C++:前言与入门

前言:欢迎各位进入c++的学习与探讨,c++是c语言的升级与扩展。要想学精,难度也是非常大的。希望大家能循序渐进,保持这份热情,终有一天,我们会达到彼岸。

什么是C++

C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一
种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

命名空间 

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

1. 正常的命名空间定义

2. 命名空间可以嵌套

3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

 域分为:全局域 局部域 命名空间域 类域

一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

命名空间一般用于全局变量,所以命名空间域是全局域中的某个锁定的域

命名空间使用

先定义一个命名空间N

1.加命名空间名称及作用域限定符
 

2.使用using将命名空间中某个成员引入

3.使用using namespace 命名空间名称 引入

using 实际上将锁定的全局变量给展开了,可以展开部分,也可以展开全部

::域作用限定符   空格+::+全局变量 代表使用的是全局变量

                           域+::+域中全局变量 代表使用的是域中全局变量

编译器搜索原则 不指定域:1、当前局部域 2、全局域  

                          指定域 :3、如果指定了,直接去指定域搜索

嵌套命名空间的使用

先定义一个命名空间 bit

1.加命名空间名称及作用域限定符

2.使用using将命名空间中某个成员引入

3.使用using namespace 命名空间名称 引入

或者:

std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。 

C++输入&输出

1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有一个章节更深入的学习IO流用法及原理

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。

关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等,因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我们再配合文档学习。

缺省参数

缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

#include<iostream>
 
using namespace std;
 
//在缺省参数是在声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。
//如Func函数,在定义时为形参a提供了默认实参,默认实参作为形参的初始值出现在形参列表中。
void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
 
int main()
{
	Func();//①没有传参时,使用参数的默认值
	Func(10);//②传参时,使用指定的实参
	return 0;
}

1、函数参数指定缺省值时,可以不传参(使用参数缺省值),也可以传参(使用指定的实参)。

2、函数参数没有指定缺省值时,必须传参。

缺省参数分类

全缺省参数

半缺省参数

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,存在函数声明时,只能在声明中出现。否则在定义中出现。

3.缺省参数赋值必须是从左往右依次来赋值,不能间隔着赋值

4. 缺省值必须是常量或者全局变量
5. C语言不支持(编译器不支持)

1、详解编译+链接:

        程序的从源文件到执行程序,是经过翻译环境才到执行环境的,翻译环境又分为编译和链接。编译时源文件各走各的通过编译过程分别转化成目标代码,每个目标文件由链接器捆绑在一起,形成一个单一而完整的可执行程序。

        (1)编译又分为预编译、编译、汇编三个部分:①预编译时,它会完成头文件的包含(即:它会打开指定的头文件,并将其中的代码插入到包含该指令的源文件中,然后再进行编译);②编译时进行语法分析、词法分析、语义分析、符号汇总,将C++代码转换成汇编代码;③汇编时生成符号表,把汇编代码转换成机器指令(二进制指令)。

        (2)链接(链接器):把多个目标文件和链接库进行链接:①合成段位;②符号表的合并和重定位。

2、缺省参数一般在函数声明中指定缺省值,并将该声明放在合适的头文件中。因为编译时每个源文件都是独立转换为目标文件的,如果不在函数声明中指定缺省值在函数定义中指定缺省值,那么调用函数跟声明不匹配,编译时语法不通过,如果跟声明巧合匹配,那么是可以通过的。


根据汇编语言,我们调用函数会先找到这个函数的地址,call StackInit(地址),然后再进入这个函数让CPU执行函数内的各项指令。编译时由于相互独立是没有函数的地址的,地址在定义里面,只能先跟声明进行匹配。

函数重载 

 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

(1)参数类型不同

int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);
	return 0;
}

(2)参数个数不同

#include<iostream>
 
using namespace std;
 
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
 cout << "f(int a)" << endl;
}
 
int main()
{
	f();
	f(10);
	return 0;
}

1、调用重载函数时有三种可能的结果:

        (1)编译器找到一个与实参最佳匹配(匹配重载函数的顺序:首先寻找一个精确匹配,如果能找到,调用该函数;其次进行提升匹配,通过内部类型转换(窄类型到宽类型的转换)寻求一个匹配,如char到int、short到int等,如果能找到,调用该函数;最后通过强制类型转换寻求一个匹配,如int到double等,如果能找到,调用该函数。)的函数,并生成调用该函数的代码。

        (2)找不到任何一个函数与调用的实参匹配,此时编译器发出无匹配的错误信息。

        (3)有多于一个函数可以匹配,但是每一个都不是明显的最佳选择。此时也将发生错误,称为二义性调用。

2、尽管函数重载能在一定程度上减轻我们为函数起名字、记名字的负担,但是最好只重载那些确实非常相似的操作。

注意:

1、函数重载对返回值没有要求:返回值不同,其他所有要素(函数名、形参列表)都相同,不构成重载。

2、二义性调用:可构成重载函数,但是对于重载函数的调用不明确。

C++支持函数重载的原理--名字修饰

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接

1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就
会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。
5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。

通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

引用

引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

引用特性

1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

 引用的本质

引用的本质就是一个指针常量

int &p === int * const p

 int a=1; int &p = a;=> int * const p = &a

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。

C++编译器相较于C的编译器要为严谨,所以指针索引时无法暗度陈仓修改常量锁定值

使用场景

1. 做参数

2. 做返回值

返回n的未知别名,这个别名是什么由编译器确定我们不用管

 讨论:

引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

内联函数

概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

特性:

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到

讨论:将函数体放在头文件中如何进行调用

函数放在头文件中,会被其他.c文件引用过去,从而会将函数重复定义,生成的符号表重复

1.static标识全局变量时,具有只在当前文件可见的链接属性,包含此文件时才能获得定义

2.inline标识函数,被其他.c文件引用过去时展开调用,没有地址,所以不会生成重复的符号表

auto关键字(C++11)

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

auto的使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

2.在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

auto不能推导的场景

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
lambda表达式等进行配合使用。

基于范围的for循环(C++11)

for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

范围for的使用条件
for循环迭代的范围必须是确定的
1.对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供
begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

2. 迭代的对象要实现++和==的操作

指针空值nullptr(C++11)

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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