C语言中的类型转换
在
C
语言中,如果
赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与
接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化
,
C
语言中总共有两种形式的类型转换:
隐式类型
转换和强制类型转换
。
1.
隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
2. 强制
类型转化:需要用户自己处理
3.没有关联类型是不支持转换的
void Test ()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n" , i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int) p;
printf("%x, %d\n" , p, address);
//类型强制转换”: 无法从“int *”转换为“double”
//double x = (double)p;
}
缺陷:
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
C++中的类型转换
内置类型 -> 自定义类型
自定义类型 -> 内置类型
自定义类型 -> 自定义类型
这几种转换都属于隐式类型转换
class A
{
public:
A(int a1)
:_a1(a1)
{}
A(int a1, int a2)
:_a1(a1)
,_a2(a2)
{}
operator int()
{
return _a1 + _a2;
}
int get() const
{
return _a1 + _a2;
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 1;
};
class B
{
public:
B(const A& aa)
:_b1(aa.get())
{}
private:
int _b1;
};
int main()
{
// 内置类型 -> 自定义类型
A aa1 = 1;
// C++11
A aa2 = {2,2};
// 自定义类型 -> 内置类型
int x = aa1;
cout << x << endl;
// 自定义类型 -> 自定义类型
B bb = aa1;
//while (cin>>x)
//while (cin.operator>>(x))
/*while (cin.operator>>(x).operator bool())
{
cout << x << endl;
}*/
/*string str;
while (cin>>str)
{
cout << str << endl;
}*/
return 0;
}
为什么C++需要四种类型转换
C
风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
1.
隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
2. 强制
类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此
C++
提出了自己的类型转化风格,注意
因为
C++
要兼容
C
语言,所以
C++
中还可以使用
C
语言的
转化风格
。
C++强制类型转换
标准
C++
为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast
、
reinterpret_cast
、
const_cast
、
dynamic_cast
static_cast
static_cast
用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast
,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
(隐式类型转换)
int main()
{
int i = 1;
int* p = &i;
//error C2440: “static_cast”: 无法从“int *”转换为“int”
// int address1 = static_cast<int>(p);
return 0;
}
reinterpret_cast
reinterpret_cast
操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换
为另一种不同的类型
(强制类型转换)
const_cast
const_cast
最常用的用途就是删除变量的
const
属性,方便赋值
(对const类型强制类型转换)
int main()
{
volatile const int a = 1;
// a++;
int x = 0;
cout << &a << endl;
cout << &x << endl;
//int* ptr = (int*)&a;
int* ptr = const_cast<int*>(&a);
(*ptr)++;
cout << *ptr << endl;//2
cout << a << endl;//2
return 0;
}
这里的a前面要加volatile表示不稳定的,a才能成功打印。不然a只能打印寄存器里面固定的值1,虽然a内存被成功修改为2,但也不能成功打印内存里面的值2。
根本原因是寄存器优化的结果,在c++里面a这里表示是符号常量,可修改但打印不变。
dynamic_cast
dynamic_cast
用于将一个父类对象的指针
/
引用转换为子类对象的指针或引用
(
动态转换
)
(隐式类型转换)
向上转型:子类对象指针
/
引用
->
父类指针
/
引用
(
不需要转换,赋值兼容规则
)
向下转型:父类对象指针
/
引用
->
子类指针
/
引用
(
用
dynamic_cast
转型是安全的
)
注意:
1. dynamic_cast
只能用于父类含有虚函数的类
2. dynamic_cast
会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
0
class A
{
public :
virtual void f(){}
};
class B : public A
{};
void fun (A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;
cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;
}
int main ()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
注意强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查 ,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换
RTTI(了解)
RTTI
:
Run-time Type identification
的简称,即:运行时类型识别。
C++
通过以下方式来支持
RTTI
:
1.
typeid
运算符
2.
dynamic_cast
运算符
3.
decltype