CPP {容器的swap(浅拷贝), std::swap(浅拷贝)}
@LOC_1
容器的swap(浅拷贝)
定义
struct vector{ T * arr;}
;
对于一个对象vector st
(假设arr = [1,2,3]
);
他的浅拷贝vector r
(注意他是一个对象 不是引用), 要满足r.arr == st.arr
;
.
如果是深拷贝的话, 此时r.arr != st.arr
(但满足r.arr = [1,2,3]
);
性质
#容器的swap是O(1)
時間的#
容器的swap 他不是swap(a,b): auto c = b; b = a; a = c;
不是这样的, 比如说ab
的空间大小是N 那么你这样方式 他的时间/空间消耗 是O(N)
的;
正确的做法(编译器的做法)是: auto c = b.data(); b.data() = a.data(); a.data() = c.data()
, 这个data
就是个指针, 也就是 你的swap 其实只是交换了他俩的底层的指针;
.
你可以验证 即先输出a.begin(), b.begin()
的地址 然后swap后 你会发现 他俩的指针交换了;
可以从(右值)的角度去看, 他不是值拷贝/深拷贝, 而是浅拷贝/右值拷贝;
应用
@LINK: https://editor.csdn.net/md/?not_checkout=1&articleId=134517771
;
std::swap(浅拷贝)
定义
vector<int> A, B; // `&PA: A.data(); &PB: B.data()`;
我们要交换他俩的内容, 即让`A.data()=&PB, B.data()=&PA`, 不是深拷贝;
以下做法 是完全等价的:
方式1:
std::swap( A, B); // 浅拷贝!
方式2:
A.swap( B);
方式3: (@MARK: @LOC_0)
auto t = std::move(A); // 注意`auto==vector` 即t是个新对象 而不是`vector&&`引用, 否则就错了, 我们就是想让`t`成为A的*浅拷贝副本*, 即`t.data() == &PA`, 如果你写成`vector&& t` 那么`t`是A的引用 (`A.data()`变了 会导致`t.data()`也变了) 因为t不是个对象! 他只是个引用; (具体参见`@LINK:(https://editor.csdn.net/md/?articleId=133801415)-(@MARK_1)`);
A = std::move(B); // 此时`A.data() == &PB`; 调用*A的右值赋值函数*;
B = std::move(t); // 此时`B.data() == &PA`; 调用*B的右值赋值函数*;