目录
1.C语言传统的处理错误的方式
传统的错误处理机制:
1. 终止程序,如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。
2. 返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到errno中,表示错误。
实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。
2.C++异常概念
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。
1.throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的。
2.catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常 catch 关键字用于捕获异常,可以有多个catch进行捕获。
3.try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。
如果有一个代码块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字。try 块中放置可能抛出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码。
try块用于包裹可能会引发异常的代码,它指定了一个代码块,在这个代码块中可能会发生异常。当异常发生时,程序会立即跳转到最近的匹配的catch块。
catch块用于捕获和处理特定类型的异常。它定义了一个代码块,当try块中的代码引发特定类型的异常时,catch块中的代码会得到执行。catch块可以指定异常的类型,也可以不指定,如果不指定,它将捕获所有类型的异常。
try-catch块的基本语法如下:
try
{
//可能引发异常的代码
}
catch (ExceptionType1 e1)
{
//处理ExceptionType1类型的异常
}
catch (ExceptionType2 e2)
{
//处理ExceptionType2类型的异常
}
catch (...)
{
//处理其他类型的异常
}
在try块中,如果发生了一个throw语句,它将引发一个异常,并将控制权传递给与之匹配的catch块。catch块可以根据异常类型来选择执行特定的代码逻辑,比如打印错误信息、处理异常情况等。
如果try块中没有引发异常,catch块将不会执行。如果发生了异常,但没有与之匹配的catch块,程序将终止,并输出错误信息。
使用try-catch可以提供对异常的处理逻辑,使程序能够更加健壮和可靠。通过捕获和处理异常,可以防止程序崩溃,并采取相应措施来恢复正常操作或提供错误信息。
3.异常的使用
3.1异常的抛出和捕获
异常的抛出和匹配原则
1. 异常是通过throw抛出的异常对象而引发的,通过try-catch语句块可以捕获并处理异常,该异常对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。(如果类型不匹配就无法捕获到异常)
2. 被匹配到的处理代码(catch)是调用链中与该异常对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
3. 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似于函数的传值返回)
4. "catch(...)" 可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。
5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,
使用基类捕获,这个在实际中非常实用。
在函数调用链中异常栈展开匹配原则
1. 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理。
2. 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。
3. 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(...)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。
4. 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行。
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
//当第一个throw抛出异常对象已经开始返回并匹配catch,不允许多个throw抛出异常。
throw "Division by zero condition!";//抛出异常对象,类型为char*
else
return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
//捕获异常对象的类型,如果类型不匹配则捕获不到,而且必须是try块语句里面的代码抛出的异常
catch (const char* errmsg)//捕获类型为char*的异常对象,如果这里为int*则捕获失败
{
cout << errmsg << endl;
}
catch (...) //捕获任意类型的异常,catch (...) 是用来捕获没有匹配到的异常,最后一道防线
{//并且catch (...)一定要放到最后,以免还没有被合适的catch匹配到的异常就已经被catch (...)捕获
//防止抛出不规范异常,以免程序终止
cout << "未知异常" << endl;
}
return 0;
}
3.2异常的重新抛出
在C++中,重新抛出异常是指在一个catch块中捕获到异常后,再次抛出该异常,以便将异常传递给更上层的异常处理器或者中止程序。这种机制允许异常在多个层次上进行传递和处理。
要重新抛出异常,可以使用throw语句并不带任何参数,它会重新抛出当前捕获到的异常。通过将throw语句放在catch块中,可以将异常传递给上层的catch块或者终止程序。
下面是一个重新抛出异常的示例代码:
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condition!";
}
return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
// 重新抛出去。
int* array = new int[10];
try {
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
catch (...)
{
//因为重新异常抛出异常,func函数会从throw语句执行返回有可能导致空间没有释放,所以要提前释放空间
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
throw;//重新抛出异常 -- 捕获什么,抛什么
}
// ...
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}
在上面的代码中,divide函数用于计算两个数的除法结果,并在除数为0时抛出异常。process函数调用divide函数,当捕获到异常时,它会重新抛出这个异常。
在main函数中,我们调用func函数,func函数中的异常会被捕获并重新抛出。这个重新抛出的异常最终被main函数中的catch块捕获,并处理该异常。
通过重新抛出异常,可以将异常传递给上层的异常处理器或中止程序的执行。这种机制可以使得异常在多个层次间进行传递和处理,从而实现更加灵活和细粒度的异常处理。
3.3异常安全
1.构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化
2.析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内存泄漏、句柄未关闭等)
3.C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题,关于RAII后续智能指针进行解释。
异常安全指的是程序在发生异常时能够保持数据完整性和一致性的特性。在面对异常的情况下,异常安全的代码能够正确处理资源的释放,避免资源泄漏,并保证程序处于一种可恢复的状态。
异常安全的实现通常需要遵循以下几个原则:
- 不破坏数据完整性:异常发生时,异常安全的代码应该能够保证数据的完整性,不丢失或破坏任何已有的数据。
- 释放资源:异常安全的代码应该能够正确地释放已经分配的资源,包括内存、文件句柄、锁等。这可以通过在析构函数中释放资源或使用RAII(资源获取即初始化)技术来实现。
- 提供强异常安全保证:强异常安全是指在异常发生时,程序状态不受影响,同时不会泄漏任何资源。通过实现事务性操作,即将所有操作视为一个整体,如果其中任何一步失败,整个操作将被回滚。
- 提供基本异常安全保证:基本的异常安全是指在异常发生时,程序能够保证不会泄漏资源,但程序状态可能处于未定义或不完整的状态。基本异常安全往往是实现较为容易的一种级别。
为了实现异常安全,可以采取以下策略:
- 使用智能指针、容器等RAII技术:RAII是利用对象的生命周期来管理资源的一种技术,可以确保在异常发生时资源的正确释放。
- 使用try-catch块:在可能抛出异常的代码块中使用try-catch块,确保在异常发生时能够进行正确的资源清理或状态恢复。
- 使用异常规范:在函数声明中指定函数可能抛出的异常类型,让调用者能够知道可能发生的异常情况,从而能够做出适当的处理。
通过遵循异常安全的原则,并编写异常安全的代码,可以提高程序的健壮性和可靠性,减少资源泄漏和数据损坏的风险。在处理复杂的操作和资源分配时,特别需要关注异常安全性,以确保程序能够在异常情况下正确地处理和恢复。
3.4异常规范
异常规范(Exception Specification)是在函数声明后面中指定函数可能抛出的异常类型。它提供了一种机制,让调用者知道在调用特定函数时可能发生的异常情况,以便能够进行适当的处理。
在C++中,异常规范可以通过在函数声明的括号后面使用关键字throw来指定可能抛出的异常类型。异常规范可以是具体的异常类型,也可以是throw(...),表示函数可能抛出任何类型的异常。
1. 异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。 可以在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
2. 函数的()后面接throw(),表示函数不抛异常。
3. 若无异常接口声明或者也可以是throw(...)种情况,则此函数可以抛掷出任何类型的异常。
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread (thread&& x) noexcept;
上面的示例中,函数的异常规范指定了它可以抛出任何类型的异常。
需要注意的是,C++11标准中已经不再推荐使用异常规范来指定函数可能抛出的异常类型。相反,更推荐使用异常安全的编程实践,如RAII等技术来处理异常。异常规范的主要问题是,它无法完全捕获所有的异常,如果函数抛出了一个未在异常规范中指定的异常类型,它将导致程序直接终止。
然而,在一些特殊情况下,仍然可以使用异常规范,比如遗留的代码或与其他语言进行交互的接口。但在现代C++编程中,更推荐使用异常安全的编程实践和异常处理机制来确保程序的可靠性和稳定性。
4.自定义异常体系
实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家随意抛异常,那么外层的调用者基本就没办法玩了,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了
(在实际使用中,许多公司确实会根据自己的需求自定义异常继承体系,以进行规范的异常管理。这样做的目的是为了确保在一个项目中大家都能按照一定的规范抛出和处理异常,避免异常处理的混乱和不一致。
捕获一个基类异常对象就可以处理继承自该基类的派生类异常是因为派生类对象可以赋值给基类对象。C++中的多态机制允许我们通过基类指针或引用来操作派生类对象,而不需要关心具体的派生类。当我们捕获一个基类异常对象时,如果派生类对象被抛出,它会被自动执行向上转型,并可以通过基类指针或引用的形式进行访问和处理。
这样做的好处是,我们可以在捕获异常的处理代码中使用基类异常对象的成员函数和数据,而无需针对每个具体的派生类异常编写单独的处理代码。这样简化了异常处理的逻辑,并且可以减少重复的代码。
需要注意的是,当我们捕获基类异常对象时,只能访问基类的成员函数和数据,不能直接访问派生类特有的成员。如果需要访问派生类特有的成员,我们可以使用类型转换将基类指针或引用转换为派生类指针或引用,然后再进行访问。
总之,通过捕获基类异常对象,我们可以统一处理继承自基类的派生类异常,并且可以使用基类的接口来处理这些异常,提高了代码的可维护性和复用性。)
#include<windows.h>
// 服务器开发中通常使用的异常继承体系
class Exception
{
public:
Exception(const string& errmsg, int id)
:_errmsg(errmsg)
, _id(id)
{}
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
protected:
string _errmsg;
int _id;
};
class SqlException : public Exception
{
public:
SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
:Exception(errmsg, id)
, _sql(sql)
{}
virtual string what() const
{
string str = "SqlException:";
str += _errmsg;
str += "->";
str += _sql;
return str;
}
private:
const string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{
public:
CacheException(const string& errmsg, int id)
:Exception(errmsg, id)
{}
virtual string what() const
{
string str = "CacheException:";
str += _errmsg;
return str;
}
};
class HttpServerException : public Exception
{
public:
HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
:Exception(errmsg, id)
, _type(type)
{}
virtual string what() const
{
string str = "HttpServerException:";
str += _type;
str += ":";
str += _errmsg;
return str;
}
private:
const string _type;
};
void SQLMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 7 == 0)
{
throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
}
//throw "xxxxxx";
}
void CacheMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 5 == 0)
{
throw CacheException("权限不足", 100);
}
else if (rand() % 6 == 0)
{
throw CacheException("数据不存在", 101);
}
SQLMgr();
}
void HttpServer()
{
// ...
srand(time(0));
if (rand() % 3 == 0)
{
throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
}
else if (rand() % 4 == 0)
{
throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
}
CacheMgr();
}
int main()
{
while (1)
{
Sleep(1000);
try {
HttpServer();
}
catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
{
// 多态
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
}
return 0;
}
提供的代码是一个服务器开发场景中的异常处理示例。
代码定义了异常类的继承体系,包括一个基类 Exception 和派生类 SqlException 、CacheException 和 HttpServerException 。
代码中的 Exception 类包含了错误信息和错误编号,并提供了一个虚函数 what() 用于返回错误信息。
SqlException 类继承自 Exception,添加了一个成员变量 _sql,用于保存 SQL 语句,重写了 what() 函数以返回带有 SQL 信息的完整错误信息。
CacheException 类继承自 Exception,没有额外的成员变量,重写了 what() 函数以返回带有缓存信息的错误信息。
HttpServerException 类继承自 Exception,添加了一个成员变量 _type,用于保存 HTTP 请求类型,重写了 what() 函数以返回带有请求类型的完整错误信息。
代码中还定义了几个模拟的管理函数,SQLMgr() 、CacheMgr() 和 HttpServer(),它们随机产生异常并抛出。
在 main() 函数中,程序通过循环模拟服务器的运行,每隔一秒执行一次 HttpServer(),并使用 try-catch 块来捕获异常。首先捕获派生自 Exception 的异常对象,然后打印出异常的具体信息。如果捕获到未知异常,则打印出 "Unkown Exception"。
5.C++标准库的异常体系
C++ 提供了一系列标准的异常,定义在 中,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父
子类层次结构组织起来的,如下所示:
说明:实际中我们可以可以去继承exception类实现自己的异常类。但是实际中很多公司像上面一样自己定义一套异常继承体系。因为C++标准库设计的不够好用。
int main()
{
try {
vector<int> v(10, 5);
// 这里如果系统内存不够也会抛异常
v.reserve(1000000000);
// 这里越界会抛异常
v.at(10) = 100;
}
catch (const exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
return 0;
}
6.异常的优缺点
异常的优点:
1. 异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug。
2. 返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误,具体看下面的详细解释。
// 1.下面这段伪代码我们可以看到ConnnectSql中出错了,先返回给ServerStart,
//ServerStart再返回给main函数,main函数再针对问题处理具体的错误。
// 2.如果是异常体系,不管是ConnnectSql还是ServerStart及调用函数出错,都不用检查,因
//为抛出的异常异常会直接跳到main函数中catch捕获的地方,main函数直接处理错误。
int ConnnectSql()
{
// 用户名密码错误
if (...)
return 1;
// 权限不足
if (...)
return 2;
}
int ServerStart() {
if (int ret = ConnnectSql() < 0)
return ret;
int fd = socket()
if(fd < 0)
return errno;
}
int main()
{
if (ServerStart() < 0)
...
return 0;
}
3. 很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用它们也需要使用异常。
4. 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。
异常的缺点:
1. 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。
2. 异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。
3. C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。学习成本较高。
4. C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。
5. 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常规范有两点:
一、抛出异常类型都继承自一个基类。
二、函数是否抛异常、抛什么异常,都使用 func() throw();的方式规范化。
总结:异常总体而言,利大于弊,所以工程中我们还是鼓励使用异常的。另外OO的语言基本都是用异常处理错误,这也可以看出这是大势所趋.