RuntimeException("队列空,没有数据");
            }
            return arr[front];//指针往前移动
        }

    }



}




链表:(Linked List):链表是有序列表
链表是以节点的方式来存储
        每个节点包含data域,next域。指向下一个节点
        其特点:链表的各个节点不一定是连续存储

链表分带头节点的链表和没有头节点的链表。根据实际的需求来确定




单链表介绍:
使用一个带head头节点的单向链表实现增删改查
	1.需求:完成对英雄人物的增删改查操作 注:删除和修改 查找可以考虑学员独立完成 
	2.第一种:在添加英雄时 直接添加到链表的尾部
	3.第二种:在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
	
	


单向链表的示例:

[    head节点:1.不存放具体的数据  2.作用:就是表示单链表的头                                     ]
class HeroNode(int no ; String name;  String nickName; HeroNode next)

思路:1.先创建一个head节点,作用就是表示单链表的头
2.后面我们每添加一个节点 就直接加入到链表的最后遍历(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)、
package 数据结构与算法.LinkedList;

public class SingLeLinkedList {


    public static void main(String[] args) {
//开始测试以下代码;

//        1.先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "吴邪", "小三爷");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "解雨臣", "小花");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "张起灵", "小哥");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "黑眼睛", "黑瞎子");

//    2.创建链表
        SingLeLinkedListTest singLeLinkedListTest = new SingLeLinkedListTest();
//      3.  加入人物
//        singLeLinkedListTest.add(hero1);
//        singLeLinkedListTest.add(hero2);
//        singLeLinkedListTest.add(hero3);
//        singLeLinkedListTest.add(hero4);

//        现在按照编号加入:
        singLeLinkedListTest.addByOrder(hero1);
        singLeLinkedListTest.addByOrder(hero4);
        singLeLinkedListTest.addByOrder(hero3);
        singLeLinkedListTest.addByOrder(hero2);


//        调用一把:
        singLeLinkedListTest.list();
    }
//    1.定义一个HereNode 每个HearNode 对象就是一个节点


//    定义StringLeLinkedList来管理人物
static class SingLeLinkedListTest{
//        先初始化一个头结点,一般头节点不要乱动

    private HeroNode head=new HeroNode(0,"","");
//    添加节点到单向链表
    public void add(HeroNode heroNode){

//        思路:当不考虑这个编号的顺序时,找到当前链表的最后节点  2,将最后这个节点的next 指向新的节点

//        因为head  头节点不能动,一次需要一个辅助指针temp
        HeroNode temp=head;
//        遍历链表:找到最后
        while (true){

//            找到链表的最后
            if (temp.next==null){//满足这个条件  已经找到了
                break;
            }

//            如果没有找到最后
            temp=temp.next;//就将temp后移

        }
        //当退出这个循环的时,temp指向了链表的最后
        temp.next=heroNode;//将节点指向新的节点,赋值
    }
//开始书写第二轮需求

    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//        因为头节点不能动 因此我们仍然通过一个辅助指针来帮助找到添加的位置

//        因为单链表 因为我们找到temp是位于添加位置的前一个节点,否则就插入不了数据

        HeroNode temp=head;
        boolean flag=false;// flag标志添加的编号是否存在 默认为FALSE
        while (true){
            if (temp.next==null)    //这个条件一旦满足,就说明temp已经在链表的最后

            {
                break;//这个时候不管有没有找到,都要退出循环

            }if (temp.next.no> head.no){//位置找到 就在temp的后面插入

                break;

            }else if(temp.next.no==heroNode.no){//这个条件满足就说明了heroNode的编号已经存在
                flag=true;//说明编号存在
                break;
            }


            temp=temp.next;//后移,变量当前链表
        }
//        现在要判断flag的值
        if (flag){//不能添加,说明编号存在
            System.out.println("准备插入的英雄的已经存在"+heroNode.no);

        }else {

//            插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next=temp.next;
            temp.next=heroNode;

        }




    }

//    显示链表:通过遍历
    public void list(){
//        判断链表为空
        if (head.next==null){

            System.out.println("当前链表为空");
            return;
        }
//        因为头节点不能动,一次需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp=head.next;
        while (true){

//            先判断是否到最后
            if (temp==null){

                break;

            }
//            如果为空 就输出节点信息
            System.out.println(temp);
//            将next后移  一定要注意后移,否则就是一个死循环
            temp=temp.next;


        }

    }

}
    static class  HeroNode{

        public int no;
        public String name;
        public String nickname;
        public HeroNode next;//指向下一个节点
//        书写一个构造器
        public HeroNode(int no,String name,String nickname){
            this.no=no;
            this.name=name;
            this.nickname=nickname;
        }
//        为了显示方法,我们暂时重写toString
public String toString(){

            return "HeroNode [no="+no+",name="+name+",nickname="+nickname+"]";

}
//需要按照编号的顺序添加:1.首先找到新添加的节点的位置,是通过辅助指针  2。让新的节点.next=temp.next
//        3.让temp.next=新的节点


    }

}




package 数据结构与算法.LinkedList;

public class SingLeLinkedList {


    public static void main(String[] args) {
//开始测试以下代码;

//        1.先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "吴邪", "小三爷");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "解雨臣", "小花");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "张起灵", "小哥");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "黑眼睛", "黑瞎子");

//    2.创建链表
        SingLeLinkedListTest singLeLinkedListTest = new SingLeLinkedListTest();
//      3.  加入人物
//        singLeLinkedListTest.add(hero1);
//        singLeLinkedListTest.add(hero2);
//        singLeLinkedListTest.add(hero3);
//        singLeLinkedListTest.add(hero4);

//        现在按照编号加入:
        singLeLinkedListTest.addByOrder(hero1);
        singLeLinkedListTest.addByOrder(hero4);
        singLeLinkedListTest.addByOrder(hero3);
        singLeLinkedListTest.addByOrder(hero2);

//        修改前:
        System.out.println("修改前");
        singLeLinkedListTest.list();

//测试修改节点的代码
        HeroNode newHeroNode=new HeroNode(2,"花","大宝贝");
        singLeLinkedListTest.update(newHeroNode);


//        调用一把:

        System.out.println("修改后:");
        singLeLinkedListTest.list();
    }
//    1.定义一个HereNode 每个HearNode 对象就是一个节点


//    定义StringLeLinkedList来管理人物
static class SingLeLinkedListTest{
//        先初始化一个头结点,一般头节点不要乱动

    private HeroNode head=new HeroNode(0,"","");
//    添加节点到单向链表
    public void add(HeroNode heroNode){

//        思路:当不考虑这个编号的顺序时,找到当前链表的最后节点  2,将最后这个节点的next 指向新的节点

//        因为head  头节点不能动,一次需要一个辅助指针temp
        HeroNode temp=head;
//        遍历链表:找到最后
        while (true){

//            找到链表的最后
            if (temp.next==null){//满足这个条件  已经找到了
                break;
            }

//            如果没有找到最后
            temp=temp.next;//就将temp后移

        }
        //当退出这个循环的时,temp指向了链表的最后
        temp.next=heroNode;//将节点指向新的节点,赋值
    }
//开始书写第二轮需求

    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//        因为头节点不能动 因此我们仍然通过一个辅助指针来帮助找到添加的位置

//        因为单链表 因为我们找到temp是位于添加位置的前一个节点,否则就插入不了数据

        HeroNode temp=head;
        boolean flag=false;// flag标志添加的编号是否存在 默认为FALSE
        while (true){
            if (temp.next==null)    //这个条件一旦满足,就说明temp已经在链表的最后

            {
                break;//这个时候不管有没有找到,都要退出循环

            }if (temp.next.no> head.no){//位置找到 就在temp的后面插入

                break;

            }else if(temp.next.no==heroNode.no){//这个条件满足就说明了heroNode的编号已经存在
                flag=true;//说明编号存在
                break;
            }


            temp=temp.next;//后移,变量当前链表
        }
//        现在要判断flag的值
        if (flag){//不能添加,说明编号存在
            System.out.println("准备插入的英雄的已经存在"+heroNode.no);

        }else {

//            插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next=temp.next;
            temp.next=heroNode;

        }




    }

//    修改元素节点的信息 根据no编号来修改 即no编号不能修改

    public void update(HeroNode newHeroNode){
//        根据newHeroNode的no值来修改

//        1.首先要判断链表是否为空
        if (head.next==null){

            System.out.println("链表为空");
        return;
        }
//        找到需要修改的这个节点
//        1.首先定义一个辅助变量
        HeroNode temp =head.next;
        boolean flag=false;//表示是否找到该节点
        while (true){

            if (temp==null){

                break;//说明链表已经遍历结束了

            }
            if (temp.no== newHeroNode.no){

//                找到
                flag=true;
                break;

            }
            temp=temp.next;
        }
//        根据flag  判断是否找到要修改的节点
        if (flag){

            temp.name=newHeroNode.name;
            temp.nickname=newHeroNode.nickname;

        }else {

//            否则就是没有找到
            System.out.println("没有找到,不能修改"+newHeroNode.no);
        }



    }






//    显示链表:通过遍历
    public void list(){
//        判断链表为空
        if (head.next==null){

            System.out.println("当前链表为空");
            return;
        }
//        因为头节点不能动,一次需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp=head.next;
        while (true){

//            先判断是否到最后
            if (temp==null){

                break;

            }
//            如果为空 就输出节点信息
            System.out.println(temp);
//            将next后移  一定要注意后移,否则就是一个死循环
            temp=temp.next;


        }

    }

}
    static class  HeroNode{

        public int no;
        public String name;
        public String nickname;
        public HeroNode next;//指向下一个节点
//        书写一个构造器
        public HeroNode(int no,String name,String nickname){
            this.no=no;
            this.name=name;
            this.nickname=nickname;
        }
//        为了显示方法,我们暂时重写toString
public String toString(){

            return "HeroNode [no="+no+",name="+name+",nickname="+nickname+"]";

}
//需要按照编号的顺序添加:1.首先找到新添加的节点的位置,是通过辅助指针  2。让新的节点.next=temp.next
//        3.让temp.next=新的节点


    }

}





删除节点代码示例:


思路:从单链表中删除一个节点的思路:
    1.我们首先找到需要删除的这个节点的前一个节点temp
    2.使temp.next=temp.next.next

3.被删除的节点,将不会有其他引用指向,会被垃圾回收



package 数据结构与算法.LinkedList;

public class SingLeLinkedList {


    public static void main(String[] args) {
//开始测试以下代码;

//        1.先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "吴邪", "小三爷");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "解雨臣", "小花");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "张起灵", "小哥");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "黑眼睛", "黑瞎子");

//    2.创建链表
        SingLeLinkedListTest singLeLinkedListTest = new SingLeLinkedListTest();
//      3.  加入人物
//        singLeLinkedListTest.add(hero1);
//        singLeLinkedListTest.add(hero2);
//        singLeLinkedListTest.add(hero3);
//        singLeLinkedListTest.add(hero4);

//        现在按照编号加入:
        singLeLinkedListTest.addByOrder(hero1);
        singLeLinkedListTest.addByOrder(hero4);
        singLeLinkedListTest.addByOrder(hero3);
        singLeLinkedListTest.addByOrder(hero2);

//        修改前:
        System.out.println("修改前");
        singLeLinkedListTest.list();

//测试修改节点的代码
        HeroNode newHeroNode=new HeroNode(2,"花","大宝贝");
        singLeLinkedListTest.update(newHeroNode);


//        调用一把:

        System.out.println("修改后:");
        singLeLinkedListTest.list();


//        删除节点:
        singLeLinkedListTest.del(1);
        System.out.println("删除后:");
        singLeLinkedListTest.list();


    }
//    1.定义一个HereNode 每个HearNode 对象就是一个节点


//    定义StringLeLinkedList来管理人物
static class SingLeLinkedListTest{
//        先初始化一个头结点,一般头节点不要乱动

    private HeroNode head=new HeroNode(0,"","");
//    添加节点到单向链表
    public void add(HeroNode heroNode){

//        思路:当不考虑这个编号的顺序时,找到当前链表的最后节点  2,将最后这个节点的next 指向新的节点

//        因为head  头节点不能动,一次需要一个辅助指针temp
        HeroNode temp=head;
//        遍历链表:找到最后
        while (true){

//            找到链表的最后
            if (temp.next==null){//满足这个条件  已经找到了
                break;
            }

//            如果没有找到最后
            temp=temp.next;//就将temp后移

        }
        //当退出这个循环的时,temp指向了链表的最后
        temp.next=heroNode;//将节点指向新的节点,赋值
    }
//开始书写第二轮需求

    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//        因为头节点不能动 因此我们仍然通过一个辅助指针来帮助找到添加的位置

//        因为单链表 因为我们找到temp是位于添加位置的前一个节点,否则就插入不了数据

        HeroNode temp=head;
        boolean flag=false;// flag标志添加的编号是否存在 默认为FALSE
        while (true){
            if (temp.next==null)    //这个条件一旦满足,就说明temp已经在链表的最后

            {
                break;//这个时候不管有没有找到,都要退出循环

            }if (temp.next.no> head.no){//位置找到 就在temp的后面插入

                break;

            }else if(temp.next.no==heroNode.no){//这个条件满足就说明了heroNode的编号已经存在
                flag=true;//说明编号存在
                break;
            }


            temp=temp.next;//后移,变量当前链表
        }
//        现在要判断flag的值
        if (flag){//不能添加,说明编号存在
            System.out.println("准备插入的英雄的已经存在"+heroNode.no);

        }else {

//            插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next=temp.next;
            temp.next=heroNode;

        }




    }

//    修改元素节点的信息 根据no编号来修改 即no编号不能修改

    public void update(HeroNode newHeroNode){
//        根据newHeroNode的no值来修改

//        1.首先要判断链表是否为空
        if (head.next==null){

            System.out.println("链表为空");
        return;
        }
//        找到需要修改的这个节点
//        1.首先定义一个辅助变量
        HeroNode temp =head.next;
        boolean flag=false;//表示是否找到该节点
        while (true){

            if (temp==null){

                break;//说明链表已经遍历结束了

            }
            if (temp.no== newHeroNode.no){

//                找到
                flag=true;
                break;

            }
            temp=temp.next;
        }
//        根据flag  判断是否找到要修改的节点
        if (flag){

            temp.name=newHeroNode.name;
            temp.nickname=newHeroNode.nickname;

        }else {

//            否则就是没有找到
            System.out.println("没有找到,不能修改"+newHeroNode.no);
        }



    }

//删除节点:1.head不能动 一次我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2.说明我们此时在比较时,是temp.next.no和需要删除的节点的no比较
    public void del(int no){

//        拿到辅助节点:
        HeroNode temp=head;
        boolean flag=false;//表示是否找到待删除节点的前一个节点
        while (true){

            if (temp.next==null){//,满足这个条件,说明以及到链表的最后,不能在下去,只能退出
                break;



            }
            if (temp.next.no==no){
//                满足这个条件,就说明找到了待删除节点的前一个节点temp
                flag=true;
                break;

            }
            temp=temp.next;//temp后移 遍历





        }
//        判断flag
        if (flag){
//            满足这个条件就说明已经找到了,可以删除
            temp.next=temp.next.next;

        }else {

//            没要找到,无法删除
            System.out.println("要删除的节点不存在");


        }
    }



//    显示链表:通过遍历
    public void list(){
//        判断链表为空
        if (head.next==null){

            System.out.println("当前链表为空");
            return;
        }
//        因为头节点不能动,一次需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp=head.next;
        while (true){

//            先判断是否到最后
            if (temp==null){

                break;

            }
//            如果为空 就输出节点信息
            System.out.println(temp);
//            将next后移  一定要注意后移,否则就是一个死循环
            temp=temp.next;


        }

    }

}
    static class  HeroNode{

        public int no;
        public String name;
        public String nickname;
        public HeroNode next;//指向下一个节点
//        书写一个构造器
        public HeroNode(int no,String name,String nickname){
            this.no=no;
            this.name=name;
            this.nickname=nickname;
        }
//        为了显示方法,我们暂时重写toString
public String toString(){

            return "HeroNode [no="+no+",name="+name+",nickname="+nickname+"]";

}
//需要按照编号的顺序添加:1.首先找到新添加的节点的位置,是通过辅助指针  2。让新的节点.next=temp.next
//        3.让temp.next=新的节点


    }

}


小结:链表是以节点的方式来存储,是链式存储
2.每个节点包含data域 next域 指向下一个节点
3.链表的各个节点不一定是连续存储
4.链表分带头的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定


单链表:
[head]---->[]---->[]---->

复习习题:
1.求单链表中有效节点的个数:
	package 数据结构与算法.LinkedList;

public class SingLeLinkedList {


    public static void main(String[] args) {
//开始测试以下代码;

//        1.先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "吴邪", "小三爷");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "解雨臣", "小花");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "张起灵", "小哥");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "黑眼睛", "黑瞎子");

//    2.创建链表
        SingLeLinkedListTest singLeLinkedListTest = new SingLeLinkedListTest();
//      3.  加入人物
//        singLeLinkedListTest.add(hero1);
//        singLeLinkedListTest.add(hero2);
//        singLeLinkedListTest.add(hero3);
//        singLeLinkedListTest.add(hero4);

//        现在按照编号加入:
        singLeLinkedListTest.addByOrder(hero1);
        singLeLinkedListTest.addByOrder(hero4);
        singLeLinkedListTest.addByOrder(hero3);
        singLeLinkedListTest.addByOrder(hero2);

//        修改前:
        System.out.println("修改前");
        singLeLinkedListTest.list();

//测试修改节点的代码
        HeroNode newHeroNode=new HeroNode(2,"花","大宝贝");
        singLeLinkedListTest.update(newHeroNode);


//        调用一把:

        System.out.println("修改后:");
        singLeLinkedListTest.list();


//        删除节点:
        singLeLinkedListTest.del(1);
        System.out.println("删除后:");
        singLeLinkedListTest.list();


//        有效节点是:
        System.out.println("有效节点:");
        singLeLinkedListTest.getLength(singLeLinkedListTest.head);
        System.out.println(singLeLinkedListTest.getLength(singLeLinkedListTest.head)
);

    }
//    1.定义一个HereNode 每个HearNode 对象就是一个节点


//    定义StringLeLinkedList来管理人物
static class SingLeLinkedListTest{


//        方法:获取到单链表的节点的个数(如果是带头节点的链表,需求不统计头结点)
        public  int getLength(HeroNode head){


//            head就链表的头结点  返回的就是有效节点的个数

            if (head.next==null){//满足这个条件就说明是空链表
                return 0;
            }

            int length=0;
//            定义一个辅助变量
            HeroNode cur=head.next;
            while (cur!=null){

                length++;
                cur=cur.next;

            }
            return length;
        }






















//        先初始化一个头结点,一般头节点不要乱动

    private HeroNode head=new HeroNode(0,"","");
//    添加节点到单向链表
    public void add(HeroNode heroNode){

//        思路:当不考虑这个编号的顺序时,找到当前链表的最后节点  2,将最后这个节点的next 指向新的节点

//        因为head  头节点不能动,一次需要一个辅助指针temp
        HeroNode temp=head;
//        遍历链表:找到最后
        while (true){

//            找到链表的最后
            if (temp.next==null){//满足这个条件  已经找到了
                break;
            }

//            如果没有找到最后
            temp=temp.next;//就将temp后移

        }
        //当退出这个循环的时,temp指向了链表的最后
        temp.next=heroNode;//将节点指向新的节点,赋值
    }
//开始书写第二轮需求

    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//        因为头节点不能动 因此我们仍然通过一个辅助指针来帮助找到添加的位置

//        因为单链表 因为我们找到temp是位于添加位置的前一个节点,否则就插入不了数据

        HeroNode temp=head;
        boolean flag=false;// flag标志添加的编号是否存在 默认为FALSE
        while (true){
            if (temp.next==null)    //这个条件一旦满足,就说明temp已经在链表的最后

            {
                break;//这个时候不管有没有找到,都要退出循环

            }if (temp.next.no> head.no){//位置找到 就在temp的后面插入

                break;

            }else if(temp.next.no==heroNode.no){//这个条件满足就说明了heroNode的编号已经存在
                flag=true;//说明编号存在
                break;
            }


            temp=temp.next;//后移,变量当前链表
        }
//        现在要判断flag的值
        if (flag){//不能添加,说明编号存在
            System.out.println("准备插入的英雄的已经存在"+heroNode.no);

        }else {

//            插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next=temp.next;
            temp.next=heroNode;

        }




    }

//    修改元素节点的信息 根据no编号来修改 即no编号不能修改

    public void update(HeroNode newHeroNode){
//        根据newHeroNode的no值来修改

//        1.首先要判断链表是否为空
        if (head.next==null){

            System.out.println("链表为空");
        return;
        }
//        找到需要修改的这个节点
//        1.首先定义一个辅助变量
        HeroNode temp =head.next;
        boolean flag=false;//表示是否找到该节点
        while (true){

            if (temp==null){

                break;//说明链表已经遍历结束了

            }
            if (temp.no== newHeroNode.no){

//                找到
                flag=true;
                break;

            }
            temp=temp.next;
        }
//        根据flag  判断是否找到要修改的节点
        if (flag){

            temp.name=newHeroNode.name;
            temp.nickname=newHeroNode.nickname;

        }else {

//            否则就是没有找到
            System.out.println("没有找到,不能修改"+newHeroNode.no);
        }



    }

//删除节点:1.head不能动 一次我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2.说明我们此时在比较时,是temp.next.no和需要删除的节点的no比较
    public void del(int no){

//        拿到辅助节点:
        HeroNode temp=head;
        boolean flag=false;//表示是否找到待删除节点的前一个节点
        while (true){

            if (temp.next==null){//,满足这个条件,说明以及到链表的最后,不能在下去,只能退出
                break;



            }
            if (temp.next.no==no){
//                满足这个条件,就说明找到了待删除节点的前一个节点temp
                flag=true;
                break;

            }
            temp=temp.next;//temp后移 遍历





        }
//        判断flag
        if (flag){
//            满足这个条件就说明已经找到了,可以删除
            temp.next=temp.next.next;

        }else {

//            没要找到,无法删除
            System.out.println("要删除的节点不存在");


        }
    }



//    显示链表:通过遍历
    public void list(){
//        判断链表为空
        if (head.next==null){

            System.out.println("当前链表为空");
            return;
        }
//        因为头节点不能动,一次需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp=head.next;
        while (true){

//            先判断是否到最后
            if (temp==null){

                break;

            }
//            如果为空 就输出节点信息
            System.out.println(temp);
//            将next后移  一定要注意后移,否则就是一个死循环
            temp=temp.next;


        }

    }

}
    static class  HeroNode{

        public int no;
        public String name;
        public String nickname;
        public HeroNode next;//指向下一个节点
//        书写一个构造器
        public HeroNode(int no,String name,String nickname){
            this.no=no;
            this.name=name;
            this.nickname=nickname;
        }
//        为了显示方法,我们暂时重写toString
public String toString(){

            return "HeroNode [no="+no+",name="+name+",nickname="+nickname+"]";

}
//需要按照编号的顺序添加:1.首先找到新添加的节点的位置,是通过辅助指针  2。让新的节点.next=temp.next
//        3.让temp.next=新的节点


    }

}


2.查找单链表中的倒数第k个节点:
1、书写一个方法 介绍head节点 同时接受一个index
2.index表示是倒数第index节点
3.先把链表从头到尾遍历  得到链表的总长度
4.得到size 从链表的第一个开始遍历  遍历(size-index)个 就可以得到:


		package 数据结构与算法.LinkedList;

public class SingLeLinkedList {


    public static void main(String[] args) {
//开始测试以下代码;

//        1.先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "吴邪", "小三爷");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "解雨臣", "小花");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "张起灵", "小哥");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "黑眼睛", "黑瞎子");

//    2.创建链表
        SingLeLinkedListTest singLeLinkedListTest = new SingLeLinkedListTest();
//      3.  加入人物
//        singLeLinkedListTest.add(hero1);
//        singLeLinkedListTest.add(hero2);
//        singLeLinkedListTest.add(hero3);
//        singLeLinkedListTest.add(hero4);

//        现在按照编号加入:
        singLeLinkedListTest.addByOrder(hero1);
        singLeLinkedListTest.addByOrder(hero4);
        singLeLinkedListTest.addByOrder(hero3);
        singLeLinkedListTest.addByOrder(hero2);

//        修改前:
        System.out.println("修改前");
        singLeLinkedListTest.list();

//测试修改节点的代码
        HeroNode newHeroNode=new HeroNode(2,"花","大宝贝");
        singLeLinkedListTest.update(newHeroNode);


//        调用一把:

        System.out.println("修改后:");
        singLeLinkedListTest.list();


//        删除节点:
        singLeLinkedListTest.del(1);
        System.out.println("删除后:");
        singLeLinkedListTest.list();


//        有效节点是:
        System.out.println("有效节点:");
        singLeLinkedListTest.getLength(singLeLinkedListTest.head);
        System.out.println(singLeLinkedListTest.getLength(singLeLinkedListTest.head)
);


//        测试是否得到倒数第k个元素
        HeroNode res= singLeLinkedListTest.findLastIndexNode(singLeLinkedListTest.head,1);
        System.out.println("倒数第1个"+res);
    }
//    1.定义一个HereNode 每个HearNode 对象就是一个节点


//    定义StringLeLinkedList来管理人物
static class SingLeLinkedListTest{

public HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head,int index){


//    判断链表为空,返回null
    if (head.next==null){

        return null;


    }
    /*第一次遍历得到链表的长度
    * */
    int size=getLength(head);
//    第二次遍历  size-index 位置 就是倒数的第k个节点
//    先检验
    if (index<=0||index>size){


        return null;

    }

//    定义一个辅助变量:
    HeroNode cur=head.next;
//    使用循环定位到倒数的index
    for (int i=0;i<size-index;i++){
        cur=cur.next;

    }
    return cur;
}



















//        方法:获取到单链表的节点的个数(如果是带头节点的链表,需求不统计头结点)
        public  int getLength(HeroNode head){


//            head就链表的头结点  返回的就是有效节点的个数

            if (head.next==null){//满足这个条件就说明是空链表
                return 0;
            }

            int length=0;
//            定义一个辅助变量
            HeroNode cur=head.next;
            while (cur!=null){

                length++;
                cur=cur.next;

            }
            return length;
        }






















//        先初始化一个头结点,一般头节点不要乱动

    private HeroNode head=new HeroNode(0,"","");
//    添加节点到单向链表
    public void add(HeroNode heroNode){

//        思路:当不考虑这个编号的顺序时,找到当前链表的最后节点  2,将最后这个节点的next 指向新的节点

//        因为head  头节点不能动,一次需要一个辅助指针temp
        HeroNode temp=head;
//        遍历链表:找到最后
        while (true){

//            找到链表的最后
            if (temp.next==null){//满足这个条件  已经找到了
                break;
            }

//            如果没有找到最后
            temp=temp.next;//就将temp后移

        }
        //当退出这个循环的时,temp指向了链表的最后
        temp.next=heroNode;//将节点指向新的节点,赋值
    }
//开始书写第二轮需求

    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//        因为头节点不能动 因此我们仍然通过一个辅助指针来帮助找到添加的位置

//        因为单链表 因为我们找到temp是位于添加位置的前一个节点,否则就插入不了数据

        HeroNode temp=head;
        boolean flag=false;// flag标志添加的编号是否存在 默认为FALSE
        while (true){
            if (temp.next==null)    //这个条件一旦满足,就说明temp已经在链表的最后

            {
                break;//这个时候不管有没有找到,都要退出循环

            }if (temp.next.no> head.no){//位置找到 就在temp的后面插入

                break;

            }else if(temp.next.no==heroNode.no){//这个条件满足就说明了heroNode的编号已经存在
                flag=true;//说明编号存在
                break;
            }


            temp=temp.next;//后移,变量当前链表
        }
//        现在要判断flag的值
        if (flag){//不能添加,说明编号存在
            System.out.println("准备插入的英雄的已经存在"+heroNode.no);

        }else {

//            插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next=temp.next;
            temp.next=heroNode;

        }




    }

//    修改元素节点的信息 根据no编号来修改 即no编号不能修改

    public void update(HeroNode newHeroNode){
//        根据newHeroNode的no值来修改

//        1.首先要判断链表是否为空
        if (head.next==null){

            System.out.println("链表为空");
        return;
        }
//        找到需要修改的这个节点
//        1.首先定义一个辅助变量
        HeroNode temp =head.next;
        boolean flag=false;//表示是否找到该节点
        while (true){

            if (temp==null){

                break;//说明链表已经遍历结束了

            }
            if (temp.no== newHeroNode.no){

//                找到
                flag=true;
                break;

            }
            temp=temp.next;
        }
//        根据flag  判断是否找到要修改的节点
        if (flag){

            temp.name=newHeroNode.name;
            temp.nickname=newHeroNode.nickname;

        }else {

//            否则就是没有找到
            System.out.println("没有找到,不能修改"+newHeroNode.no);
        }



    }

//删除节点:1.head不能动 一次我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2.说明我们此时在比较时,是temp.next.no和需要删除的节点的no比较
    public void del(int no){

//        拿到辅助节点:
        HeroNode temp=head;
        boolean flag=false;//表示是否找到待删除节点的前一个节点
        while (true){

            if (temp.next==null){//,满足这个条件,说明以及到链表的最后,不能在下去,只能退出
                break;



            }
            if (temp.next.no==no){
//                满足这个条件,就说明找到了待删除节点的前一个节点temp
                flag=true;
                break;

            }
            temp=temp.next;//temp后移 遍历





        }
//        判断flag
        if (flag){
//            满足这个条件就说明已经找到了,可以删除
            temp.next=temp.next.next;

        }else {

//            没要找到,无法删除
            System.out.println("要删除的节点不存在");


        }
    }



//    显示链表:通过遍历
    public void list(){
//        判断链表为空
        if (head.next==null){

            System.out.println("当前链表为空");
            return;
        }
//        因为头节点不能动,一次需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp=head.next;
        while (true){

//            先判断是否到最后
            if (temp==null){

                break;

            }
//            如果为空 就输出节点信息
            System.out.println(temp);
//            将next后移  一定要注意后移,否则就是一个死循环
            temp=temp.next;


        }

    }

}
    static class  HeroNode{

        public int no;
        public String name;
        public String nickname;
        public HeroNode next;//指向下一个节点
//        书写一个构造器
        public HeroNode(int no,String name,String nickname){
            this.no=no;
            this.name=name;
            this.nickname=nickname;
        }
//        为了显示方法,我们暂时重写toString
public String toString(){

            return "HeroNode [no="+no+",name="+name+",nickname="+nickname+"]";

}
//需要按照编号的顺序添加:1.首先找到新添加的节点的位置,是通过辅助指针  2。让新的节点.next=temp.next
//        3.让temp.next=新的节点


    }

}

单链表反转:
	1.先定义一个节点reverseHead=newHeroNode()
	2.从头到尾遍历用来的链表  没遍历一个节点  就将其取出 并放在新的链表最前端
	3.原来的链表的head.next=reserveHead.next
	package 数据结构与算法.LinkedList;

public class SingLeLinkedList {


    public static void main(String[] args) {
//开始测试以下代码;

//        1.先创建节点
     HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "吴邪", "小三爷");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "解雨臣", "小花");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "张起灵", "小哥");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "黑眼睛", "黑瞎子");

//    2.创建链表
        SingLeLinkedListTest singLeLinkedListTest = new SingLeLinkedListTest();
//      3.  加入人物
      singLeLinkedListTest.add(hero1);
        singLeLinkedListTest.add(hero2);
        singLeLinkedListTest.add(hero3);
        singLeLinkedListTest.add(hero4);

//        现在按照编号加入:
//        singLeLinkedListTest.addByOrder(hero1);
//        singLeLinkedListTest.addByOrder(hero4);
//        singLeLinkedListTest.addByOrder(hero3);
//        singLeLinkedListTest.addByOrder(hero2);

//        修改前:
//        System.out.println("修改前");
//        singLeLinkedListTest.list();

//测试修改节点的代码
//        HeroNode newHeroNode=new HeroNode(2,"花","大宝贝");
//        singLeLinkedListTest.update(newHeroNode);


//        调用一把:

//        System.out.println("修改后:");
//        singLeLinkedListTest.list();
//

//        删除节点:
//        singLeLinkedListTest.del(1);
//        System.out.println("删除后:");
//        singLeLinkedListTest.list();


//        有效节点是:
//        System.out.println("有效节点:");
//        singLeLinkedListTest.getLength(singLeLinkedListTest.head);
//        System.out.println(singLeLinkedListTest.getLength(singLeLinkedListTest.head)
//);


//        测试是否得到倒数第k个元素
//        HeroNode res= singLeLinkedListTest.findLastIndexNode(singLeLinkedListTest.head,1);
//        System.out.println("倒数第1个"+res);
//


//        链表反转
        System.out.println("原链表的情况");
        singLeLinkedListTest.list();


        System.out.println("链表反转····");

       HeroNode H= singLeLinkedListTest.reversetList(singLeLinkedListTest.head);
        System.out.println(H);

    }
//    1.定义一个HereNode 每个HearNode 对象就是一个节点


//    定义StringLeLinkedList来管理人物
static class SingLeLinkedListTest{

public HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head,int index){


//    判断链表为空,返回null
    if (head.next==null){

        return null;


    }
    /*第一次遍历得到链表的长度
    * */
    int size=getLength(head);
//    第二次遍历  size-index 位置 就是倒数的第k个节点
//    先检验
    if (index<=0||index>size){


        return null;

    }

//    定义一个辅助变量:
    HeroNode cur=head.next;
//    使用循环定位到倒数的index
    for (int i=0;i<size-index;i++){
        cur=cur.next;

    }
    return cur;
}





//将单链表翻转
    public HeroNode reversetList(HeroNode head){

//    1.首先判断当前链表是否为空 ,或者只有一个节点 无需反转 直接返回
        if (head.next==null||head.next.next==null){
            return head;
        }

//        定义一个辅助指针 帮助我们遍历原来的链表
        HeroNode cur=head.next;
        HeroNode next=null;//指向当前节点的下一个节点
        HeroNode reverseHead=new HeroNode(0,"","");

//        遍历原来的链表,没遍历完一个节点就将其取出  并放在新的链表reverseHead的最前端
        while (cur!=cur){

            next =cur.next;//先暂时保存当前节点的下一个节点 因为后面要使用
            cur.next=reverseHead.next;//将cur的下一个节点 指向新的链表的最前端
            reverseHead.next=cur;//将cur连接到新的链表上
            cur=next;//让cur后移
        }
//        将head.next指向reverseHead.next实现链表的反转
        head.next=reverseHead.next;
        return head;
    }













//        方法:获取到单链表的节点的个数(如果是带头节点的链表,需求不统计头结点)
        public  int getLength(HeroNode head){


//            head就链表的头结点  返回的就是有效节点的个数

            if (head.next==null){//满足这个条件就说明是空链表
                return 0;
            }

            int length=0;
//            定义一个辅助变量
            HeroNode cur=head.next;
            while (cur!=null){

                length++;
                cur=cur.next;

            }
            return length;
        }






















//        先初始化一个头结点,一般头节点不要乱动

    private HeroNode head=new HeroNode(0,"","");
//    添加节点到单向链表
    public void add(HeroNode heroNode){

//        思路:当不考虑这个编号的顺序时,找到当前链表的最后节点  2,将最后这个节点的next 指向新的节点

//        因为head  头节点不能动,一次需要一个辅助指针temp
        HeroNode temp=head;
//        遍历链表:找到最后
        while (true){

//            找到链表的最后
            if (temp.next==null){//满足这个条件  已经找到了
                break;
            }

//            如果没有找到最后
            temp=temp.next;//就将temp后移

        }
        //当退出这个循环的时,temp指向了链表的最后
        temp.next=heroNode;//将节点指向新的节点,赋值
    }
//开始书写第二轮需求

    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//        因为头节点不能动 因此我们仍然通过一个辅助指针来帮助找到添加的位置

//        因为单链表 因为我们找到temp是位于添加位置的前一个节点,否则就插入不了数据

        HeroNode temp=head;
        boolean flag=false;// flag标志添加的编号是否存在 默认为FALSE
        while (true){
            if (temp.next==null)    //这个条件一旦满足,就说明temp已经在链表的最后

            {
                break;//这个时候不管有没有找到,都要退出循环

            }if (temp.next.no> head.no){//位置找到 就在temp的后面插入

                break;

            }else if(temp.next.no==heroNode.no){//这个条件满足就说明了heroNode的编号已经存在
                flag=true;//说明编号存在
                break;
            }


            temp=temp.next;//后移,变量当前链表
        }
//        现在要判断flag的值
        if (flag){//不能添加,说明编号存在
            System.out.println("准备插入的英雄的已经存在"+heroNode.no);

        }else {

//            插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next=temp.next;
            temp.next=heroNode;

        }




    }

//    修改元素节点的信息 根据no编号来修改 即no编号不能修改

    public void update(HeroNode newHeroNode){
//        根据newHeroNode的no值来修改

//        1.首先要判断链表是否为空
        if (head.next==null){

            System.out.println("链表为空");
        return;
        }
//        找到需要修改的这个节点
//        1.首先定义一个辅助变量
        HeroNode temp =head.next;
        boolean flag=false;//表示是否找到该节点
        while (true){

            if (temp==null){

                break;//说明链表已经遍历结束了

            }
            if (temp.no== newHeroNode.no){

//                找到
                flag=true;
                break;

            }
            temp=temp.next;
        }
//        根据flag  判断是否找到要修改的节点
        if (flag){

            temp.name=newHeroNode.name;
            temp.nickname=newHeroNode.nickname;

        }else {

//            否则就是没有找到
            System.out.println("没有找到,不能修改"+newHeroNode.no);
        }



    }

//删除节点:1.head不能动 一次我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2.说明我们此时在比较时,是temp.next.no和需要删除的节点的no比较
    public void del(int no){

//        拿到辅助节点:
        HeroNode temp=head;
        boolean flag=false;//表示是否找到待删除节点的前一个节点
        while (true){

            if (temp.next==null){//,满足这个条件,说明以及到链表的最后,不能在下去,只能退出
                break;



            }
            if (temp.next.no==no){
//                满足这个条件,就说明找到了待删除节点的前一个节点temp
                flag=true;
                break;

            }
            temp=temp.next;//temp后移 遍历





        }
//        判断flag
        if (flag){
//            满足这个条件就说明已经找到了,可以删除
            temp.next=temp.next.next;

        }else {

//            没要找到,无法删除
            System.out.println("要删除的节点不存在");


        }
    }



//    显示链表:通过遍历
    public void list(){
//        判断链表为空
        if (head.next==null){

            System.out.println("当前链表为空");
            return;
        }
//        因为头节点不能动,一次需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp=head.next;
        while (true){

//            先判断是否到最后
            if (temp==null){

                break;

            }
//            如果为空 就输出节点信息
            System.out.println(temp);
//            将next后移  一定要注意后移,否则就是一个死循环
            temp=temp.next;


        }

    }

}
    static class  HeroNode{

        public int no;
        public String name;
        public String nickname;
        public HeroNode next;//指向下一个节点
//        书写一个构造器
        public HeroNode(int no,String name,String nickname){
            this.no=no;
            this.name=name;
            this.nickname=nickname;
        }
//        为了显示方法,我们暂时重写toString
public String toString(){

            return "HeroNode [no="+no+",name="+name+",nickname="+nickname+"]";

}
//需要按照编号的顺序添加:1.首先找到新添加的节点的位置,是通过辅助指针  2。让新的节点.next=temp.next
//        3.让temp.next=新的节点


    }

}
双向链表:
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值