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原创 【unity实现两者之间不进行碰撞监测】
public Transform ballA; public Transform ballB; public Transform ballC; // Start is called before the first frame update void Start() { Physics.IgnoreCollision(ballA.GetComponent<Collider>(), ballC.GetComponent<Collide...
2022-05-21 16:21:15
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空空如也
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