JAVA入门基础知识点(入门到学废1.3)

12.多态

  • 具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状 态(不同的对象不同的结果)

  • 实现的条件:

    1. 必须在继承体系下
    2. 子类必须要对父类中方法进行重写
    3. 通过父类的引用调用重写的方法
    public class Animal {
    String name;
    int age;
    public Animal(String name, int age){
    this.name = name;
    this.age = age;
    }
    public void eat(){
    System.out.println(name + "吃饭");
    }
    }
    public class Cat extends Animal{
    public Cat(String name, int age){
    super(name, age);
    }
    @Override
    public void eat(){
    System.out.println(name+"吃鱼~~~");
    }
    }
    public class Dog extends Animal {
    public Dog(String name, int age){
    super(name, age);
    }
    @Override
    public void eat(){
    System.out.println(name+"吃骨头~~~");
    }
    }
    ///分割线//
    public class TestAnimal {
    // 编译器在编译代码时,并不知道要调用Dog 还是 Cat 中eat的方法
    // 等程序运行起来后,形参a引用的具体对象确定后,才知道调用那个方法
    // 注意:此处的形参类型必须时父类类型才可以
    public static void eat(Animal a){
    a.eat();
    }
    public static void main(String[] args) {
    Cat cat = new Cat("元宝",2);
    Dog dog = new Dog("小七", 1);
    eat(cat);
    eat(dog);
    }
    }
    运行结果:
    元宝吃鱼~~~
    元宝正在睡觉
    小七吃骨头~~~
    小七正在睡觉
    
        当类的调用者在编写 eat 这个方法的时候, 参数类型为 Animal (父类), 此时在该方法内部并不知道, 也不关注当前的
    a 引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例. 此时 a这个引用调用 eat方法可能会有多种不同的表现(和 a 引用的实例
    相关), 这种行为就称为 多态.
    
    
12.1方法重写
  • 当子类需要父类的功能,但父类的该功能不能满足需求,子类可重写父类的方法
  • 重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程 进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!
【方法重写的规则】
子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致
被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方
法就不能声明为 protected
父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。
重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心
将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法
构成重写.
  • 重写和重载的区别
区别点重写重载
参数列表一定不能修改必须修改
返回值类型一定不能修改【除非可以构成父子类关系】可以修改
访问限定符一定不能做更严格的限制(可以降低限制)可以修改
12.2向上转型
  • 向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。
  • 语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()
Animal animal = new Cat("元宝",2);

animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。
    
    
1. 直接赋值
2. 方法传参
3. 方法返回
    
public class TestAnimal {
// 2. 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
public static void eatFood(Animal a){
a.eat();
}
// 3. 作返回值:返回任意子类对象
public static Animal buyAnimal(String var){
if("狗".equals(var) ){
return new Dog("狗狗",1);
}else if("猫" .equals(var)){
return new Cat("猫猫", 1);
}else{
return null;
}
}
public static void main(String[] args) {
Animal cat = new Cat("元宝",2); // 1. 直接赋值:子类对象赋值给父类对象
Dog dog = new Dog("小七", 1);
eatFood(cat);
eatFood(dog);
Animal animal = buyAnimal("狗");
animal.eat();
animal = buyAnimal("猫");
animal.eat();
}
}
向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。    
12.3向下转型
  • 将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的 方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换
public class TestAnimal {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("元宝",2);
Dog dog = new Dog("小七", 1);
// 向上转型
Animal animal = cat;
animal.eat();
animal = dog;
animal.eat();
// 编译失败,编译时编译器将animal当成Animal对象处理
// 而Animal类中没有bark方法,因此编译失败
// animal.bark();
// 向上转型
// 程序可以通过编程,但运行时抛出异常---因为:animal实际指向的是狗
// 现在要强制还原为猫,无法正常还原,运行时抛出:ClassCastException
cat = (Cat)animal;
cat.mew();
// animal本来指向的就是狗,因此将animal还原为狗也是安全的
dog = (Dog)animal;
dog.bark();
}
}

向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。
public class TestAnimal {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("元宝",2);
Dog dog = new Dog("小七", 1);
// 向上转型
Animal animal = cat;
animal.eat();
animal = dog;
animal.eat();
if(animal instanceof Cat){
cat = (Cat)animal;
cat.mew();
}
if(animal instanceof Dog){
dog = (Dog)animal;
dog.bark();
}
}
}

13 抽象类

  • 如果 一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类

  • 在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用 给出具体的实现体。

  • // 抽象类:被abstract修饰的类
    public abstract class Shape {
    // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
    abstract public void draw();
    abstract void calcArea();
    // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
    public double getArea(){
    return area;
    }
    protected double area; // 面积
    }
    注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法
    
  • 特征

    1. 抽象类不能直接实例化对象
    2. 抽象方法不能是 private 的
    3. 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
    4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修 饰
    5. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
    6. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
    // 矩形类
    public class Rect extends Shape {
    private double length;
    private double width;
    Rect(double length, double width){
    this.length = length;
    this.width = width;
    }
    public void draw(){
    System.out.println("矩形: length= "+length+" width= " + width);
    }
    public void calcArea(){
    area = length * width;
    }
    }
    // 圆类:
    public class Circle extends Shape{
    private double r;
    final private static double PI = 3.14;
    public Circle(double r){
    this.r = r;
    }
    public void draw(){
    System.out.println("圆:r = "+r);
    }
    public void calcArea(){
    area = PI * r * r;
    }
    }
    // 三角形类:
    public abstract class Triangle extends Shape {
    private double a;
    private double b;
    private double c;
    @Override
    public void draw() {
    System.out.println("三角形:a = "+a + " b = "+b+" c = "+c);
    }
    // 三角形:直角三角形、等腰三角形等,还可以继续细化
    //@Override
    //double calcArea(); // 编译失败:要么实现该抽象方法,要么将三角形设计为抽象类
    }
    
  • 作用:

    1. 抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法
    2. 使用场景: 普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法 呢? 确实如此. 但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验. 使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类 了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题. 很多语法存在的意义都是为了 “预防出错”, 例如我们曾经用过的 final 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不 就相当于常量嘛? 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们. 充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的

14 接口

  • 在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型

    public interface 接口名称{
    // 抽象方法
    public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
    public void method2();
    abstract void method3();
    void method4();
    // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
    }
    提示:
    1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
    2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
    3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性
        ========================================
    接口的使用
     public class 类名称 implements 接口名称{
    // ...
    }
    
    
    案列
        
    请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
    1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
    2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
    3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
    4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能 
    
    // USB接口
    public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
    }
    // 鼠标类,实现USB接口
    public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
    System.out.println("打开鼠标");
    }
        @Override
    public void closeDevice() {
    System.out.println("关闭鼠标");
    }
    public void click(){
    System.out.println("鼠标点击");
    }
    }
    // 键盘类,实现USB接口
    public class KeyBoard implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
    System.out.println("打开键盘");
    }
    @Override
    public void closeDevice() {
    System.out.println("关闭键盘");
    }
    public void inPut(){
    System.out.println("键盘输入");
    }
    }
    // 笔记本类:使用USB设备
    public class Computer {
    public void powerOn(){
    System.out.println("打开笔记本电脑");
    }
    public void powerOff(){
    System.out.println("关闭笔记本电脑");
    }
    public void useDevice(USB usb){
    usb.openDevice();
    if(usb instanceof Mouse){
    Mouse mouse = (Mouse)usb;
    mouse.click();
    }else if(usb instanceof KeyBoard){
    KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
    keyBoard.inPut();
    }
    usb.closeDevice();
    }
    }
    // 测试类:
    public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
    computer.powerOn();
    // 使用鼠标设备
    computer.useDevice(new Mouse());
    // 使用键盘设备
    computer.useDevice(new KeyBoard());
    computer.powerOff();
    }
    }
    
14.1接口特性
  1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

  2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)

  3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现

  4. public interface USB {
    void openDevice();
    // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
    // Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
    void closeDevice(){
    System.out.println("关闭USB设备");
    }
    }
    
  5. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

  6. public interface USB {
    void openDevice(); // 默认是public的
    void closeDevice(); // 默认是public的
    }
    public class Mouse implements USB {
    @Override
    void openDevice() {
    System.out.println("打开鼠标");
    }
    // ...
    }
    // 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
    // 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
    
  7. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量

  8. public interface USB {
    double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
    void openDevice();
    void closeDevice();
    }
    public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
    System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
    // 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
    USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
    }
    }
    
  9. 接口中不能有静态代码块和构造方法

  10. public interface USB {
    // 编译失败
    public USB(){
    }
    {} // 编译失败
    void openDevice();
    void closeDevice();
    }
    
  11. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

  12. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

  13. . jdk8中:接口中还可以包含default方法。

14.2实现多接口
  • 在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接 口。下面通过类来表示一组动物
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
另外我们再提供一组接口, 分别表示 "会飞的", "会跑的", "会游泳的".
interface IFlying {
void fly();
}
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
接下来我们创建几个具体的动物
猫, 是会跑的.
class Cat extends Animal implements IRunning {
public Cat(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
}
}, 是会游的.
class Fish extends Animal implements ISwimming {
public Fish(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
}
}
青蛙, 既能跑, 又能游(两栖动物
class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
public Frog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在往前跳");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
}
}
注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。
提示, IDEA 中使用 ctrl + i 快速实现接口
还有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 "鸭子
class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
public Duck(String name) {
super(name);
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
}
}
上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.
继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 .
猫是一种动物, 具有会跑的特性.
青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳
鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞
这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,
而只关注某个类是否具备某种能力.
例如, 现在实现一个方法,"散步"
public static void walk(IRunning running) {
System.out.println("我带着伙伴去散步");
running.run();
}
在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的, 就行
Cat cat = new Cat("小猫");
walk(cat);
Frog frog = new Frog("小青蛙");
walk(frog);
// 执行结果
我带着伙伴去散步
小猫正在用四条腿跑
我带着伙伴去散步
小青蛙正在往前跳
甚至参数可以不是 "动物", 只要会跑
class Robot implements IRunning {
private String name;
public Robot(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
} 
}
Robot robot = new Robot("机器人");
walk(robot);
// 执行结果
机器人正在用轮子跑
    
14.3接口间的继承
  • 在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到 多继承的目的。 接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.

  • nterface IRunning {
    void run();
    }
    interface ISwimming {
    void swim();
    }
    // 两栖的动物, 既能跑, 也能游
    interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
    }
    class Frog implements IAmphibious {
    ...
    }
    通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 "两栖的". 此时实现接口创建的 Frog, 就继续要实现 run 方
    法, 也需要实现 swim 方法.
    接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.
    
14.4接口的使用实列
  • 给对象数组排列
class Student {
private String name;
private int score;
public Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
}
}

再给定一个学生对象数组, 对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序)
Student[] students = new Student[] {
new Student("张三", 95),
new Student("李四", 96),
new Student("王五", 97),
new Student("赵六", 92),
};
按照我们之前的理解, 数组我们有一个现成的 sort 方法, 能否直接使用这个方法呢?
Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
// 运行出错, 抛出异常.
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Student cannot be cast to java.lang.Comparable
让我们的 Student 类实现 Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法
class Student implements Comparable {
private String name;
private int score;
public Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
}
@Override
public int compareTo(Object o) {
Student s = (Student)o;
if (this.score > s.score) {
return -1;
} else if (this.score < s.score) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
}


在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象.
然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算).
如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;
如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;
如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;

// 执行结果
[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]
14.5Clonable 接口和深拷贝
  • Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 “拷贝”. 但是要想合法调用 clone 方法, 必须要 先实现 Clonable 接口, 否则就会抛出 CloneNotSupportedException 异常
class Animal implements Cloneable {
private String name;
@Override
public Animal clone() {
Animal o = null;
try {
o = (Animal)super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return o;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
Animal animal2 = animal.clone();
System.out.println(animal == animal2);
}
}
// 输出结果
// false

浅拷贝 VS 深拷贝
Cloneable 拷贝出的对象是一份 "浅拷贝

class Money {
public double m = 99.99;
}
class Person implements Cloneable{
public Money money = new Money();
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
public class TestDemo3 {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Person person1 = new Person();
Person person2 = (Person) person.clone();
System.out.println("通过person2修改前的结果");
System.out.println(person1.money.m);
System.out.println(person2.money.m);
person2.money.m = 13.6;
System.out.println("通过person2修改后的结果");
System.out.println(person1.money.m);
System.out.println(person2.money.m);
}
}
// 执行结果
通过person2修改前的结果
99.99
99.99
通过person2修改后的结果
13.6
13.6

如上代码,我们可以看到,通过clone,我们只是拷贝了Person对象。但是Person对象中的Money对象,并
没有拷贝。通过person2这个引用修改了m的值后,person1这个引用访问m的时候,值也发生了改变。这里
就是发生了浅拷贝。
  • 抽象类和接口的区别

核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中 不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法

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