这里写目录标题
线性结构和 非线性结构
稀疏数组SparseArray
需求
记录棋盘的位置 可用用二位数组将它保存 ,但是会发现记录很多没有意义的数据很多空间浪费 可以用稀疏数组进行优化
介绍
稀疏数组就是压缩缩多余的冗余数据
第一行的记录原表的行列数和 非0值的个数
实例
代码实现
package com.luyi.DataStructures.sparse;
import java.util.Date;
/**
* @author 卢意
* @create 2020-12-01 9:26
*/
public class SparseArray {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个原始的二维数组 11 * 11
// 0 表示 没有棋子 1表示黑子 2表示白子
int chessArray[][] = new int[11][11];
chessArray[1][2] = 1;
chessArray[2][3] = 2;
// 输出原始的二维数组
System.out.println("输出原始的二维数组");
for(int row[] : chessArray){
for (int data : row){
System.out.print(data + "\t");
}
System.out.println();
}
// 将二维数组转为稀疏数组的思路
// 1 先遍历 二维数组 得到 非0 数据的个数
int sum = 0;
for(int i = 0; i < chessArray.length; i++){
for(int j = 0; j<chessArray.length; j++ ){
if(chessArray[i][j] != 0){
sum++;
}
}
}
System.out.println("非0数据的个数 sum="+ sum);
// 2 创建对应的稀疏数组
int sparseArray[][] = new int[sum+1][3];
// 给稀疏数组赋值
sparseArray[0][0] = 11;
sparseArray[0][1] = 11;
sparseArray[0][2] = sum;
// 遍历二维数组 将非0的值存放到稀疏数组中
int index = 1;
for(int i = 0; i < chessArray.length; i++){
for(int j = 0; j<chessArray.length; j++ ){
if(chessArray[i][j] != 0){
sparseArray[index][0] = i;
sparseArray[index][1] = j;
sparseArray[index][2] = chessArray[i][j];
index++;
}
}
}
// 输出稀疏数组
System.out.println("得到的稀疏数组为:");
for (int i = 0;i<sum+1;i++){
System.out.print(sparseArray[i][0] + "\t");
System.out.print(sparseArray[i][1] + "\t");
System.out.print(sparseArray[i][2] + "\t");
System.out.println();
}
// 稀疏数组恢复成二维数组
// 1 读取稀疏数组的第一行 根据第一行的数据, 创建原始的二维数组
// 2 在读取稀疏数组的后几行 并赋值
int row = sparseArray[0][0];
int cos = sparseArray[0][1];
int newChessArray[][] = new int[row][cos];
for(int i = 0; i < row; i++){
for(int j = 0; j < cos; j++ ){
newChessArray[i][j] = 0;
}
}
for (int i = 1; i < sparseArray.length;i++){
newChessArray[sparseArray[i][0]][sparseArray[i][1]] = sparseArray[i][2];
}
System.out.println("输出恢复的二维数组");
for(int rows[] : chessArray){
for (int data : rows){
System.out.print(data + "\t");
}
System.out.println();
}
}
}
代码执行结果
输出原始的二维数组
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
非0数据的个数 sum=2
得到的稀疏数组为:
11 11 2
1 2 1
2 3 2
输出恢复的二维数组
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
队列
介绍
上图的清晰图 rear待表队列的尾部 front代表数据的头部 存入数据时 front不变 rear变化 存数据时 rear位置不变 front 的位置在变化
数组模拟队列思路
rear == maxSize-1 为满 front指向队列头部的头一个位置 rear指向队列尾部的具体位置
代码实现
package com.luyi.DataStructures.queue;
import java.util.Scanner;
/**
* @author 卢意
* @create 2020-12-01 10:08
* 数组模拟队列
*/
public class ArrayQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
// 测试
// 创建一个队列
ArrayQueue arrayQueue = new ArrayQueue(3);
char key = ' '; // 接收用户输入
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean loop = true; // 控制循环
// 输出一个菜单
while (loop){
System.out.println("s(show): 显示对列");
System.out.println("e(exit): 退出程序");
System.out.println("a(add): 添加数据到对列");
System.out.println("g(get): 从对列取出数据");
System.out.println("h(head): 查看对列头的数据");
key = scanner.next().charAt(0); //接收这个字符
switch (key) {
case 's':
arrayQueue.showQueue();
break;
case 'a':
System.out.println("输入一个数");
int value = scanner.nextInt();
arrayQueue.addQueue(value);
break;
case 'g':
try {
System.out.println("取出的数据:"+arrayQueue.getQueue());
} catch (Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 'h':
try {
System.out.println("队列头部的数据:"+arrayQueue.headQueue());
} catch (Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 'e':
scanner.close();
loop = false;
break;
default :
break;
}
}
System.out.println("程序退出");
}
}
// 使用数组模拟队列 编写一个ArrayQueue类
class ArrayQueue {
private int maxSize; // 表示数组的最大容量
private int front; // 队列头部
private int rear; // 队列尾部
private int[] arr; // 存放数据 模拟队列
// 创建队列的构造器
public ArrayQueue(int maxSize){
this.maxSize = maxSize;
arr= new int[maxSize];
front = rear = -1; // 队列头部和尾部 front指向队列头部的头一个位置 rear指向队列尾部的具体位置
}
// 判断队列是否满
public Boolean isFull(){
return rear == maxSize - 1;
}
// 判断对列是否为空
public Boolean isEmpty(){
return rear == front;
}
// 添加数据到对列
public void addQueue(int n){
// 判断队列是否满
if(isFull()){
System.out.println("队列满,不能加入数据");
return;
}
// rear 后移
arr[++rear] = n;
}
// 数据出队列
public int getQueue(){
// 判断对垒是否空
if(isEmpty()){
throw new RuntimeException("队列为空不能取数据");
}
return arr[++front];
}
// 显示对列的所有数据
public void showQueue(){
// 判断队列是否为空
if(isEmpty()){
System.out.println("队列为空");
return;
}
for (int i = 0; i < arr.length; i++){
System.out.println("arr["+i+"]="+arr[i]);
}
}
// 显示对列的头部的数据 不是取出数据
public int headQueue(){
// 判断是否为空
if(isEmpty()){
throw new RuntimeException("队列为空,没有头数据");
}
return arr[front + 1];
}
}
控制台结果
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
s
队列为空
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
a
输入一个数
10
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
s
arr[0]=10
arr[1]=0
arr[2]=0
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
a
输入一个数
20
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
a
输入一个数
30
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
s
arr[0]=10
arr[1]=20
arr[2]=30
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
a
输入一个数
40
队列满,不能加入数据
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
h
队列头部的数据:10
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
g
取出的数据:10
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
h
队列头部的数据:20
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
g
取出的数据:20
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
g
取出的数据:30
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
g
队列为空不能取数据
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
h
队列为空,没有头数据
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
问题
现在队列经历了加满 也全部取出 当前列表理论上为空
但是任然无法加入数据 这个数组无法复用 只能使用一次 没有到达复用的效果
需要将这个数组由算法改造成一个环形数组(取模)
数组模拟环形队列
注意现在调整了front 和 rear 队列的
环形队列代码实现
package com.luyi.DataStructures.queue;
import java.util.Scanner;
/**
* 环形数组对列
* @author 卢意
* @create 2020-12-01 13:54
*/
public class CircleArrayQueue {
public static void main(String[] args) {
// 测试
// 创建一个环形队列
CircleArray arrayQueue = new CircleArray(4); // 设置为4 但是数组的有效空间是3
char key = ' '; // 接收用户输入
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean loop = true; // 控制循环
// 输出一个菜单
while (loop){
System.out.println("s(show): 显示对列");
System.out.println("e(exit): 退出程序");
System.out.println("a(add): 添加数据到对列");
System.out.println("g(get): 从对列取出数据");
System.out.println("h(head): 查看对列头的数据");
key = scanner.next().charAt(0); //接收这个字符
switch (key) {
case 's':
arrayQueue.showQueue();
break;
case 'a':
System.out.println("输入一个数");
int value = scanner.nextInt();
arrayQueue.addQueue(value);
break;
case 'g':
try {
System.out.println("取出的数据:"+arrayQueue.getQueue());
} catch (Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 'h':
try {
System.out.println("队列头部的数据:"+arrayQueue.headQueue());
} catch (Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 'e':
scanner.close();
loop = false;
break;
default :
break;
}
}
System.out.println("程序退出");
}
}
// 使用数组模拟队列 编写一个ArrayQueue类
class CircleArray {
private int maxSize; // 表示数组的最大容量
// front 的变量的含义 做调整 就指向队列的第一个元素 也就是 arr[front] 是第一个头元素
// front初始值变为0
private int front; // 队列头部
// rear 变量的含义做一个调整 rear指向队列的最后元素的后一个位置 因为希望空出一个空间做约定 rear的初始值为0
private int rear; // 队列尾部
private int[] arr; // 存放数据 模拟队列
// 创建队列的构造器
public CircleArray(int maxSize){
this.maxSize = maxSize;
arr= new int[maxSize];
//front = rear = 0 ; // 队列头部和尾部 front指向队列头部的头一个位置 rear指向队列尾部的具体位置
}
// 判断队列是否满
public boolean isFull(){
return (rear + 1)% maxSize == front;
}
// 判断对列是否为空
public boolean isEmpty(){
return rear == front;
}
// 添加数据到对列
public void addQueue(int n){
// 判断队列是否满
if(isFull()){
System.out.println("队列满,不能加入数据");
return;
}
// rear指向对位的后一个位置 直接将数据加入 在后移rear指针
arr[rear] = n;
// 要考虑取模 如果rear已经在 数组的最后位置 需要进行取模到数组的开始部分
rear = (rear + 1) % maxSize;
}
// 数据出队列
public int getQueue(){
// 判断对垒是否空
if(isEmpty()){
throw new RuntimeException("队列为空不能取数据");
}
// 这里需要分析出front是 指向队列的第一个元素
// 1 先把 front对应的值 保存到临时变量
// 2 将front 后移
// 3 将临时保存的变量返回
int value = arr[front];
front = (front + 1) % maxSize;
return value;
}
// 显示对列的所有数据
public void showQueue(){
// 判断队列是否为空
if(isEmpty()){
System.out.println("队列为空");
return;
}
// 思路: 从front开始遍历, 遍历多少个元素
//
for (int i = front; i < front + size(); i++){
System.out.println("arr["+ i % maxSize +"]="+arr[i % maxSize]);
}
}
// 显示对列的头部的数据 不是取出数据
public int headQueue(){
// 判断是否为空
if(isEmpty()){
throw new RuntimeException("队列为空,没有头数据");
}
return arr[front];
}
// 求出当前队列的有效数据的个数
public int size() {
return (rear + maxSize - front) % maxSize;
}
}
运行结果
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
s
队列为空
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
a
输入一个数
10
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
a 20
输入一个数
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
s
arr[0]=10
arr[1]=20
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
a
输入一个数
30
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
s
arr[0]=10
arr[1]=20
arr[2]=30
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
a
输入一个数
40
队列满,不能加入数据
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
g
取出的数据:10
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
s
arr[1]=20
arr[2]=30
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
a 10
输入一个数
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
s
arr[1]=20
arr[2]=30
arr[3]=10
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
a 70
输入一个数
队列满,不能加入数据
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
h
队列头部的数据:20
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
g
取出的数据:20
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
g
取出的数据:30
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
g
取出的数据:10
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
g
队列为空不能取数据
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
a 50
输入一个数
s(show): 显示对列
e(exit): 退出程序
a(add): 添加数据到对列
g(get): 从对列取出数据
h(head): 查看对列头的数据
a
链表
小结上图:
- 链表是以节点的方式来存储, 是链式存储
- 每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点.
- 如图:发现 链表的各个节点不一定是连续存储.
- 链表分 带头节点的链表和 没有头节点的链表,根据实际的需求来确定
单链表
单链表看似连续 但是并不是 这只是逻辑结构
不考虑排名
考虑排名
修改
思路(1) 先找到该节点,通过遍历,(2) temp.name = newHeroNode.name ; temp.nickname= newHeroNode.nickname
删除
代码实现
package com.luyi.DataStructures.linkedlist;
/**
* @author 卢意
* @create 2020-12-01 21:10
*/
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
// 先创建节点
HeroNode heroNode1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode heroNode2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode heroNode3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode heroNode4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
// 创建一个链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
// 加入
// singleLinkedList.add(heroNode1);
// singleLinkedList.add(heroNode2);
// singleLinkedList.add(heroNode3);
// singleLinkedList.add(heroNode4);
/**
* 结果:
* HeroNode{no=1, name='宋江', nickName='及时雨'}
* HeroNode{no=2, name='卢俊义', nickName='玉麒麟'}
* HeroNode{no=3, name='吴用', nickName='智多星'}
* HeroNode{no=4, name='林冲', nickName='豹子头'}
*/
// 加入按照编号的顺序
singleLinkedList.addByOrder(heroNode1);
singleLinkedList.addByOrder(heroNode4);
singleLinkedList.addByOrder(heroNode2);
singleLinkedList.addByOrder(heroNode3);
singleLinkedList.addByOrder(heroNode3);
/**
* 结果
* 准备插入的英雄的编号[3]已存在,不能加入!
* HeroNode{no=1, name='宋江', nickName='及时雨'}
* HeroNode{no=2, name='卢俊义', nickName='玉麒麟'}
* HeroNode{no=3, name='吴用', nickName='智多星'}
* HeroNode{no=4, name='林冲', nickName='豹子头'}
*/
// 显示
singleLinkedList.list();
// 测试 修改节点
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "小麒麟");
HeroNode newHeroNode1 = new HeroNode(5, "小卢", "小麒麟");
singleLinkedList.update(newHeroNode );
singleLinkedList.update(newHeroNode1 );
/**
* 结果
* HeroNode{no=1, name='宋江', nickName='及时雨'}
* HeroNode{no=2, name='卢俊义', nickName='玉麒麟'}
* HeroNode{no=3, name='吴用', nickName='智多星'}
* HeroNode{no=4, name='林冲', nickName='豹子头'}
* 没有找到编号为[5]的节点
* 修改后的链表情况
*
* HeroNode{no=1, name='宋江', nickName='及时雨'}
* HeroNode{no=2, name='小卢', nickName='小麒麟'}
* HeroNode{no=3, name='吴用', nickName='智多星'}
* HeroNode{no=4, name='林冲', nickName='豹子头'}
*/
// 修改后的显示
System.out.println("修改后的链表情况");
System.out.println();
singleLinkedList.list();
System.out.println("删除一个节点");
singleLinkedList.delete(1);
singleLinkedList.delete(2);
singleLinkedList.delete(3);
singleLinkedList.delete(4);
singleLinkedList.list();
/**
* 结果
* 删除一个节点
* 链表为空
*/
}
}
// 定义一个单向链表 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
// 初始化一下头结点 头结点不要动 不存放具体的数据
private HeroNode head =new HeroNode(0,null,null);
// 添加方法到单向链表
// 思路 当不考虑编号顺序时
// 1. 找到当前链表的最后节点
// 2. 将最后的这个节点的next 指向 新节点
public void add(HeroNode heroNode){
// 因为 head节点不能动 我们需要一个辅助节点 temp
HeroNode temp = head;
// 遍历链表找到最后
while (true){
// 找到链表的最后
if(temp.next == null){
break;
}
// 如果没有找到 就将temp后移
temp = temp.next;
}
// 当退出white循环时, temp 就指向了链表的最后
temp.next = heroNode;
}
// 第二种添加英雄的方式, 根据排名将英雄插入到指定位置
// 如果有这个排名, 则添加失败 并给出提示
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
// 因为头结点不能动 因此我们任然通过一个辅助指针(变量) 来帮助找到添加的位置
// 因为是单列表 temp是要找到添加节点的前一个节点, 否则插入不了
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; // 标志添加的编号是否存在 默认为false
while(true) {
if(temp.next == null) {
// 说明已经到了链表的最后了
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) {
// 位置找到了 在temp和temp.next之间插入该节点
break;