程序环境和预处理

目录

1. 程序的翻译环境和执行环境

1.编译

2.链接

2. 详解编译+链接

2.1翻译环境

2.3运行环境

3.预处理详解

3.1预定义符号

3.2#define

3.3#undef + 标识符或者宏名

3.4命令行定义

3.5条件编译

3.6文件包含

4.其他预处理指令


1. 程序的翻译环境和执行环境

在ANSI(标准) C的任何一种实现中,存在两个不同的环境

第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。

计算机只能执行二进制的指令,机器指令也就是二进制指令。当我们每次执行生成解决方案的时候就会把我们的源文件test.c文件经过翻译生成一个后缀为.exe的可执行文件。

注:预编译也可以称为预处理。

翻译环境如果细分的话又可以分为编译链接,编译还可以再细分为预编译,编译,汇编这三个过程。

1.编译

预编译阶段:会生成一个后缀为.i的文件进行以下操作

1.#include 头文件的包含,把其他自定义头文件和库函数的头文件的代码包含到本源文件中。

2.#define 定义符号的替换和删除(注释的删除)。

编译阶段:会生成一个后缀为.s的文件进行以下操作

把C言语代码翻译成了汇编代码,然后进行语法分析,词法分析,语义分析,符号汇总等操作。可以去查看《编译原理》了解详细操作和介绍。(符号汇总:所指的符号是列如主函数名main和函数名add以及全局变量符号等)

汇编阶段:会生成一个后缀为.o的文件(目标文件)进行以下操作,vs的是.boj文件

1.把汇编代码翻译成了二进制指令(存放目标文件)。

2.由上一步的符号汇总形成一个符号表。

2.链接

1.合并段表(合并每个源文件生成的.o目标文件)

2.符号表的合并和重定位,每一个.o目标文件都包含有符号表。(可以去看板书)

如果想详细了解可以去看《程序员的自我修养》。

第2种是执行(运行)环境,它用于实际执行代码。

2. 详解编译+链接

2.1翻译环境

组成一个程序的每个源文件通过编译过程分别转换成目标代码(object code)。

每个目标文件由链接器(linker)捆绑在一起,形成一个单一而完整的可执行程序。

链接器同时也会引入标准C函数库中任何被该程序所用到的函数,而且它可以搜索程序员个人的程序库,将其需要的函数也链接到程序中。

注:所以我们在写程序的时候,不管多少个.c源文件这些源文件只用包含.h头文件就行,然后通过链接阶段把它们生成的文件链接在一起。

2.3运行环境

程序执行的过程:

1. 程序必须载入内存中。在有操作系统的环境中:一般这个由操作系统完成。在独立的环境中,程序的载入必须由手工安排,也可能是通过可执行代码置入只读内存来完成。

2. 程序的执行便开始。接着便调用main函数。

3. 开始执行程序代码。这个时候程序将使用一个运行时堆栈(stack)(函数栈帧),存储函数的局部变量和返回地址。程序同时也可以使用静态(static)内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执行过程一直保留他们的值。

4. 终止程序。正常终止main函数;也有可能是意外终止。

3.预处理详解

3.1预定义符号

__FILE__ 	//进行编译的源文件
__LINE__ 	//文件当前的行号
__DATE__ 	//文件被编译的日期
__TIME__ 	//文件被编译的时间
__STDC__ 	//如果编译器遵循ANSI C,其值为1,否则未定义

这些预定义符号都是语言内置的,使用方法:

这些符号都是在预处理阶段完成的。

3.2#define

3.2.1#define定义标识符

//语法:
#define name stuff
//例子:
#define MAX 1000
#define reg register 		//为 register这个关键字,创建一个简短的名字
#define do_forever for(;;) 	//用更形象的符号来替换一种实现
#define CASE break;case 	//在写case语句的时候自动把 break写上。

// 如果定义的 stuff过长,可以分成几行写,除了最后一行外,每行的后面都加一个反斜杠(续行符)。
#define DEBUG_PRINT printf("file:%s\tline:%d\t \
date:%s\ttime:%s\n" ,\
__FILE__,__LINE__ , \
__DATE__,__TIME__ )

在define定义标识符的时候,要不要在最后加上(;)?

比如:

3.2.2#define定义宏

#define 机制包括了一个规定,允许把参数替换到文本中,这种实现通常称为宏(macro)或定义宏(define macro)。

比如:

#define SQUARE( n ) n * n

注:参数列表的左括号必须与SQUARE紧邻。

如果两者之间有任何空白存在,参数列表就会被解释为内容的一部分。

这个宏接收一个参数x之后,就会把n * n这个表达式替换到程序里,比如:

乍一看,你可能觉得这段代码将打印36这个值。事实上,它打印的是11。

如果要解决这个问题我们需要在宏定义上加上两个括号即可。

注:所以用于对数值表达式进行求值的宏定义都应该用这种方式加上括号,避免在使用宏时由于参数中的操作符或邻近操作符之间不可预料的相互作用,以及替换之后注意符号的优先级问题。

3.2.3#define替换(宏替换)规则

在程序中扩展#define定义符号和宏时,需要涉及几个步骤。

1. 在调用宏时,首先对参数进行检查,看看是否包含任何由#define定义的符号。如果是,它们首先被替换。

2. 替换文本随后被插入到程序中原来文本的位置。对于宏,参数名被他们的值所替换。

3. 最后,再次对结果文件进行扫描,看看它是否包含任何由#define定义的符号。如果是,就重复上述处理过程

注意:

1. 宏参数和#define 定义中可以出现其他#define定义的符号。但是对于宏,不能出现递归。

2. 当预处理器搜索#define定义的符号的时候,字符串常量的内容并不被搜索。

3.2.4#和##

# 的作用

如何把参数插入到字符串中?

首先我们看看这样的代码:

int main()
{
    char* p = "hello ""bit\n";
    printf("hello"" bit\n");
    printf("%s", p);

    return 0;
}

这里输出的是不是hello bit?

运行输出的都是hello bit,我们发现字符串是有自动连接的特点的。

1. 那我们是不是可以写这样的代码?

把它封装为一个宏,这里只有当字符串作为宏参数的时候才可以把字符串放在字符串中。

2.另一个技巧是:使用#把一个宏参数变成对应的字符串。

比如:

## 的作用

##可以把位于它两边的符号合成一个符号,它允许宏定义从分离的文本片段创建标识符。

3.2.5带副作用的宏参数

当宏参数在宏的定义中出现超过一次的时候,如果参数带有副作用,那么你在使用这个宏的时候就可能
出现危险,导致不可预测的后果。副作用就是表达式求值的时候出现的永久性效果。

例如:

x + 1;//不带副作用
x++;//带副作用,自增运算符带有赋值的效果

MAX宏可以证明具有副作用的参数所引起的问题。

max2会是多少?经过替换之后int max2 = ((a++) > (y++) ? (a++) : (b++));因为是后置加加,先使用,再加加,

a(3) > b(4) ? 不大于则执行b++,此时a是4,b是5,先把5赋值给max2,b在自增1变为6,所以max是5。

定义宏是把对应的符号替换成参数,再把替换完成后的表达式放回程序里。

3.2.6宏和函数对比

宏通常被应用于执行简单的运算,比如在两个数中找出较大的一个。

#define MAX(a, b) ((a)>(b)?(a):(b))

那为什么不用函数来完成这个任务?

有两个原因:

1. 用于调用函数和从函数返回的代码可能比实际执行这个小型计算工作所需要的时间更多,所以宏比函数在程序的规模和速度方面更胜一筹。

2. 更为重要的是函数的参数必须声明为特定的类型,所以函数只能在类型合适的表达式上使用。反之这个宏怎可以适用于整形、长整型、浮点型等可以用于>来比较的类型。宏是类型无关的。

宏的缺点:当然和函数相比宏也有劣势的地方:
1. 每次使用宏的时候,一份宏定义的代码将插入到程序中。除非宏比较短,否则可能大幅度增加程序
的长度。
2. 宏是没法调试的,宏的代码在预处理阶段就替换成宏的内容对应的代码了

所以:你调试的时候,执行的代码和你在源代码中看到的代码是不一致的,所以没办法调试。

3. 宏由于类型无关,也就不够严谨。
4. 宏可能会带来运算符优先级的问题,导致程容易出现错。

宏有时候可以做函数做不到的事情。比如:宏的参数可以出现类型,但是函数做不到。

例子1:

比如用宏定义一个malloc,有的人觉得每次都要进行正常写太麻烦了,所以就用宏定义一个malloc

这时候我们只需要传入要开辟多少个元素以及元素的类型即可。

宏和函数的一个对比

属 性

#define定义宏

函数

代 码 长 度

每次使用时,宏代码都会被插入到程序中。除了非常小的宏之外,程序的长度会大幅度增长

函数代码只出现于一个地方;每
次使用这个函数时,都调用那个
地方的同一份代码

执 行 速 度

更快

存在函数的调用和返回的额外开
销,所以相对慢一些

操 作 符 优 先

宏参数的求值是在所有周围表达式的上下文环境里,除非加上括号,否则邻近操作符的优先级可能会产生不可预料的后果,所以建议宏在书写的时候多些括号

函数参数只在函数调用的时候求
值一次,它的结果值传递给函数。表达式的求值结果更容易预测。

带 有 副 作 用 的

参数可能被替换到宏体中的多个位置,所以带有副作用的参数求值可能会产生不可预料的结果

函数参数只在传参的时候求值一
次,结果更容易控制。

参 数 类 型

宏的参数与类型无关,只要对参数的操作是合法的,它就可以使用于任何参数类型

函数的参数是与类型有关的,如
果参数的类型不同,就需要不同
的函数,即使他们执行的任务是
相同的

调 试

宏是不方便调试的

函数是可以逐语句调试的

递 归

宏是不能递归的

函数是可以递归的

3.2.7命名的约定

一般来讲函数的宏的使用语法很相似。所以语言本身没法帮我们区分二者。
那我们平时的一个习惯是:
1.把宏名全部大写
2.函数名不要全部大写

注:实际上有时候还是看公司的要求来命名,如果没有要求建议以上用法。

3.3#undef + 标识符或者宏名

这条指令用于移除一个宏定义和宏定义的标识符。

3.4命令行定义

许多C 的编译器提供了一种能力,允许在命令行中定义符号。用于启动编译过程。
例如:当我们根据同一个源文件要编译出一个程序的不同版本的时候,这个特性有点用处。(假定某个
程序中声明了一个某个长度的数组,如果机器内存有限,我们需要一个很小的数组,但是另外一个机器
内存大些,我们需要一个数组能够大些。)

#include <stdio.h>
int main()
{
    int array[sz];
    int i = 0;
    for (i = 0; i < sz; i++)
    {
        array[i] = i;
    }
    for (i = 0; i < sz; i++)
    {
        printf("%d ", array[i]);
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

使用gcc编译器通过编译指令(命令行的方式列如Linux)来指定SZ的大小,VS无法使用该操作。

3.5条件编译

在编译一个程序的时候我们如果要将一条语句(一组语句)编译或者放弃是很方便的。因为我们有条件编译指令。

比如说:

调试性的代码,删除可惜,保留又碍事,所以我们可以选择性的编译。

//这里就可以用到这两个代码
#ifdef
//...
#endif

例子:

对比一下这两个代码,如果没有定义PRINT这个符号(标识符)则不执行里面的代码,如果定义了PRINT这标识符则执行里面的代码。在预处理阶段就是删除或者插入这条printf("hello world\n");代码。

注:像#include(头文件包含)和#define这种预处理命令后面不用加上 (;),它们都是在预处理阶段完成的 。

常见的条件编译指令:

1.
#if 常量表达式
	//...
#endif
    
//常量表达式由预处理器求值。
//如:
#define __DEBUG__ 1 //定义一个__DEBUG__标识符 值为1
#if __DEBUG__	//__DEBUG__ 如果值为0为假不执行里面的代码,非0为真则执行
	//..
#endif
    
2.多个分支的条件编译
#if 常量表达式 //后可以直接跟常量表达式例如:0或1
	//...
#elif 常量表达式 //相当于 if - else if - else语句
	//...
#else
	//...
#endif

3.判断是否被定义标识符
//方法1
#if defined(symbol) //1、只判断#define是否定义标识符与它的值无关
#ifdef symbol//2、功能类似的写法
//方法2
#if !defined(symbol)//1、加了!逻辑反
#ifndef symbol//2、功能类似的写法

4.嵌套指令
#if defined(OS_UNIX)
    #ifdef OPTION1
        unix_version_option1();
    #endif
    #ifdef OPTION2
        unix_version_option2();
    #endif
#elif defined(OS_MSDOS)
    #ifdef OPTION2
        msdos_version_option2();
    #endif
#endif

注:每个条件编译都要带有#endif来表示结束,保证它们是一组的。

3.6文件包含

我们已经知道, #include 指令可以使另外一个文件被编译。就像它实际出现于 #include 指令的地方一样(在预处理阶段把其他源文件的代码包含进来)。

这种替换的方式很简单:
预处理器先删除这条指令,并用包含文件的内容替换。
这样一个源文件被包含10次,那就实际被编译10次。

3.6.1头文件被包含的方式:

本地文件包含

//例子:
#include "test.h"	//我们自己所创建的文件使用""包含的文件

查找策略:先在源文件所在目录下查找(我们所创建源文件的目录),如果该头文件未找到,编译器就像查找库函数头文件一样在标准位置查找头文件(C语言安装的过程中提供的库文件路径底下查找),如果找不到就提示编译错误。

VS环境的标准头文件的路径:

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include
//这是VS2013的默认路径

注意按照自己的安装路径去找

库文件包含

//例子:
#include <stdio.h>	//C语言提供的库文件使用<>包含的文件

查找头文件直接去标准路径下去查找,如果找不到就提示编译错误。
这样是不是可以说,对于库文件也可以使用 “” 的形式包含?
答案是肯定的,可以,但是这样做查找的效率就低些,当然这样也不容易区分是库文件还是本地文件了。

3.6.2嵌套文件包含

comm.h和comm.c是公共模块。
test1.h和test1.c使用了公共模块。
test2.h和test2.c使用了公共模块。
test.h和test.c使用了test1模块和test2模块。
当在预编译的阶段时候,这样程序中就会出现两份comm.h的内容。这样就造成了文件内容的重复引用。

这时候有两个方法可以解决这个问题:

1.条件编译

每个头文件的开头写:

#ifndef __TEST_H__//判断定义了这个符号没有
#define __TEST_H__//如果没有定义则定义这个符号,然后指向里面内容代码。
	//头文件的内容....
#endif //__TEST_H__

2.#pragma once

直接使用#pragma once写在头文件的开头,就可以避免头文件的重复引用

1. 头文件中的 ifndef/define/endif是干什么用的?
	//防止头文件的重复引用,以及保留不想调用又不想删除的代码和判断要不要执行该代码
2. #include <filename.h> 和 #include "filename.h"有什么区别?
    //<>是去标准库文件路径底下查找文件
    //""先去源文件目录底下查找文件,然后去标准库文件路径底下查找文件

4.其他预处理指令

#error
#pragma
#line
...
...
//不做介绍,自己去了解。
#pragma pack()//设置结构体默认对齐数
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