数据类型和变量

数据类型和变量

1.数据类型介绍

​ C语言提供了丰富的数据类型来描述各种数据,所谓类型就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据类型才知道怎么操作数据

1.1 字符
  • char
  • unsigned char
  • signed char
1.2 整型

//短整型

  • short int
  • signed short int
  • unsigned short int

//整型

  • int
  • signed int
  • unsigned int

//长整型

  • long int
  • signed long int
  • unsigned long int

//更长的整型 c99

  • long long int
  • signed long long int
  • unsigned long long int
1.3浮点型
  • float
  • double
  • long double
1.4 布尔类型

C语言原来并没有为布尔值单独设置一个类型,而是使用整数0表示假,非0为真

C99中引入了布尔类型,是专门表示真假的

_Bool

布尔类型的使用得包含头文件 <stdbool.h>

布尔类型变量的取值是: true 或者false

#define bool _Bool

#define flase 0

#define true 1

_Bool flag = true;

if(flag){
    
    printf("i like c");

}

2.signed 和unsigned

  • C语言使用signed 和unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的
  • signed 关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值。
  • unsigned 关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数
2.1 修饰整型int

​ 对于int 类型,默认是带有正负号的,也就是说int 等同于signed int

​ 由于这是默认情况,关键字signed 一般都省略不写,但是写了也不算错

​ signed int a 等同于int a ;

​ int类型也可以不带正负号,只表示非负数,这时就必须使用关键字unsigned 声明变量

​ unsigned int a;

​ 整型变量声明为unsigned 得好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数值,增大了一倍,比如16的signed short int的取值范围是:0~65535,最大值增大到 了65535,32位的sign int的取值范围可以参看limits.h中给出的定义。下面的定义是VS2022环境中,limits.h中相关定义

  #define SHRT_MIN     (-32768)   			//有符号16位整型的最小值
  #define SHRT_MAX		(32767)				//有符号16位整型的最大值
  #deiine USHRT_MAX		0xffff				//无符号16位整型的最大值
  #define INT_MIN		(-2147483647-1)		//有符号整型的最小值
  #define INT_MAX		2147483647			//有符号整型的最大值

​ unsigned int 里边的int 可以省略,所以上面的变量声明也可以写成下面这样

​ unsigned a;

字符类型char 也可以设置signed 和unsigned

1,signed char c; //范围-128-127

2,unsigned char c; //范围为0-255

注意,C语言规定char类型默认是否带有正负号,由当前系统确定,也就是说char 不等同signed char ,它有可能是signed char,也可能是unsigned char,这一点与int 不同,int就是等同于signed int。

3.数据类型的取值范围

​ 上述的数据类型很多,尤其整型类型就有short、int、long、longlong,为什么呢

其实每一种数据类型都有自己的取值范围,也就是存储的数值的最大值和最小值的区间,有了丰富的类型,就可以在适当的场景下去选择合适的类型,如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值;:

​ limits.h文件中说明了数据类型的取值范围

​ float.h这个头文件中说明浮点型类型的取值范围

为了代码的可移植性,需要知道某种整型类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。

​ • SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最⼩值和最⼤值。

​ • SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最⼩值和最⼤值。

​ • INT_MIN , INT_MAX :int 的最⼩值和最⼤值。

​ • LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最⼩值和最⼤值。

​ • LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最⼩值和最⼤值。

​ • UCHAR_MAX :unsigned char 的最⼤值。

​ • USHRT_MAX :unsigned short 的最⼤值。

​ • UINT_MAX :unsigned int 的最⼤值。

​ • ULONG_MAX :unsigned long 的最⼤值。

​ • ULLONG_MAX :unsigned long long 的最⼤值。

4.变量

4.1变量的创建

了解清楚了类型,我们使用类型做什么呢,类型是用来创建变量的

什么是变量呢,C语言中把经常变化的值成为变量,不变的值成为常量。

变量创建的语法形式:

data_type name;

数据类型 变量名

  • int age; *//*整型变量
  • char ch; *//*字符变量
  • double weight; *//*浮点型变量

变量在创建的时候就给一个初始值,就叫初始化

int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;
4.2变量的分类
  • 全局变量:

​ 在大括号外部定义的变量就是全局变量,全局变量的使用规范更广,整个工程

  • 局部变量

    ​ 在大货号内部定义的变量就是局部变量,只能在自己所在的局部范围内使用

#include <stdio.h>

int global=2023;//全局变量

int main()
{
    
 	int local = 2018;//局部变量
 	printf("%d\n", local);
 	printf("%d\n", global);
	return 0;

}

如果局部和全局变量,名字相同呢

#inlcude <sdtio.h>

int  n  =1000;
int main()
{
    int n = 0;
    printf("%d\n",n);
    return 0;
}

其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用

全局变量和局部变量在内存中存储在哪里呢?

一般,在学习C/C++语言的时候,我们会关注内存中的三个区域:栈区 堆区 静态区

1,局部变量是放在内存的栈区

2,全局变量是放在内存的静态区

3,堆区是用来动态内存管理的

其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用

全局变量和局部变量在内存中存储在哪里呢?

一般,在学习C/C++语言的时候,我们会关注内存中的三个区域:栈区 堆区 静态区

1,局部变量是放在内存的栈区

2,全局变量是放在内存的静态区

3,堆区是用来动态内存管理的
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