C++:C++的类型转换

C语言中的类型转换

C 语言中,如果 赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与 接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化 C 语言中总共有两种形式的类型转换: 隐式类型 转换和强制类型转换
1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
2. 强制 类型转化:需要用户自己处理
3.没有关联类型是不支持转换的
void Test ()
{
     int i = 1;
     // 隐式类型转换
     double d = i;
     printf("%d, %.2f\n" , i, d);
     int* p = &i;
     // 显示的强制类型转换
     int address = (int) p;
     printf("%x, %d\n" , p, address);

     //类型强制转换”: 无法从“int *”转换为“double”
	 //double x = (double)p;
}
缺陷:
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

C++中的类型转换

内置类型 -> 自定义类型

自定义类型 -> 内置类型

自定义类型 -> 自定义类型

这几种转换都属于隐式类型转换

class A
{
public:
	A(int a1)
		:_a1(a1)
	{}

	A(int a1, int a2)
		:_a1(a1)
		,_a2(a2)
	{}

	operator int()
	{
		return _a1 + _a2;
	}

	int get() const
	{
		return _a1 + _a2;
	}

private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 1;
};

class B
{
public:
	B(const A& aa)
		:_b1(aa.get())
	{}
	
private:
	int _b1;
};

int main()
{
	
	// 内置类型 -> 自定义类型
	A aa1 = 1;
	// C++11
	A aa2 = {2,2};

	// 自定义类型 -> 内置类型
	int x = aa1;
	cout << x << endl;

	// 自定义类型 -> 自定义类型
	B bb = aa1;

	//while (cin>>x)
	//while (cin.operator>>(x))
	/*while (cin.operator>>(x).operator bool())
	{
		cout << x << endl;
	}*/

	/*string str;
	while (cin>>str)
	{
		cout << str << endl;
	}*/

	return 0;
}

为什么C++需要四种类型转换

C 风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
2. 强制 类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此 C++ 提出了自己的类型转化风格,注意 因为 C++ 要兼容 C 语言,所以 C++ 中还可以使用 C 语言的 转化风格

C++强制类型转换

标准 C++ 为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast reinterpret_cast const_cast dynamic_cast

static_cast

static_cast 用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast ,但它不能用于两个不相关的类型进行转换 (隐式类型转换)
int main()
{
    int i = 1;
    int* p = &i;

    //error C2440: “static_cast”: 无法从“int *”转换为“int”
	// int address1 = static_cast<int>(p);

    return 0;
}

reinterpret_cast

reinterpret_cast 操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换
为另一种不同的类型 (强制类型转换)

const_cast

const_cast 最常用的用途就是删除变量的 const 属性,方便赋值 (对const类型强制类型转换)
int main()
{
	volatile const int a = 1;
	// a++;
	int x = 0;

	cout << &a << endl;
	cout << &x << endl;

	//int* ptr = (int*)&a;
	int* ptr = const_cast<int*>(&a);
	(*ptr)++;

	cout << *ptr << endl;//2
	cout << a << endl;//2


	return 0;
}

这里的a前面要加volatile表示不稳定的,a才能成功打印。不然a只能打印寄存器里面固定的值1,虽然a内存被成功修改为2,但也不能成功打印内存里面的值2。

根本原因是寄存器优化的结果,在c++里面a这里表示是符号常量,可修改但打印不变。

dynamic_cast

dynamic_cast 用于将一个父类对象的指针 / 引用转换为子类对象的指针或引用 ( 动态转换 )
(隐式类型转换)
向上转型:子类对象指针 / 引用 -> 父类指针 / 引用 ( 不需要转换,赋值兼容规则 )
向下转型:父类对象指针 / 引用 -> 子类指针 / 引用 ( dynamic_cast 转型是安全的 )
注意:
1. dynamic_cast 只能用于父类含有虚函数的类
2. dynamic_cast 会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回 0
class A
{
public :
virtual void f(){}
};
class B : public A
{};
void fun (A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;
cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;
}
int main ()
{
  A a;
  B b;
  fun(&a);
  fun(&b);
  return 0;
}
注意
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查 ,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换

RTTI(了解)

RTTI Run-time Type identification 的简称,即:运行时类型识别。
C++ 通过以下方式来支持 RTTI
1. typeid 运算符
2. dynamic_cast 运算符
3. decltype
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