【C语言】扫雷 简易版

目录

前言 

一.代码思路

二 代码实现

1.创建菜单

 2.创建棋盘并初始化

3.显示棋盘

 4.埋雷

5.排查雷以及判断输赢

三 完整代码

1. game.h

2.game.c

3.test.c


前言 

        扫雷基本上是我们最早接触的电脑游戏之一了,它的游戏规则也很简单,新手小白也能够轻松上手。

     《扫雷》作为一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷的方块,但不许踩到地雷。

 但是我们该如何用C语言来实现简易版的初级扫雷游戏呢?

一.代码思路

    1.首先要创建一个菜单,让玩家选择是否开始游戏

    2.当我们在玩扫雷游戏,会有一个9*9的棋盘(初级),所以我们要先建立一个二维数组来充当棋盘,并将棋盘初始化

                               

  3.布置雷,我们棋盘较小,为9*9宫格,一般设置10个雷,在设置雷是,因为每一局的雷都是随机的,所以会用到随机函数rand().在布雷时,用‘0’代表该位置没有雷,‘1’代表该位置有雷

 4.排查雷,在排查的时候,如果没有踩到雷,就会在该位置上提示附近有几雷,这个附近是指以该位置为中心的九宫格中有几个雷.由于该程序只是简易版本,不能像电脑上的扫雷小游戏那样,可以一次排除点击位置附近所有可排位置,所以只能我们一个个的去输入判断每一个位置。

5.判断输赢,只踩到雷就是玩家输,直到玩家把所有没有雷的位置都输入正确

二 代码实现

1.创建菜单

void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("********      1. play        ******\n");
	printf("********      0. exit        ******\n");
	printf("***********************************\n");

}

 2.创建棋盘并初始化

     因为我们的棋盘是用*来代替方格,不太方便玩家操作,为了使玩家界面更具友好性,我们最好建立11*11的二维数组显示出第一行第一列.为了后序布置雷,查找雷方便,我们建立了两个棋盘,一个用来记录雷的位置,另一个用来记录周围雷的个数以及输出屏幕(用户界面).前者初始化为'0',后者初始化为'*'

                       

 

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//定义扫雷棋盘
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,char ch)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			mine[i][j] = ch;
		}
	}
}

3.显示棋盘

在我们开始游戏后,玩家每走一步就要显示棋盘,当玩家踩雷后,游戏结束,并显示棋盘中所有雷的位置,即布置雷的棋盘

//打印棋盘
void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("*******  扫雷  *******\n");
	int i = 0; 
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

 4.埋雷

       埋雷是随机的,需要用到rand()函数,rand()函数的头文件是<stdlib.h>,但是rand()函数取随机数是"固定的",即程序每一次运行的随机数都是一样的,因此,就要用到srand()函数和time()函数,srand()函数和rand()函数头文件相同,time()函数的头文件是<time.h>。只需要在int main()函数里面写上这行代码,rand()函数产生的随机数才是真正的随机数。有雷的标志是"1",没有则是"0"

//埋雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		x = rand() % ROW + 1;
		y = rand() % COL + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

5.排查雷以及判断输赢

//查找周围雷的个数
int FindCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x-1][y-1]+
		mine[x-1][y]+
		mine[x-1][y+1]+
		mine[x][y-1]+
		mine[x][y+1]+
		mine[x+1][y-1]+
		mine[x+1][y]+
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0; 
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win <  row*col - COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '0')
				{
					int c = FindCount(mine, x, y);
					show[x][y] = c + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
				else
				{
					printf("GAME OVER\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
			}
			else
			{
				printf("您输入的坐标已被排查\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("您输入的坐标非法!\n");
		}
		if (win == row * col - COUNT)
		{
			printf("Congratulations!\n");
		}
	}

}

三 完整代码

当我们在编写一个比较大的项目时,建议先建立一个框架,一般是分为三个文件,分别是一个头文件( .h)和两个.c文件。头文件用来写函数声明,一个.c文件用来写函数的定义,另外一个.c文件用来执行测试。在这里分别是game.h,game.c,test.c

1. game.h

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,char ch);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//埋雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,char ch)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			mine[i][j] = ch;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("*******  扫雷  *******\n");
	int i = 0; 
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//埋雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		x = rand() % ROW + 1;
		y = rand() % COL + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}
//查找周围雷的个数
int FindCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x-1][y-1]+
		mine[x-1][y]+
		mine[x-1][y+1]+
		mine[x][y-1]+
		mine[x][y+1]+
		mine[x+1][y-1]+
		mine[x+1][y]+
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0; 
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win <  row*col - COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '0')
				{
					int c = FindCount(mine, x, y);
					show[x][y] = c + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
				else
				{
					printf("GAME OVER\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
			}
			else
			{
				printf("您输入的坐标已被排查\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("您输入的坐标非法!\n");
		}
		if (win == row * col - COUNT)
		{
			printf("Congratulations!\n");
		}
	}

}

3.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"


void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("********      1. play        ******\n");
	printf("********      0. exit        ******\n");
	printf("***********************************\n");

}
void game()
{
	//定义扫雷棋盘
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//棋盘初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//埋雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input;
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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