数据类型和变量
1.数据类型介绍
C语言提供了丰富的数据类型来描述各种数据,所谓类型就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据类型才知道怎么操作数据
1.1 字符
- char
- unsigned char
- signed char
1.2 整型
//短整型
- short int
- signed short int
- unsigned short int
//整型
- int
- signed int
- unsigned int
//长整型
- long int
- signed long int
- unsigned long int
//更长的整型 c99
- long long int
- signed long long int
- unsigned long long int
1.3浮点型
- float
- double
- long double
1.4 布尔类型
C语言原来并没有为布尔值单独设置一个类型,而是使用整数0表示假,非0为真
C99中引入了布尔类型,是专门表示真假的
_Bool
布尔类型的使用得包含头文件 <stdbool.h>
布尔类型变量的取值是: true 或者false
#define bool _Bool
#define flase 0
#define true 1
_Bool flag = true;
if(flag){
printf("i like c");
}
2.signed 和unsigned
- C语言使用signed 和unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的
- signed 关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值。
- unsigned 关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数
2.1 修饰整型int
对于int 类型,默认是带有正负号的,也就是说int 等同于signed int
由于这是默认情况,关键字signed 一般都省略不写,但是写了也不算错
signed int a 等同于int a ;
int类型也可以不带正负号,只表示非负数,这时就必须使用关键字unsigned 声明变量
unsigned int a;
整型变量声明为unsigned 得好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数值,增大了一倍,比如16的signed short int的取值范围是:0~65535,最大值增大到 了65535,32位的sign int的取值范围可以参看limits.h中给出的定义。下面的定义是VS2022环境中,limits.h中相关定义
#define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最小值
#define SHRT_MAX (32767) //有符号16位整型的最大值
#deiine USHRT_MAX 0xffff //无符号16位整型的最大值
#define INT_MIN (-2147483647-1) //有符号整型的最小值
#define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最大值
unsigned int 里边的int 可以省略,所以上面的变量声明也可以写成下面这样
unsigned a;
字符类型char 也可以设置signed 和unsigned
1,signed char c; //范围-128-127
2,unsigned char c; //范围为0-255
注意,C语言规定char类型默认是否带有正负号,由当前系统确定,也就是说char 不等同signed char ,它有可能是signed char,也可能是unsigned char,这一点与int 不同,int就是等同于signed int。
3.数据类型的取值范围
上述的数据类型很多,尤其整型类型就有short、int、long、longlong,为什么呢
其实每一种数据类型都有自己的取值范围,也就是存储的数值的最大值和最小值的区间,有了丰富的类型,就可以在适当的场景下去选择合适的类型,如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值;:
limits.h文件中说明了数据类型的取值范围
float.h这个头文件中说明浮点型类型的取值范围
为了代码的可移植性,需要知道某种整型类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。
• SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最⼩值和最⼤值。
• SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最⼩值和最⼤值。
• INT_MIN , INT_MAX :int 的最⼩值和最⼤值。
• LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最⼩值和最⼤值。
• LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最⼩值和最⼤值。
• UCHAR_MAX :unsigned char 的最⼤值。
• USHRT_MAX :unsigned short 的最⼤值。
• UINT_MAX :unsigned int 的最⼤值。
• ULONG_MAX :unsigned long 的最⼤值。
• ULLONG_MAX :unsigned long long 的最⼤值。
4.变量
4.1变量的创建
了解清楚了类型,我们使用类型做什么呢,类型是用来创建变量的
什么是变量呢,C语言中把经常变化的值成为变量,不变的值成为常量。
变量创建的语法形式:
data_type name;
数据类型 变量名
- int age; *//*整型变量
- char ch; *//*字符变量
- double weight; *//*浮点型变量
变量在创建的时候就给一个初始值,就叫初始化
int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;
4.2变量的分类
- 全局变量:
在大括号外部定义的变量就是全局变量,全局变量的使用规范更广,整个工程
-
局部变量
在大货号内部定义的变量就是局部变量,只能在自己所在的局部范围内使用
#include <stdio.h>
int global=2023;//全局变量
int main()
{
int local = 2018;//局部变量
printf("%d\n", local);
printf("%d\n", global);
return 0;
}
如果局部和全局变量,名字相同呢
#inlcude <sdtio.h>
int n =1000;
int main()
{
int n = 0;
printf("%d\n",n);
return 0;
}
其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用
全局变量和局部变量在内存中存储在哪里呢?
一般,在学习C/C++语言的时候,我们会关注内存中的三个区域:栈区 堆区 静态区
1,局部变量是放在内存的栈区
2,全局变量是放在内存的静态区
3,堆区是用来动态内存管理的
其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用
全局变量和局部变量在内存中存储在哪里呢?
一般,在学习C/C++语言的时候,我们会关注内存中的三个区域:栈区 堆区 静态区
1,局部变量是放在内存的栈区
2,全局变量是放在内存的静态区
3,堆区是用来动态内存管理的